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Les développeurs de Diablo 4 remportent un deuxième vote syndical dans Activision Blizzard

Les développeurs de Diablo 4 remportent un deuxième vote syndical dans Activision Blizzard

Le patron de Diablo IV prend connaissance des résultats du vote du syndicat Blizzard Albany.

Image: Tempête De Neige

Le livre de jeu d’Activision Blizzard a de nouveau échoué. En dépit retards, recours en justice et menaces aux travailleurs que la syndicalisation entraînerait une baisse des augmentations de salaire, les développeurs de l’assurance qualité au niveau Diablo le studio de production Blizzard Albany a voté 14-0 pour se syndiquer aujourd’hui. La Jeu Alliance des travailleurs d’Albany sont maintenant le deuxième groupe au sein d’Activision Blizzard à former un syndicat, et le dernier témoignage d’un mouvement syndical croissant au sein de l’industrie du jeu au sens large.

Parmi les 18 salariés habilités à voter, 14 ont voté pour avec une voix disqualifiée et trois autres contestées par l’employeur. Les deux parties ont cinq jours déposer toute objection aux résultats d’aujourd’hui. Si aucun des deux ne s’y oppose, le groupe sera représenté par les Communications Workers of America (CWA) et entamera le difficile processus de négociation avec Activision Blizzard sur son premier contrat sur des questions telles que la rémunération, les heures supplémentaires et les prestations de santé.

“Il a fallu une quantité incroyable de travail et de persévérance pour faire avancer ce combat”, a déclaré Amanda Deep, analyste de test associée à Blizzard, dans un communiqué de presse. “Avec cette victoire, nous nous défendons les uns les autres parce que nous nous soucions profondément de notre travail et des jeux que nous créons. La syndicalisation nous a tous donné le pouvoir de nous battre avec acharnement pour la dignité et le respect que chaque travailleur mérite au travail.

“Nous envisageons toutes les options, en nous concentrant sur ce qui est le mieux pour tous les employés et pour fournir les meilleurs jeux à nos millions de joueurs”, a déclaré le porte-parole d’Activision, Joe Christinat. ma ville dans un rapport. “Nous pensons toujours que toute notre équipe d’Albany devrait avoir le droit de vote. Il s’agit d’équité et de droits fondamentaux pour chaque membre de l’équipe.

Le vote de vendredi devait initialement avoir lieu le mois dernier, mais a été retardé après qu’un véritable blizzard ait traversé Albany, New York, où le studio précédemment connu sous le nom de Visions indirectes est basé. Mais Activision Blizzard avait également tenté d’annuler complètement le vote syndical. Il a fait valoir auprès du National Labor Relations Board qu’une audience antérieure avait été corrompue par l’utilisation d’avatars Zoom antisyndicaux et que la question de la syndicalisation devrait être laissée à l’ensemble du studio plutôt qu’au seul département QA. Le NLRB a nié Appel du devoir appel de l’éditeur plus tôt cette semaine.

Le vote intervient également plus d’un mois après que le responsable de la communication d’entreprise d’Activision, Lulu Cheng Meservey, essayé de décourager les employés de se syndiquer dans un message Slack qui avertissait du temps qu’il fallait pour négocier un contrat. “Pendant la longue négociation du contrat, le droit du travail interdit aux entreprises d’accorder des augmentations de salaire/primes/avantages sans un accord spécial avec le syndicat, et le Bureau of Labor Statistics a signalé que les employés non syndiqués obtiennent généralement des augmentations de salaire plus importantes que les salariés représentés par le syndicat. groupes », a-t-elle écrit. Elle a apparemment été huée par le personnel sous la forme d’un mur d’emoji Slack négatif, mais néanmoins a continué à le publier sur Twitter.

La campagne de syndicalisation réussie de Blizzard Albany QA fait suite à des efforts similaires chez studio sœur Raven Softwareainsi qu’ailleurs dans l’industrie du jeu vidéo, y compris parmi les contrats Personnel d’AQ chez BioWare. Les deux groupes sont également en train de négocier leur premier contrat. Raven Software QA, qui s’est syndiqué en mai, a récemment accusé Activision de nickel et gradation pendant les négociations contractuelles et refusant de répondre à bon nombre de ses propositions initiales.

Parmi les revendications, l’éditeur n’accepterait les séances de négociation qui auraient lieu pendant la journée que si le syndicat payait pour le temps de travail manqué. Cette posture hostile survient malgré les promesses de l’éventuel futur propriétaire Microsoft qu’il joue bien avec tous les développeurs qui souhaitaient se syndiquer.

Activision Blizzard n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Mise à jour 02/12/22 13 h 56 HE : Ajout de déclarations de Game Workers Alliance Albany et Activision.

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