Nouvelles Du Monde

Le jour de la sortie publique de “SPY×FAMILY Spy’s Wine Diary Battle”, le producteur est venu à Taiwan pour rencontrer les joueurs | 4Gamers

Le jour de la sortie publique de “SPY×FAMILY Spy’s Wine Diary Battle”, le producteur est venu à Taiwan pour rencontrer les joueurs | 4Gamers

Le nouveau travail de Bandai Namco “SPY×FAMILY: Spy’s Sake Diary Battle” a également été exposé au Taipei Game Show cette fois-ci. Sur scène, le producteur Yuki Kishi et l’animateur en direct Dome Roll sont montés sur scène pour présenter le jeu aux joueurs. le jeu sera lancé le 27 juin.

Le contenu du jeu est qu’Aniya doit écrire un journal de dessin. Les joueurs peuvent utiliser l’appareil photo pour enregistrer diverses photos d’Aniya et de toute la famille jouant partout. Lors de la prise de photos, le système fournira et jouera également 10 mini-jeux basés sur mise au point, angle et timing.

En coulisses, le producteur Kishi Yuya a également accepté une interview exclusive avec les médias taïwanais, dont voici le contenu.

Q : Lorsque vous avez décidé de créer le jeu “SPY×FAMILY”, comment l’avez-vous pensé avant d’adopter le gameplay actuel ?

R : Les personnages de ce jeu sont très uniques et charmants, et l’intrigue comporte également des développements inimaginables, notamment des combats et de la comédie. Par conséquent, nous réfléchissons à la manière d’utiliser le jeu pour permettre aux joueurs d’en profiter. De plus, le public de ce jeu est très large, donc l’objectif Comment permettre à tous les fans de profiter de ce format ?Après des discussions à l’intérieur et à l’extérieur de l’entreprise, le gameplay que tout le monde voit désormais a été décidé.

Q : Lorsque vous avez transformé “SPY×FAMILY” en jeu, pourquoi avez-vous choisi un journal de dessin ?

” Le producteur estime qu’il s’agit d’une histoire chaleureuse et réconfortante qui décrit les émotions de la famille et des amis. Par conséquent, à partir d’Aniya, Aniya aime les espions, donc les espions doivent accomplir la mission. Lorsque les éléments ci-dessus sont combinés, cela devient C’est devenu le concept de remplir un journal de dessin pour accomplir une tâche.

Q : Les dessins de costumes sont très mignons. L’enseignant de l’œuvre originale a-t-il participé ? Ou a-t-il été conçu par l’équipe du jeu elle-même ?

R : Désolé, il n’est pas pratique de répondre au titulaire des droits d’auteur et à l’auteur original. Mais ce que l’on peut dire, c’est qu’en plus des vêtements présents dans l’anime lui-même, certains costumes, coiffures, etc. ont été introduits après discussions par notre équipe.

Lire aussi  Le jeu mobile de guérison "Let's Go, Muffin" est lancé sur deux plates-formes, lançant l'événement vague de café pour chats et insectes et publiant des informations sur le jeu vidéo | 4Gamers

Q : Le jeu sera-t-il lié à l’animation télévisée ou à la version cinéma ?

R : Le contenu de la version d’animation et de la version théâtrale ultérieure n’est pas inclus dans le jeu. Une partie du contenu est conçue par nous et aucun DLC n’est actuellement prévu à cet égard.

Q : Le costume d’Aniya semble avoir des effets spéciaux sur la scène ? Pouvez-vous le présenter ?

R : Les vêtements, décorations et coiffures de chacun peuvent être librement assortis. Mais certains costumes ont des effets spéciaux, comme gagner plus d’argent, etc. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de costumes seront obtenus et le jeu se déroulera plus facilement à l’avenir.

Q : Quels sont les moyens d’obtenir des vêtements ? A-t-il été acheté ? Ou qu’en est-il de l’évaluation des petits jeux ?

R : Il existe deux méthodes principales : à mesure que le jeu progresse et que de nouvelles zones sont débloquées, vous pouvez acheter de nouveaux vêtements et accessoires. L’autre s’obtient par tirage au sort. Vous pouvez obtenir des billets de loterie en jouant à des mini-jeux et vous pouvez l’utiliser pour obtenir des équipements propres au tirage.

Q : La capacité de lecture des pensées d’Aniya apparaîtra-t-elle dans le jeu ? Peut-elle être utilisée pour déclencher des intrigues spéciales ?

R : Tout d’abord, cette capacité apparaîtra dans le dialogue, et elle lira les mots intérieurs des autres personnages. Certains mini-jeux se refléteront également dans des mini-jeux, comme le ballon chasseur, qui saura quels mouvements l’adversaire veut faire, et le poker, donc la stratégie de l’adversaire sera également lue par la lecture des pensées.

Q : Lors de la conception de ce jeu, est-il principalement basé sur un style chaleureux et relaxant, ou inclut-il également certaines des parties de l’intrigue les plus réalistes du jeu original ?

R : Nous avions réfléchi à ce problème à l’époque, mais l’œuvre elle-même est appréciée par de nombreux enfants, et certains fans de l’œuvre originale qui ne jouent pas habituellement à des jeux voudront l’essayer. et relaxant pour que tout le monde puisse y jouer.

