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Les nerfs exotiques de la saison 19 de Destiny 2 peuvent avoir plus d’impact que ses buffs

Les nerfs exotiques de la saison 19 de Destiny 2 peuvent avoir plus d’impact que ses buffs

Hier, Bungie a présenté un tout un tas de changements venant à une série d’exotisme la saison prochaine dans Destiny 2, et bien qu’ils promettent que d’autres sont en route, je suis reparti en pensant qu’en réalité, les quelques nerfs qu’ils ont répertoriés vont remodeler la méta beaucoup plus que la plus grande liste de buffs .

Voici ce qu’ils sont et ce que j’en pense :

NERFS

Witherhoard – Ils réduisent la durée du pool de morts prises de 7,5 secondes à 4,5 secondes, ce qui inclut à la fois la version terrestre et celle qui siphonne la vie des ennemis. Bien que cela soit justifié, il s’agit d’un nerf assez massif étant donné que vous devrez tirer presque deux fois plus souvent pour la même durée de disponibilité.

Divinité – Ils nous ont déjà parlé de celui-ci précédemment, mais il va du débuff le plus simple et le plus puissant du jeu à 30% instantanément, jusqu’à 15%, il devra donc être combiné avec quelque chose d’autre comme Tether ou Tractor Cannon pour récupérer jusqu’à 30%. Encore une fois, probablement mérité, mais il peut s’agir d’un méta-changement DPS de boss assez sismique, selon la façon dont les chiffres fonctionnent.

Mégaphone – Réduction des dégâts des roquettes principales de 25% tout en laissant les Wolfpack Rounds inchangés. Nerfing Gjallarhorn s’accompagne toujours d’une sorte de controverse, bien que dans ce cas, il y ait en fait des options de fusées légendaires DPS plus élevées. Pourtant, vous en verrez peut-être beaucoup moins.

Arbalest voit ses dégâts corporels réduits et Forerunner voit ses dégâts PvP réduits, mais je ne les mettrais pas dans la même catégorie que les autres.

AMOUREUX

Bien qu’il y ait beaucoup de buffs, pour moi, beaucoup d’entre eux ne se sont pas vraiment démarqués comme étant méta-changeants, même si je suppose que le temps nous le dira. Nous avons:

Pas le temps d’expliquer, Traveler’s Chosen, Vigilance Wing – Ils obtiennent respectivement Feeding Frenzy, Surplus et Ensemble pour remplacer Full Auto, maintenant que c’est devenu un paramètre d’accessibilité. Le seul qui me passionne ici est Surplus on Traveler’s Chosen, mais tous sont corrects, je suppose.

Borealis, Lumière dure, Messager mort – Les trois exotiques à changement d’élément sont retravaillés pour vous donner des buffs spéciaux pour chaque type élémentaire. Arc obtient la maniabilité et la portée, Solar obtient le rechargement et AE, Void obtient la stabilité et l’aide à la visée. Borealis obtient également un buff où briser un bouclier assorti donne aux cinq prochains coups des dégâts supplémentaires, même si vous rechargez. Pas sûr que ce soit suffisant pour en faire un choix de machine à sous.

Lapin de jade – Être retravaillé pour que 3 coups critiques ajoutent un tour au mag et augmente les dégâts de votre prochain coup de corps. Peut empiler jusqu’à 3 coups de corps plus gros. Cela ne me semble toujours pas terriblement “exotique”, mais nous verrons à quel point c’est fort dans la pratique.

DARCI et Whisper of the Worm – C’est là que les choses commencent à devenir bizarres, car Bungie a augmenté l’efficacité aéroportée de ces deux éléments à 80 dans le cadre d’une idée pour amener les gens à les choisir pour le PvP afin de mieux réussir… des coups de munitions lourds ? Je ne comprends vraiment pas ce qu’ils voulaient ici. DARCI a un buff quelque peu supplémentaire intéressant qui vous permet de secouer brièvement les cibles après avoir utilisé ADS brièvement, mais encore une fois, je serais surpris si cela élevait son niveau.

Souhait-Ender – Obtient désormais 25% de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes par Witherhoard au lieu de 10%. L’un des mordus les plus étranges ici, mais je suppose que cela pourrait être une stratégie amusante ? Wish-Ender a eu des buffs vraiment fous il y a quelque temps, et est déjà un premier choix pour moi.

Le prospecteur – A une réaction en chaîne. Soigné. Ne sera pas pertinent tant que les lance-grenades ne seront pas améliorés. Peut-être dans Lightfall.

Quatrième Cavalier – Recul réduit de 50%. Peut affecter un peu son utilisation en PvP ? Je ne sais pas.

Précurseur – Ils ont un peu amélioré sa fonctionnalité de grenade secondaire en PvE, mais encore une fois, c’est une arme difficile à utiliser dans ce mode.

Sans merci – C’était en fait le Bungie exotique le moins utilisé suivi, et son buff est que son tir super rapide reste maintenant activé pendant 5 secondes, il y a donc une certaine marge de manœuvre pour faire une pause ou manquer. Encore une fois, je serais surpris si cela faisait une différence.

Roi des rats – Trouve maintenant d’autres rats à 20 mètres au lieu de 15. D’accord.

Légende d’Acrius – Réduction de ses pénalités de vitesse de déplacement qui étaient vraiment maladroites en premier lieu.

Bastion – Angle d’épandage réduit de 6%. L’avantage exotique de cette arme est littéralement “d’être un fusil à fusion dans la fente supérieure”, ce qui n’est plus unique à l’ère des fusils à fusion de stase, il a donc vraiment besoin de plus d’aide que cela.

Tempête de vif-argent – Augmentation des dégâts de la grenade en PvP et de son rayon d’explosion.

Coeur froid – Réduction du temps de recharge pour les traces ioniques, les traces réduisent désormais le temps nécessaire aux dégâts maximum, la stabilité et la vitesse de rechargement sont également maximisées au maximum de dégâts. Je veux dire, celui-ci pourrait convenir, en particulier avec une version Warlock Arc 3.0.

Grande Ouverture – Augmentation des dégâts des missiles de 50 %. Parmi tous les buffs de cette liste, c’est celui qui semble avoir le plus de potentiel pour être un gros problème. Ces missiles frappaient déjà assez fort, et un coup de pouce aussi important ? Je veux dire, je vais certainement essayer la saison prochaine maintenant.

En fait, l’un des plus grands changements exotiques peut être sur une pièce d’armure, pas sur l’une des armes. Ce seraient les changements apportés au Haubert de Gyrfalcon, qui accordera désormais automatiquement des rounds volatils lors de la sortie de l’invisibilité, ce qui signifie une disponibilité quasi constante en PvE et de nombreux wallhacks potentiels en PvP. Cela semble… très bien en effet. Bien que «dégâts gratuits tout le temps» dans l’ancienne version puisse signifier qu’il s’agit toujours d’un nerf.

Lequel de ceux-ci vous démarque?

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