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Les critiques de Lords of the Fallen’s Steam s’améliorent à mesure que le patch de performances arrive, les développeurs conseillent aux joueurs de ne pas utiliser les paramètres graphiques “que leurs plates-formes ne peuvent pas gérer”.

Les critiques de Lords of the Fallen’s Steam s’améliorent à mesure que le patch de performances arrive, les développeurs conseillent aux joueurs de ne pas utiliser les paramètres graphiques “que leurs plates-formes ne peuvent pas gérer”.

Lords Of The Fallen a publié un correctif de performances majeur pour Soulslike, techniquement en difficulté, aidant ses critiques Steam à échapper à leur première note « Plutôt négative » alors que les développeurs Hexworks résolvent un certain nombre des plus gros problèmes sur PC.

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Le patch 1.1.191 publié plus tôt dans la journée cherchait à résoudre ce que Hexworks a décrit comme quatre problèmes principaux provoquant le crash de Lords of the Fallen – l’un des principaux facteurs qui ont conduit à une vague de critiques déçues de la part des joueurs le jour de sa sortie.

L’un des plus gros problèmes est simple, et n’est pas entièrement la faute d’Hexworks : les joueurs n’ont tout simplement pas mis à jour les pilotes de leur carte graphique pour fonctionner avec l’utilisation par Lords of the Fallen du dernier Unreal Engine 5.

“Nous avons observé que la majorité des accidents résultent de pilotes obsolètes”, a écrit Hexworks dans son rapport. Blog Steam.

Pour donner aux joueurs un rappel utile, les développeurs ont maintenant ajouté une fenêtre contextuelle qui recherchera le dernier pilote Nvidia ou AMD et les orientera dans la bonne direction pour télécharger une mise à jour s’ils en ont besoin.


Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Jeux CI

D’autres problèmes de carte graphique entraînant des plantages incluent des problèmes de stabilité de la génération de trames, qui ont été temporairement désactivés jusqu’à ce qu’ils puissent souvent offrir une expérience plus fiable sur les GPU Nvidia de la série 40, combinés à des erreurs affectant « certains GPU des séries 30 et 40 » qui ont entraîné plante même lorsque le jeu a été configuré pour détecter automatiquement la qualité graphique.

Cela a été aggravé par le fait qu’un certain nombre de joueurs essayaient apparemment de pousser le matériel de leur PC au-delà de ses limites, plutôt que de s’appuyer sur la détection automatique des meilleurs paramètres par le jeu (qui, après le patch, devrait désormais fonctionner sans crash).

“Nous avons également observé qu’un certain nombre de lecteurs activent des paramètres que leurs plates-formes ne peuvent pas gérer, notamment en termes de VRAM”, a déclaré Hexworks. “Si vous rencontrez une instabilité, des fréquences d’images faibles ou même des plantages (en particulier les plantages du DX12), cliquez simplement sur “AUTO-SET” dans les paramètres graphiques, et cela résoudra très probablement vos problèmes.”


Le personnage du joueur dans The Lords Of The Fallen utilise sa lanterne pour achever un ennemi.

Le dernier facteur de crash majeur était une erreur de code qui a conduit à un crash potentiel après la première cinématique du jeu. Bien que le problème devrait maintenant être résolu pour la plupart des joueurs, Hexworks recommande une solution de contournement pour ceux qui rencontrent le problème, qui consiste à ajouter « -nopsos » à la ligne de lancement du jeu dans Steam pour désactiver le calcul de compilation du shader en cause.

En plus de la suppression des bugs, il y a une nouvelle amélioration des performances en empêchant les « effets visuels persistants de l’explosion du globe oculaire du barrage d’échos » de persister trop longtemps lors du lancement du sort, ce qui « a potentiellement un impact sur le sort ».[ed] performance en cas d’abus » précédemment. Je n’ai pas encore joué à Lords of the Fallen moi-même, donc je n’ai aucun contexte pour comprendre ce que cela signifie, mais je suis au moins ravi de voir l’expression « explosion du globe oculaire » dans les notes de mise à jour.

Le patch comprend également un certain nombre d’ajustements à l’équilibrage, avec un certain nombre de nerfs pour les ennemis pour rendre les choses un peu moins punitives. La direction de frappe de certains projectiles a également été ajustée pour empêcher le joueur de réagir dans la mauvaise direction, et la hitbox des forces de travail Sunless Skein apparaîtra désormais quelques images plus tard.


Pendant ce temps, le boss du Ruiner a vu ses dégâts standards améliorés de quelques points, tandis que son attaque avec bouclier anti-feu et sa capacité de renversement par saut ont été légèrement adoucies – un changement qui, selon Hexworks, “vise à maintenir le défi tout en réduisant l’apparition de one-shots dans régions ultérieures du jeu ». Le boss Spurned Progeny n’interrompra plus ses combos, peu importe ce que fait le joueur.

Si affronter d’autres joueurs est votre type de punition particulier, vous ne pourrez plus parer les coups de pied des autres joueurs – quelque chose visant à donner aux joueurs plus d’options lorsqu’ils combattent un pareur de haut niveau. Ces options consistent simplement à leur donner un gros coup de pouce, je suppose.

Les améliorations de performances atterrissent sous la forme de Lords of the Fallen’s plus de 5 000 avis Steam ont désormais attribué une moyenne « mitigée » à l’accueil du jeu par les joueurs, avec plus de la moitié étant positif au moment de la rédaction de cet article. En combinaison avec la récente confirmation de ses créateurs que le jeu n’utilisera «jamais» la technologie anti-piratage controversée Denuvo, il se pourrait que Lords of the Fallen soit sur la bonne voie pour voir un arc de rédemption se dérouler.

2023-10-14 20:38:35
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