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Le syndicat des acteurs SAG-AFTRA conclut un accord pour autoriser les répliques vocales de l’IA, et les stars du jeu vidéo sont naturellement énervées

Le syndicat des acteurs SAG-AFTRA conclut un accord pour autoriser les répliques vocales de l’IA, et les stars du jeu vidéo sont naturellement énervées

2024-01-11 10:34:29

Le principal syndicat d’acteurs SAG-AFTRA a soulevé la colère d’un certain nombre d’acteurs de jeux vocaux après avoir conclu un accord avec une entreprise qui souhaite créer des répliques IA des voix d’acteurs pour les utiliser, entre autres, dans des jeux. Alors que le syndicat affirme que son accord avec Replica permettra une approche « juste » et « éthique » de la création de voix IA, il est clair qu’un certain nombre d’acteurs ayant des crédits dans des jeux allant de Baldur’s Gate 3, Mortal Kombat et Starfield à Apex Legends, World of Warcraft et Genshin Impact ne sont pas d’accord.


Le SAG-AFTRA annonce a affirmé que l’accord « révolutionnaire » permettrait aux acteurs de concéder leur voix à Replica en tant que réplique numérique, permettant ainsi aux développeurs de jeux vidéo et à d’autres sociétés de recréer la performance vocale d’un acteur comme ils le souhaitent pour un projet. Les garanties contre l’IA – notamment en ce qui concerne les répliques numériques et les modèles de formation – ont été un point central des négociations en cours entre la SAG-AFTRA et les studios de jeux vidéo.

“Grâce à cet accord, nous avons obtenu un consentement pleinement éclairé et une compensation équitable en ce qui concerne l’utilisation des voix et des performances de nos membres”, a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, à propos du récent accord, avec le Le syndicat affirme que l’accord offre aux acteurs des « protections de pointe » en matière d’IA.

Ces protections incluent l’établissement d’une base de conditions minimales concernant les répliques vocales de l’IA, ainsi que l’obligation pour les acteurs d’autoriser l’utilisation de leur voix dans de tels projets et de négocier comment et où leur double numérique est utilisé. L’accord permet également aux artistes de refuser que leur voix IA soit utilisée à l’avenir s’ils décident de ne pas le faire ultérieurement.


Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

En d’autres termes, plutôt que de s’opposer au remplacement des acteurs par l’IA dans son ensemble, l’accord vise à tenter de confier le contrôle de toutes les recréations d’IA aux acteurs par le biais de licences formelles – en récupérant une partie du pouvoir des outils d’IA qui exploitent des milliers de créateurs. ‘ travailler sans aucune sorte de crédit ou de compensation. Cependant, ce qui n’est pas clair actuellement – entre autres choses – c’est comment cette compensation ou ce crédit fonctionnera exactement, ainsi que des détails sur la manière dont les données sont stockées et partagées.

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«Nos accords avec les acteurs de la voix garantissent que les développeurs de jeux utilisant notre plate-forme n’accèdent qu’à des talents sous licence qui ont donné l’autorisation que leur voix soit utilisée comme ensemble de données de formation, contrairement au Far West des plates-formes d’IA utilisant des méthodes de grattage de données contraires à l’éthique pour reproduire. et synthétiser des voix sans autorisation », a déclaré Shreyas Nivas, PDG de Replica.

Même si l’annonce de la SAG-AFTRA indiquait que l’accord avait été « approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat », il semble qu’ils n’aient pas parlé à un certain nombre d’acteurs notables du jeu vidéo, qui se sont rapidement tournés vers les réseaux sociaux pour critiquer l’accord. et le manque apparent de consultation.

« À ma connaissance, personne dans notre communauté n’a approuvé cela. Les jeux constituent l’essentiel de mon gagne-pain et ce depuis des années. De qui parlez-vous ? a écrit Steve Blum, l’acteur prolifique connu pour Sub-Zero et Baraka de Mortal Kombat, Grunt de Mass Effect et Wolverine dans un certain nombre de jeux Marvel, avec d’autres crédits dans World of Warcraft, Final Fantasy, Diablo IV et bien plus encore.

« Je me considère humblement comme l’un des meilleurs doubleurs travaillant dans les jeux. Personne ne m’a posé de questions à ce sujet. Personne n’a demandé mon avis. D’après ce que je vois, personne non plus n’a posé la question à aucun de mes pairs. fait écho Elias Toufexis, qui incarne Adam Jensen de Deus Ex et Sam Coe de Starfield, entre autres.

« Nous n’avons pas besoin d’être anti-IA mais nous avons besoin de : TRANSPARENCE : personne n’a été informé de l’existence de Replica.[,] CONSENTEMENT ÉCLAIRÉ : Pour savoir ce qu’implique cet accord et s’il prend en compte les capacités technologiques de l’IA [and] CONTRÔLE : Capable de supprimer nos voix de la plate-forme ET du modèle d’IA lui-même », dit L’actrice de Starfield, Return to Monkey Island, Valorant et Star Wars : The Old Republic, Melissa Medína, a qualifié l’accord Replica de « trahison » : « SAG a prouvé qu’il n’avait absolument aucune compréhension de l’IA ni aucune intention de nous en protéger. »

Allegra Clark, l’acteur derrière des personnages tels que Bloodhound d’Apex Legends, Beidour de Genshin Impact et Marisa de Street Fighter 6, de même. exprimé que l’accord était un « coup de poignard monumental » pendant que le syndicat continue de négocier.

“Si j’étais impliquée dans des négociations, je serais absolument LIVID en ce moment”, a-t-elle écrit. «Cela mine tellement le comité.»

Thomas Mitchells, acteur-réalisateur de Baldur’s Gate 3 et Dying Light 2 appelé l’accord est « décevant » et « troublant », suggérant que « les studios regarderont au-delà de la créativité par commodité et cela aura potentiellement un effet néfaste sur les artistes », car Crabtree-Ireland a reconnu que la croissance de l’IA avait conduit « les studios de jeux à explorer[ing] des moyens plus efficaces de créer leurs jeux ».

La nouvelle et les réactions négatives qui en résultent font suite à des discussions et des débats en cours autour de l’utilisation croissante de l’IA dans les jeux vidéo et au-delà. Cette semaine encore, Steam a ouvert ses portes aux jeux créés à l’aide de l’IA, tandis que le récent jeu de tir multijoueur The Finals a divisé les joueurs et les acteurs frustrés à cause de sa propre utilisation des commentaires générés par l’IA.

Le mois dernier, le syndicat des travailleurs de ZeniMax est parvenu à un accord avec la société mère Microsoft sur l’utilisation d’outils d’IA dans le développement, ce qui – contrairement à la gestion apparente de l’accord SAG-AFTRA – a semblé susciter une réaction assez positive de la part des développeurs qui a estimé que cela limitait l’IA à aider plutôt qu’à remplacer le personnel humain.

Ce point mérite d’être souligné face à la décimation continue de l’industrie du jeu vidéo au cours des 12 derniers mois, avec des licenciements généralisés, des fermetures de studios majeurs et des milliers de pertes d’emplois en 2023 qui se sont traduites par plus de 2 000 suppressions d’emplois au cours de la première semaine de 2023. cette année chez le géant du streaming Twitch et le fabricant de moteurs Unity.


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