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Le joli jeu PlayStation fait son grand retour sur PC

Le joli jeu PlayStation fait son grand retour sur PC

Le développeur Nixxes est sur une véritable séquence de victoires lorsqu’il s’agit de réaliser des adaptations de jeux PlayStation sur PC. Cette fois, c’est au tour de Ghost of Tsushima, acclamé par la critique.

Le jeu est génial. Il y a eu un flot de retours négatifs sur Steam, mais cela est bien sûr lié à la grande polémique autour du PlayStation Network (PSN).

Le PSN n’est pas disponible dans un certain nombre de pays et il n’est plus possible d’y acheter le jeu. Nous avons d’abord écrit que les Norvégiens ne sont pas concernés, mais il s’avère que le jeu a été retiré des magasins pour ceux qui vivent au Svalbard (également à Jan Mayen et sur l’île Bouvet, mais il est peu probable que quiconque y joue).

Jusqu’à présent, vous n’avez besoin que d’un compte PSN pour le multijoueur de Ghost of Tsushima.

Bon savoir-faire

J’ai passé quelques heures dans le jeu pour tester les performances et la version PC en général.

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Le menu des paramètres est dans le style familier de Nixxes. Ils n’en font pas trop avec trop d’astuces graphiques, mais ils vous donnent ce dont vous avez besoin. Toutes les touches peuvent recevoir de nouvelles propriétés et les menus sont navigables avec la souris.


La plus grande différence par rapport à la version PlayStation apparaît immédiatement. Le jeu peut parfois sembler claustrophobe en raison du faible angle de vision sur PlayStation, quelque chose que vous avez manqué sur PC.

L’angle de vision peut être augmenté jusqu’à 25 pour cent. Il me manque un angle de vue encore plus grand, mais cela donne quand même une expérience complètement différente des magnifiques paysages. Et surtout, c’est d’une grande aide lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois.


L’angle de vision peut être ajusté de 25 pour cent dans les deux sens. Vous devriez l’allumer au maximum une fois.

L’angle de vision n’a aucun effet sur la fréquence d’images dans nos tests. Alors, feu.

Encore une fois, il est possible de forcer des formats d’image ultra-larges tels que 21:9 et 32:9 sur des écrans ordinaires, comme Nixxes l’a fait avec Horizon Forbidden West.

Beau

Je soupçonne que Sony se retient un peu sur PC.

Le travail des textures n’est pas toujours aussi bon, et c’est un jeu qui brillerait vraiment avec la prise en charge du lancer de rayons. Vous ne comprenez pas cela ici.

Le style artistique rend néanmoins la qualité purement graphique moins importante. Cela semble bien meilleur sur PC, bien sûr, mais il n’y a pas de lissage des bords supérieur qui rend la touche de capture d’écran chaude.

La distance de dessin est assez faible dans la version PC. Les textures au loin ressemblent à une tache.

Des quantités généreuses de contraste et des obturateurs volumétriques offrent de nombreuses scènes dramatiques.

C’est peut-être la météo dynamique qui m’impressionne le plus, qui, avec le cycle du jour et de la nuit, change complètement la donne de temps en temps.

Vous marchez peut-être à travers une forêt sombre où les feuilles fanées bruissent au vent, avant que le soleil ne se lève et ne peint toute la forêt d’une couleur dorée brillante qui incite votre doigt à appuyer sur la touche F12 sur place. Vient ensuite une épaisse couverture qui vous enveloppe, vous et le paysage.

Ces changements sont fascinants et beaux à voir. Et bien sûr, ils sont encore meilleurs sur PC.

Expérience sans faille

Il y a jusqu’à présent peu de rapports d’erreurs dans le jeu. Maintenant, j’écris ceci le jour du lancement, mais je n’ai pas non plus remarqué les grands moments d’irritation.

