Nouvelles Du Monde

Les joueurs toxiques de League of Legends reçoivent 700 000 pénalités par mois

Les joueurs toxiques de League of Legends reçoivent 700 000 pénalités par mois

Nous savons tous que le meilleurs MOBA peut s’échauffer et nous faire dire et faire des choses que nous ne devrions pas, mais un récent rapport de Riot Games nous a donné une idée de la gravité du problème en quantifiant le nombre de rapports et de sanctions émis dans League of Legends.

En 2021, il y avait plus de 240 millions de rapports par mois sur tous les jeux de Riot, indique la société dans un article de blog. Cela représente près de trois milliards de rapports par an si vous le comptez. “Un nombre incroyable de jeux sont joués et les joueurs signalent d’autres joueurs pour un éventail de raisons allant des préoccupations légitimes aux résultats normaux comme jouer bien ou mal”, déclare Riot.

League of Legends à lui seul voit 700 000 pénalités infligées par Riot par mois, toutes récupérées et décidées via la détection de texte, la détection AFK et la détection d’inting. Ce n’est un secret pour personne que les jeux vidéo dans leur ensemble essaient d’éliminer la toxicité des joueurs, et c’est ce que fait Riot en investissant davantage dans ces systèmes qui surveillent le comportement des joueurs.

Lire aussi  Liste complète des applications basées en Chine interdites par le gouvernement indien depuis juin 2020 et raison après l'interdiction de BGMI et VLC Media Player en 2022

“Leaverbuster, notre système de détection AFK surveille chaque match pour s’assurer que les joueurs qui abandonnent tôt et impactent leurs équipes en sont punis”, déclare Riot. Les joueurs toxiques ne peuvent pas non plus continuer à prendre le menton. «Nous utilisons des niveaux afin que les joueurs qui AFK plus reçoivent des sanctions plus sévères. Et pour les matchs classés où vos coéquipiers vont AFK, nous fournissons une reddition anticipée et une atténuation des LP afin que vous ne soyez pas puni pour l’inclinaison de vos coéquipiers.

De même, l’alimentation est un énorme problème dans tous les MOBA et l’un des plus grands actes de ruine de jeu qui peuvent être commis. Mais comment Riot s’y prend-il ? “Cela peut être un peu plus difficile à suivre”, dit-il. “Nous utilisons donc un modèle d’apprentissage qui suit sept points de données différents sur tous les champions pour détecter en toute confiance quand quelqu’un se nourrit intentionnellement et pas seulement mal joué. Au fur et à mesure que nous continuons à le mettre à jour, les faux positifs sont devenus extrêmement rares pour le système.

Lire aussi  Voici quatre fonctionnalités révolutionnaires qui arriveront sur Mac plus tard cette année

Avec des systèmes en constante évolution pour signaler et punir les joueurs qui gâchent l’expérience des autres, nous espérons un jour raconter à nos petits-enfants la fois où Teemo a continué à plonger sous les tours ennemies avec une larme nostalgique dans les yeux, plutôt que d’avoir à vivre encore le carburant du cauchemar.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT