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L’entreprise vaut un milliard de dollars, presque personne ne joue son jeu stupide

L’entreprise vaut un milliard de dollars, presque personne ne joue son jeu stupide

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La technologie blockchain, ou si vous préférez la blockchain, a sans aucun doute changé le monde, puisque des crypto-monnaies telles que le bitcoin ou l’ethereum ont pu voir le jour. La question est de savoir s’ils l’ont changé pour le mieux. Pznivci mettent en avant leur décentralisation, l’économie virtuelle n’est donc pas sujette à une petite mort politique, selon l’anonymat et le zéro frais aux établissements bancaires. Les opposants, quant à eux, critiquent leur valeur fluctuante, le manque de soutien au marché noir et, enfin et surtout, le caractère non écologique, lorsque l’humanité gaspille de précieuses ressources énergétiques pour générer des uns et des zéros.

Decentraland promet d’être un endroit pour rencontrer les abeilles, mais il se vide rapidement.

L’utilisation de la blockchain est encore loin, et les éditeurs de jeux vidéo s’y attèlent depuis des années. Malheureusement (ou peut-être pas) personne ne savait comment s’y prendre pour qu’en plus des hommes d’affaires et des rêveurs, le jeu lui-même soit également intéressé. L’année dernière, Ubisoft a montré à quel point il ne pouvait pas paraître, par exemple, son plan de vente d’articles cosmétiques NFT a échoué de manière catastrophique.

Au moins d’un point de vue financier, le projet Decentraland présente de nombreux défis. En termes simples, il s’agit d’un jeu en ligne gratuit à 2 jeux dans lequel vous créez un avatar virtuel et rencontrez des oiseaux. Ils peuvent aller à des concerts (par exemple, Grimes ou DJ Deadmau5 se sont produits à Decentraland), ou aux tournées mensuelles de diverses entreprises étrangères (par exemple, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger) ou jouer à des jeux simples. Vous pouvez ensuite acheter des vêtements pour votre personnage, des billets pour des événements exclusifs ou des terrains sur lesquels vous pourrez construire votre propre maison virtuelle.

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À bien des égards, Second Life existe depuis 2013 et n’a pas changé le monde.

Sur le papa, ça avait l’air sympa et beaucoup y voyaient l’avenir de l’industrie du jeu. En 2015, lors du lancement de Decentraland, un terrain à bâtir s’est vendu 20 dollars (environ 500 K), en 2021, il s’est vendu 6 000 dollars (environ TO). Samsung, Adidas, Atari, Pricewaterhouse Coopers et d’autres ont dépensé beaucoup d’argent pour leur présentation, une société immobilière a même acheté un terrain pour 50 millions de dollars (ils ont écrit nous sommes ici). Cependant, il devient de plus en plus clair que la baisse du retour sur investissement est à long terme, dans la forme actuelle de ce jeu, tant de spéculateurs financiers seront intéressés, mais pas un jeu ordinaire.

L’année dernière, une vidéo d’une rave de jeu bizarre est devenue virale sur Twitter, dans laquelle une poignée de personnages animés de merde courent dans les coins clignotants de la pièce. Ainsi, Decentraland ne s’est pas approché de ce que le rappeur populaire Travis Scott a fait à Fortnite il y a deux fois (voir ils vivent).

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En janvier de cette année, la société d’analyse DappRadar a surpris tout le monde lorsqu’elle n’a trouvé que 38 personnes jouant au jeu quotidiennement.

Je cherche juste des raisons de ne pas jouer à Roblox avec son immense communauté.

Decentraland s’est opposé à cette affirmation et a offert plus de soutien. Si l’équipe a voulu rassurer ses clients, elle n’y est probablement pas parvenue. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu comptait 56 697 utilisateurs actifs, soit environ 7 000 par jour, dont beaucoup y revenaient à plusieurs reprises. C’est une chose sérieuse, mais ce n’est rien, ils devraient probablement en être fiers. À titre de comparaison, cela ne suffirait même pas pour une centaine des jeux les plus populaires sur Steam et les plus de 10 ans Left 4 Dead 2. Le hit actuel Fortnite est joué par environ 3 millions de personnes chaque jour, et la plate-forme ouverte Roblox est dix fois plus populaire.

Et d’où venaient ces 38 personnes ? Ce sont les personnes qui ont participé à l’économie du jeu un jour donné et qui ont laissé leur empreinte sur la blockchain. Le rédacteur en chef créatif de Decentraland, Sam Hamilton, a expliqué la situation au magazine CoinDesk comme suit : DappRadar ne suit pas nos utilisateurs, mais uniquement les personnes qui communiquent avec l’économie. Imaginez que vous ne suiviez que le nombre de personnes qui paient quelque chose à la caisse d’un centre commercial. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de passants.

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Il a peut-être raison à sa manière, mais la société qui a investi dans le jeu n’a probablement pas transpiré. Une portée quotidienne de seulement 7 000 jeux n’aiderait même pas un petit site Web de jeux vidéo, et pour des géants comme Adidas, c’est juste cracher au visage. Et ils achèteraient des parcelles de jeu pour les gens, alors que vous n’avez personne pour vous vanter.

S’il n’y a aucun intérêt pour le jeu parmi les gens, ce n’est qu’une expérience intéressante qui ne rapportera des bénéfices qu’à une poignée de partisans, tandis que la propriété des autres sera complètement sans valeur. Les créateurs doivent désormais veiller à créer des contenus gratuits pour le public vers lesquels ils voudront revenir volontairement.

De simples promesses d’une révolution ponctuelle n’intéressent pas ces gens, comme Mark Zuckerberg en a convaincu d’autres, sa société Meta, qui exploite Facebook, a enregistré la plus forte baisse intrajournalière du marché boursier américain en janvier de cette année (voir lier des collègues de l’économie). Les métamondes sont l’avenir possible de l’humanité, payer et payer, et Decentraland n’en a pas beaucoup montré au cours de ses sept années d’existence.

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