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Le patch d’équilibrage de mi-saison d’Overwatch 2 modifie Orisa, Zarya, Ashe et plus

Le patch d’équilibrage de mi-saison d’Overwatch 2 modifie Orisa, Zarya, Ashe et plus

2023-09-08 12:23:23

Blizzard Entertainment a déployé une nouvelle mise à jour pour Surveillance 2 jeudi, un patch de mi-saison qui peaufine des héros comme Zarya, Junker Queen, Orisa, Bastion et Mei. Le dernier patch d’équilibrage arrive parallèlement au lancement de Surveillance 2Le mode Hero Mastery de , un mode solo qui permettra aux joueurs de perfectionner leurs compétences avec une poignée de héros.

Surveillance 2Le dernier patch d’équilibrage de ne nerfe personne en particulier, mais il rend Orisa légèrement moins menaçante et incite davantage Zarya à projeter sa barrière sur ses coéquipiers. Mei reçoit un léger coup de pouce pour son blaster, tandis que le temps de rechargement d’Ashe a été raccourci. Bastion recevra peut-être les nerfs les plus importants dans la mise à jour de mi-saison 6, mais le bot reste une menace.

Poursuivez votre lecture pour connaître les derniers changements à venir Surveillance 2la liste des héros de le 7 septembre.


Zarya

Barrière projetée

  • La santé est passée de 200 à 225
  • Le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes
  • Taille augmentée de 15 %

Commentaire des développeurs : Zarya dépense souvent les deux charges de barrière pour elle-même, car cela est généralement plus cohérent pour la construction d’énergie. Le passage à la barrière projetée incite à utiliser la barrière plus souvent pour ses alliés.

Reine Junker

Lame dentelée

  • Dégâts d’impact augmentés de 50 à 65
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Commentaire des développeurs : ce changement récompense la précision du lancer avec la Lame déchiquetée sans affecter directement l’auto-guérison de Junker Queen.

Idole

Fortifier

  • Le temps de recharge commence lorsque la capacité est activée et non lorsqu’elle se termine.
  • Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 16,5 secondes.
  • Le bonus de sursanté a été réduit de 125 à 100.

Commentaire des développeurs : le temps de recharge de Fortification a été ajusté afin que la durée de disponibilité effective reste la même. Cependant, Orisa n’est plus incitée à annuler la capacité plus tôt pour commencer le temps de recharge immédiatement, ce qui rend l’intervalle entre les utilisations cohérent et plus susceptible de contre-jouer.

Ashe

La vipère

  • Le temps de rechargement a été réduit de 0,25 à 0,2 seconde

Commentaire des développeurs : Ashe a le temps de rechargement total le plus long de tous les héros pour équilibrer l’avantage de pouvoir tirer après un rechargement partiel. Cependant, nous l’avons légèrement raccourci pour rendre le rechargement complet à vide moins pénible.

Bastion

Grenade tactique A-36

  • Dégâts d’impact réduits de 30 à 15
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Artillerie de configuration

  • Ne peut plus infliger de coups critiques

Commentaire des développeurs : la grenade tactique A-36 est désormais plus fiable après avoir récemment augmenté la taille de son projectile, elle n’a donc pas besoin d’être aussi dommageable. Le changement apporté à la configuration de l’artillerie est une correction de bug par rapport à ce qui était prévu pour l’ultime, et nous surveillerons l’impact de cela sur les performances de Bastion.

Mei

Blaster endothermique

  • Dégâts augmentés de 65 à 70 par seconde
  • La durée avant la fin du ralentissement entre les tirs principaux a été augmentée de 0,5 à 0,6 seconde.

Refroidissement profond

  • Les dégâts bonus peuvent désormais également être déclenchés avec la mêlée rapide de Mei.

Commentaire des développeurs : Mei est toujours sous-performante après sa dernière série de changements, nous augmentons donc l’efficacité du tir principal et améliorons la qualité de vie de Deep Chill.

Baptiste

Explosion régénératrice

  • Soins instantanés réduits de 50 à 40
  • Les soins au fil du temps ont été réduits de 50 en 5 secondes à 40 en 4 secondes.
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Commentaire des développeurs : les soins globaux de Regenerative Burst ont été trop efficaces après avoir obtenu le bonus de soins instantanés pour les alliés à faible santé, nous réduisons donc légèrement ses soins totaux.

C’est là

Protection Suzu

  • Traverse désormais les héros ennemis.

Commentaire des développeurs : le Suzu de protection ne repousse plus les héros ennemis, le projectile n’a donc pas besoin de les toucher non plus. Ce changement de qualité de vie empêche les activations accidentelles lorsque vous êtes lancé dans des groupes comprenant à la fois des ennemis et des alliés.

Prise en charge passive

La durée jusqu’à l’activation du support passif a été augmentée de 1,5 à 2 secondes.

Commentaire des développeurs : les héros de soutien ont reçu des améliorations individuelles de leur capacité de survie et sont globalement assez forts. Nous réduisons donc l’impact du passif à l’échelle du rôle.



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