Dans quelques séquences du film, le son était en retard et dans la section d’introduction, j’ai dû recharger le jeu, car mon personnage marchait sur un mur invisible.


A part ça, le jeu a parfaitement fonctionné.

Le compte PSN est requis pour jouer au mode coopératif Legends, donc à moins que vous ne souhaitiez vous arrêter par là, vous n’avez pas vraiment besoin de vous connecter au PSN.

Taux élevé d’images par seconde

Les performances semblent stables et généralement très bonnes.

J’en suis à environ cinq heures de jeu avec un Nvidia RTX 4090 et un processeur Intel Core i9-13900k comme outil de travail, où j’ai essayé de visiter autant de Tsushima que possible, le plus rapidement possible.

Il y a quelques gouttes ici et là, et les zones désignées sont les plus exigeantes, mais même là, la fréquence d’image est élevée.

Une carte vidéo relativement moderne dans le milieu de gamme devrait gérer “High” en 1920×1080 sans problème.

Il est intéressant de noter que Nixxes n’a pas créé de préréglage pour “Ultra”. Il existe des réglages au-dessus de « Très élevé », mais vous devez les activer vous-même. Le niveau d’ombre et le filtrage anisotrope en particulier sont exigeants, tout comme la fréquence de l’image.

RTX 4090 (très élevé)FPS moyen1 % de FPS minimum en moyenne
3840 x 2160 (4K)8251
2560×144011059
1920×108011363

Le processeur constitue le goulot d’étranglement en 1440p, avant que la carte vidéo ne prenne le relais en 4K et au-delà.

En débarrassant la poussière de la RTX 3060, qui est toujours la carte vidéo la plus utilisée sur Steam, je constate que le vieux trotteur tient le coup :

RTX 3060 12 Go (très élevé)FPS moyen1 % de FPS minimum en moyenne
3840 x 2160 (4K)2321
2560×14404034
1920×10805344

Le 1080p ne pose aucun problème pour la carte milieu de gamme vieille de trois ans. Avec les paramètres DLSS et Medium, 1440p convient également.

J’ai également testé quelques scénarios différents :

RTX 4090 (4K)FPS moyen1 % de FPS minimum en moyenne
Très haut8251
Très élevé + 25 FOV8249
Tout au maximum7446
Max + DLSS10259
Maks + DLSS + « génération de trames »14381

Je n’ai remarqué aucun problème avec les textures scintillantes ou le lissage des bords avec la technologie de conversion ascendante DLSS.

Vous pouvez voir une différence si vous examinez avec une loupe, mais je continuerais avec DLSS.

La « génération de cadres » présente encore ses pièges bien connus, notamment là où les icônes de l’interface peuvent scintiller.

La technologie conduit à un délai système un peu plus élevé, mais il n’y a pas une très grande différence dans Ghost of Tsushima avec une fréquence d’images élevée. Dans le test ci-dessus, la machine avait un retard moyen de 24 millisecondes avec le DLSS en 4k, qui passait à 38 millisecondes avec la « génération de trames ».

Cela ne semble pas trop fou de galoper dans une prairie irisée au coucher du soleil, sur un écran 4K avec une fréquence d’images plus proche de 150.

Conclusion

Ghost of Tsushima – Director’s Cut sur PC est la version que vous souhaitez. Au moins jusqu’à ce qu’ils remettent éventuellement à neuf le jeu pour une PS5 améliorée.

Vous pouvez acheter Ghost of Tsushima en toute sécurité sans vous soucier des grosses erreurs. Nixxes s’est donné beaucoup de mal pour offrir aux utilisateurs de PC une bonne expérience – et vous l’avez compris.

Les paysages époustouflants reçoivent une nouvelle vie avec une résolution, une fréquence d’images, un rapport hauteur/largeur et un angle de vue plus élevés. Il ne s’agit donc ici que de seller le cheval, de polir le katana et de préparer le stylo haïku.

C’est l’heure de l’aventure.

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