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Les classes ‘Diablo 4’ sont en train de polir et de nerfer pour le lancement après les bêtas

Les classes ‘Diablo 4’ sont en train de polir et de nerfer pour le lancement après les bêtas

Eh bien, je dois donner beaucoup de crédit à Blizzard ici, ils n’ont pas seulement pris en compte les commentaires de la paire de bêtas de Diablo 4 le mois dernier, mais ils implémentent un parcelle de commentaires à temps pour le lancement.

Parmi les changements à venir sur Diablo 4 qui viennent d’être révéléqui incluent des donjons plus intéressants et mieux structurés et même des modifications des polices du jeu, nous avons apporté quelques modifications aux classes en fonction de ce que les joueurs pensaient ressentir et de la façon dont Blizzard les a vus fonctionner.

Surprise, tout le monde dit que Barbarian et Druid avaient besoin d’une aide supplémentaire en début de partie, eh bien, Blizzard est d’accord. Mais ce ne sont pas les seules classes à subir des changements. Les voici:

Barbare

  • Une réduction forfaitaire des dégâts passifs de 10 % a été ajoutée pour la classe barbare. Certains passifs de l’arbre de compétences ont vu leurs effets de réduction des dégâts réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de fureur.
  • L’amélioration de la compétence Double Swing rembourse l’intégralité de son coût de fureur lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou renversés.

Mon point de vue : pour une classe presque entièrement basée sur la mêlée, quelque chose comme cette réduction de dégâts plate était certainement justifiée, même si cela s’accompagne de compromis dans d’autres arbres, qui ont peut-être trop évolué plus tard. Whirlwind infligeant plus de dégâts au prix de plus de fureur en vaut probablement la peine, en particulier avec la génération de fureur qui augmente plus tard. Le changement de Double Swing est… bon je suppose.

Druide

  • Les compétences de compagnon infligeront désormais des dégâts fortement accrus.
  • Toutes les compétences ultimes ont vu leur temps de recharge réduit.
  • Des améliorations de convivialité ont été apportées à Maul et Pulverize.
  • L’utilisation d’une compétence non métamorphe transformera un druide en sa forme humaine.

Ma prise: Druid ne se sentait pas bien non plus, et je suis heureux de voir que les deux compagnons subissent des dégâts considérablement accrus et que les ultimes obtiennent des temps de recharge réduits. Je ne sais pas quelles seront les améliorations de la convivialité pour Maul et Pulverize, mais bien sûr.

Nécromancien

  • Les sbires invoqués mourront plus souvent, obligeant les joueurs à utiliser des cadavres plus souvent.
  • De nombreux bonus du Livre des Morts ont vu leurs statistiques augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion de cadavre ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite.

Mon point de vue : Ouais, les gens allaient un bit fou avec Corpse Explosion donc je ne suis pas surpris de voir ce coup avec un nerf, d’autant plus que plus de sbires morts signifieront plus de cadavres. Ouais aussi, les squelettes étaient définitivement trop brillants.

Voyou

  • Les améliorations des compétences de subterfuge ont vu leurs bonus augmentés.
  • Plusieurs compétences passives ont vu leurs bonus augmentés.
  • Toutes les compétences d’imprégnation ont vu leur temps de recharge augmenté.

Mon point de vue : deux buffs pour un nerf ici, et jusqu’à ce que nous voyions les chiffres, nous ne savons pas comment cela va se passer. Les imprégnations sont nerfées pour les empêcher d’être actives tout le temps, je suppose.

Sorcier

  • Les dégâts de Trait chargé ont été augmentés et le coût en mana pour lancer a diminué.
  • Diminution des dégâts de Chain Lightning et réduction de son efficacité contre les Boss.
  • Diminution du temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinérer.
  • Les pare-feu apparaîtront désormais plus fréquemment sous les ennemis lors de l’utilisation de son bonus d’enchantement.
  • Augmentation des chances de coup chanceux pour le bonus d’enchantement de la compétence Meteor.

Il est certain que le sorcier était probablement la classe la plus puissante de la version bêta et qu’il avait également l’avantage de ne pas avoir besoin d’être plongé dans la mêlée comme un barbare ou un druide. Cependant il y a surtout mordus ici, même si Chain Lightning semble être durement touché. Je suis sûr qu’il sera encore fort.

Nous devons garder à l’esprit que nous n’avons testé ici que les premières versions de jeu. C’est pourquoi les gens disaient que Druid et Barb évolueraient bien plus tard, ce qui est probablement vrai, mais pas besoin de les laisser mourir de faim jusqu’à la fin du jeu. Bons changements ici.

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