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Les doubleurs, stars invisibles qui donnent vie aux jeux vidéo

Les doubleurs, stars invisibles qui donnent vie aux jeux vidéo

2024-02-10 07:01:52

Parmi les nombreux paradoxes des Game Awards de décembre 2023, il y avait le statut ambigu des acteurs lors de l’événement qui aspire à devenir les “Oscars du jeu vidéo”. Même si la cérémonie était entièrement composée de discours de stars hollywoodiennes, de Matthew McConaughey à Timothée Chalamet, qui montaient sur scène pour annoncer les blockbusters de l’année à venir, et si parmi les nominés figuraient des acteurs de cinéma et de télévision de renommée mondiale comme Idris Elba (qui était absent) et Cameron Monaghan, l’industrie du jeu vidéo a choisi de décerner le prix de la meilleure interprétation à l’un de ses propres talents.

Le trophée a été décerné au Britannique Neil Newbon pour son interprétation du flamboyant vampire Astarion dans La porte de Baldur III (2023). L’acteur – et joueur vétéran – est peut-être peu connu du grand public, mais sa carrière dans l’industrie s’étend sur plus de 15 ans, avec des titres tels que Castlevania : Seigneurs de l’Ombre 2 (2014), Détroit : devenez humain (2018) et Village maléfique résident (2021). Parfaitement versé dans les techniques spécifiques aux jeux vidéo, Newbon a soigneusement conçu le regard séduisant, les accents sarcastiques et les gestes maniérés d’Astarion, offrant une performance nuancée qui a séduit aussi bien les joueurs que les critiques.

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Ce n’est certainement pas la première fois que les Game Awards récompensent des acteurs qui ont fait du jeu vidéo leur médium de prédilection. Mais il s’agit d’une évolution relativement récente : les Spike Video Game Awards, précurseurs des Game Awards, ont longtemps récompensé les stars du grand et du petit écran faisant une incursion dans le jeu vidéo entre deux films, pour tenter de « starifier » le monde du jeu vidéo. cérémonie. Plus généralement, l’incertitude de l’industrie quant à la nature de la contribution des acteurs au jeu vidéo est depuis longtemps palpable. Au Royaume-Uni, il a fallu attendre la neuvième édition des Bafta Game Awards, en 2012, pour que une catégorie récompensant les acteurs a été créé; Quant à la cérémonie française Pegasus, aucun prix ne récompense à ce jour les acteurs.

Neil Newbon sur le tapis rouge des Game Awards, où il a reçu le prix de la meilleure performance. FREDERIC J. BROWN / AFP

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Des calques qui font « disparaître » l’acteur

Un premier obstacle à leur reconnaissance semble être la manière même de produire le spectacle, explique Alexis Blanchet, maître de conférences à l’université Sorbonne-Nouvelle. “Les acteurs sont utilisés de manière ‘fragmentée’ : via la motion capture, les corps et les mouvements des acteurs sont utilisés pour des tests d’animation ; via la performance capture, leurs visages et expressions sont utilisés pour modéliser et animer des visages humains ; leurs voix sont utilisées pour le dialogue. et le récit.”

Anya Christiansen, co-fondatrice de l’agence ShineHouse Group, qui représente Newbon, est aux prises avec ce problème depuis qu’elle a commencé à travailler avec des talents du jeu en 2017. “Cela peut sembler évident, mais les talents du live-action bénéficient de la reconnaissance faciale car c’est leur visage littéral à l’écran. Avec le talent du joueur, même lorsqu’un acteur capture pleinement ses performances, y compris ses expressions faciales, c’est encore rarement son visage qui finit par être le visage du personnage à l’écran, il est donc beaucoup plus difficile d’élever son visage à l’écran. marque personnelle.”

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