Nous considérons également que certains joueurs aiment le réalisme social, afin que les joueurs puissent contrôler Dusk pour accomplir des missions d’espionnage. Joel propose également un mini-jeu dans lequel il se transforme en Belle au bois dormant et bat ses ennemis, permettant à ces joueurs de profiter du plaisir du combat.

Lire aussi  Une interview avec le producteur de "Naruto: Ultimate Storm Bonds", expliquant que ce jeu inclut le Lazy Bag original et Muryuden | 4Gamers

Dès le début, ce jeu n’a pas suivi le parcours de l’œuvre originale, et l’œuvre originale n’avait pas de mode dit histoire. Dès le début, cette œuvre a souligné qu’il s’agissait d’aider Aniya à compléter le journal de dessin, donc là il n’y aura pas d’intrigue socialement réaliste.

Q : Combien de temps faut-il pour jouer au jeu ? Y aura-t-il des éléments d’un deuxième projet ?

R : Si vous jouez le jeu, cela prendra environ 10 heures. Si vous souhaitez compléter les succès, cela prendra environ 20 à 30 heures. Au premier tour, vous devez pouvoir vous rendre dans les 10 endroits pour prendre un journal de dessins afin de terminer le premier tour. Ce jeu n’a pas de premier ou de deuxième tour clair. Après l’avoir terminé, vous pouvez continuer à résoudre les succès restants, etc.

Q : Quand avez-vous décidé de développer le jeu ?

R : En fait, la planification avait déjà commencé avant le début de la diffusion de l’animation. Mais à cette époque, la bande dessinée était déjà populaire, donc je sentais que cette œuvre avait un grand potentiel. De nombreuses personnes dans l’entreprise sont fans de ce travail, nous espérons donc que les joueurs pourront profiter de ce monde, et nous avons créé le jeu en gardant cela à l’esprit.

Q : Les joueurs peuvent-ils choisir où ils souhaitent voyager ? Ou est-ce que cela sera décidé en fonction des progrès ?

R : Au début, vous ne pouvez vous rendre qu’à un seul endroit, et il sera débloqué l’un après l’autre. Bien que les joueurs ne puissent pas décider de l’ordre de déverrouillage, ils peuvent revenir en arrière et visiter les endroits qu’ils ont déjà visités.

Q : Nous avons vu les bonus et le contenu DLC jusqu’à présent, y aura-t-il d’autres costumes ajoutés à l’avenir ?

R : Pour le moment, nous nous concentrons principalement sur le contenu publié actuellement et nous n’avons pas l’intention d’en ajouter davantage pour le moment.

Q : Lors du développement du jeu, comment avez-vous intégré les identités cachées de la famille du Bouddha dans le jeu ?

Lire aussi  L'acteur américain Carl Weathers est décédé à l'âge de 76 ans

R : Ce jeu est basé sur l’identité d’Aniya, donc ni l’espion de Twilight ni l’identité de Joel en tant que tueur ne seront mentionnés. De plus, en fait, l’œuvre originale avait en fait les pensées terrifiantes d’Aniya en lisant Dusk, qui sont également reproduites dans le jeu. De plus, comme mentionné précédemment, il existe des mini-jeux dans lesquels Dusk et Yueer utilisent leur véritable identité pour permettre aux joueurs sens à quel point ils sont beaux.

Q : Ces trois étoiles fourniront-elles des conseils ? Ou les joueurs doivent-ils l’essayer eux-mêmes ? Alors si vous n’obtenez que deux étoiles, cela affectera-t-il le développement du journal de dessin ?

R : Certaines personnes ont dû découvrir sur scène tout à l’heure que prendre des photos nécessite de prendre de bonnes photos dans un temps limité. Le premier est la distance focale. Tant que vous capturez une bonne distance focale, une image apparaîtra, tout comme l’angle et le timing, donc lorsque trois images apparaissent, c’est le meilleur moment.

De plus, si les étoiles ne sont pas remplies, cela n’affectera pas le développement du jeu. Les joueurs peuvent retourner à l’endroit d’origine et rejouer.

Q : Les joueurs peuvent-ils participer à des mini-jeux ?

R : Certains mini-jeux seront rattachés à la ligne principale, mais ils pourront également être joués indépendamment. Ce jeu n’a pas de version en ligne, mais 10 des 16 mini-jeux peuvent être joués par deux personnes hors ligne.

Q : Puis-je compléter le journal en me rendant à un seul endroit à plusieurs reprises ?

R : Il n’y a aucun moyen. Vous devez visiter les 10 lieux, enquêter et prendre des photos des endroits qui intéressent Aniya avant de pouvoir terminer le jeu.

Le producteur Yuki Kishi a finalement déclaré que la date de sortie du jeu avait été annoncée aujourd’hui et que diverses informations seraient communiquées aux fans de “SPY×FAMILY: Spy Family Sake” à l’avenir, alors restez à l’écoute.

“SPY×FAMILY Spy’s Wine Diary Battle” devrait être lancé sur PS4, PS5 et Switch le 27 juin, et la date de sortie de la version Steam sera annoncée ultérieurement.

2024-01-28 15:40:44
1706473416


#jour #sortie #publique #SPYFAMILY #Spys #Wine #Diary #Battle #producteur #est #venu #Taiwan #pour #rencontrer #les #joueurs #4Gamers

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT