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Le projet multijoueur de The Last of Us : retards et restructurations sous l’œil attentif de Sony et Bungie.

Le projet multijoueur de The Last of Us : retards et restructurations sous l’œil attentif de Sony et Bungie.

Le développement du projet multijoueur autour de The Last of Us ne se déroule pas comme prévu chez Naughty Dog. Selon Bloomberg, un rapport de Bungie (Destiny) serait à l’origine de la restructuration du projet. Sony, qui a acquis Bungie, évalue tous les projets de jeux à service des studios PlayStation. Bien que le projet ne soit pas abandonné, Naughty Dog a confirmé que le développement du jeu multijoueur prendrait plus de temps que prévu.

Il y a des spéculations au sujet de licenciements liés à ce projet. Les développeurs auraient surtout été affectés à d’autres projets de Playstation. Le même communiqué mentionne notamment les projets de jeux solo du studio, qui ne sont pas à l’abandon, malgré la volonté de mettre en avant les jeux à service.

La stratégie de Sony pour proposer douze nouveaux jeux à service d’ici la fin de l’année fiscale 2026 ne semble pas porter ses fruits. Le projet de Deviation Games avait déjà fait la une au sujet de son avenir incertain suite à un licenciement de masse dans le studio.

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La situation autour du projet multijoueur de The Last of Us est plus claire que celle du jeu de Deviation Games. Sony, suite à l’examen de Bungie, revoit ses attentes à la baisse pour ce projet. Rien n’est décidé pour l’instant, alors que Sony définit à nouveau la direction dans laquelle il faudrait lancer le projet.

Le jeu est attendu depuis quatre ans. Il avait même été promis par Neil Druckman, co-président de Naughty Dog, que la date de sortie du projet serait annoncée dans l’année. Au vu de la popularité de la licence, exponentielle depuis la série de HBO, il est probable que Sony compte sur elle pour mener la charge de l’entreprise sur le domaine du jeu à service.

Naughty Dog, ainsi que les autres studios engagés sur les prochains jeux à service de Playstation, n’ont pas forcément l’expérience nécessaire pour s’assurer d’une sortie réussie. Sony Interactive Entertainment travaille avec Bungie sur un processus rigoureux de révision, que nous appliquons à chacun des douze titres à services que nous avons actuellement en production.

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Les projets de jeux à service, d’ici 2026, devraient représenter 60% du budget alloué au développement de l’entreprise. Il est important de laisser Sony cadrer au mieux le projet, quitte à attendre quelques années de plus.
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