Il convient de noter qu’il y a probablement un certain nombre de raisons à cela. La PS5, en tant que console, a moins de frais généraux qu’un PC – et les développeurs peuvent donc en extraire plus de performances livre pour livre. Bien que cela ne soit pas non plus explicitement mentionné par les développeurs de Pavlov VR, PSVR2 dispose d’une fonctionnalité appelée rendu fovéal, qui fonctionne en conjonction avec le suivi oculaire pour rendre explicitement les objets que vous regardez en détail. Ceci, par conséquent, économise de la puissance de calcul.
Le point principal ici est que les jeux de réalité virtuelle vont avoir une apparence et une sensation incroyables sur PSVR2. Oui, cela menace d’être un investissement coûteux – mais il est peu probable que l’immersion soit égalée avant un certain temps.
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