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Le retour de World of Warcraft en Chine apportera la paix aux investisseurs de NetEase

Le retour de World of Warcraft en Chine apportera la paix aux investisseurs de NetEase

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Une rupture dramatique entre Microsoft et le géant chinois du jeu NetEase l’année dernière a mis fin à un partenariat de près de 15 ans. Cela a affecté non seulement les investisseurs mais aussi des millions de joueurs chinois. Une réconciliation sera une bonne nouvelle pour toutes les personnes concernées.

NetEase et son rival américain Microsoft, qui a racheté Activision Blizzard l’année dernière, ont annoncé mercredi qu’ils apporteraient les titres populaires de Blizzard, tels que le jeu de rôle en ligne. World of Warcraft retour en Chine à partir de cet été. Un désaccord l’année dernière sur le contrôle de la propriété intellectuelle les a amenés à se poursuivre mutuellement, Microsoft a mis fin à leur partenariat et le jeu a été mis hors ligne.

NetEase a beaucoup à gagner de la réconciliation. Les titres Blizzard sont très populaires en Chine continentale. Parmi les autres succès à succès, citons Foyer et Diablo III. World of Warcraft compte à lui seul plus de 3 millions de joueurs en Chine. Les analystes estiment que NetEase, en tant qu’éditeur des jeux Blizzard en Chine, réalisait jusqu’à 5 % de ses ventes totales grâce aux jeux Blizzard avant la fin du partenariat.

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Ils se marient parfaitement. NetEase recherche une croissance à l’étranger. Il est essentiel de diffuser ses titres sur la Xbox de Microsoft et sur d’autres plates-formes de jeux. Microsoft a également besoin de NetEase. Les sociétés de jeux étrangères sont tenues d’avoir un éditeur local pour proposer des jeux vidéo en Chine, dont le marché des jeux vaut 43 milliards de dollars. Obtenir de nouvelles licences pour ses jeux auprès d’un nouvel éditeur auprès des régulateurs locaux aurait également entraîné des retards compte tenu de la longueur du processus d’approbation.

Les actions de NetEase, qui ont perdu plus de 14 % lorsque les rapports sur la scission ont été rendus publics pour la première fois en 2022, ont augmenté de 9 % au cours de l’année écoulée, même si, à 14 fois les bénéfices prévisionnels, elles se négocient toujours avec une forte décote par rapport à leurs pairs régionaux. .

Avoir des licences de jeux Blizzard dans son portefeuille ne signifie pas seulement augmenter son bénéfice net. Surtout, cela donne à NetEase un avantage sur Tencent, son plus grand rival local. Cela arrive également au bon moment, au moment où Tencent cherche son prochain grand succès, après avoir annoncé une croissance des revenus plus faible que prévu au quatrième trimestre, lorsque ses ventes de jeux ont déçu. Tencent a également le jeu multijoueur en ligne Île de Taris, qui est considéré comme un concurrent direct de World of Warcraft.

Le retour des jeux Blizzard en Chine contribuera à apaiser les craintes des investisseurs selon lesquelles le plus grand marché de jeux en ligne au monde pourrait commencer à se fermer aux titres étrangers. Alors que les régulateurs chinois augmentent cette année le nombre d’approbations de licences commerciales pour les nouveaux titres de jeux vidéo, il y a des raisons d’être optimiste à l’égard des sociétés de jeux locales.

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2024-04-13 07:00:51
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