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« Le défi » consiste à comprendre pourquoi ce jeu télévisé « Squid Game » a reçu le feu vert

Jeu de calmar : le défi est un jeu de téléréalité basé sur la sensationnelle série dramatique sud-coréenne de 2021. Mais ce concept macabre et créatif n’aurait jamais dû dépasser la première réunion.

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Jeu de calmar : le défi est un jeu de téléréalité basé sur la sensationnelle série dramatique sud-coréenne de 2021. Mais ce concept macabre et créatif n’aurait jamais dû dépasser la première réunion.

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C’est une chose de prolonger une série télévisée à succès d’une manière qui en vide le sens et dilue son impact. C’en est une autre de le noyer dans l’avidité et d’accepter allègrement ce qu’il diagnostique comme économiquement et spirituellement catastrophique.

Jeu de calmar, la série dramatique sud-coréenne qui a fait sensation sur Netflix en septembre 2021, est une œuvre de désespoir. Dans ce document, des centaines de joueurs lourdement endettés sont invités à participer à une compétition secrète avec un énorme prix en espèces pour ceux qui terminent avec succès une série de jeux. Ce qu’ils ne réalisent pas avant le début du premier match, c’est qu’à mesure qu’ils sont éliminés de chaque match, ils seront assassinés.

Le premier épisode, “Red Light Green Light”, retrouve 456 personnes dans un immense espace ouvert jouant au jeu de l’enfance dans lequel, si vous êtes surpris en train de bouger après qu’on vous a dit de vous figer, vous êtes éliminé. Mais dans ce cas, lorsque vous êtes dehors, vous êtes abattu par d’énormes fusils encastrés dans les murs. Une balle dans la tête, dans le cou, dans le dos. Alors que le groupe réalise ce qui se passe, beaucoup paniquent et courent vers la sortie, mais bien sûr, cela viole également les règles, ils sont donc massacrés alors qu’ils tentent de s’échapper. Ils finissent comme une pile de cadavres contre les portes, leurs survêtements verts identiques trempés de sang. Ceux qui survivent, en raison de leur situation désespérée, finissent par continuer à jouer. Comme il est inhumain de mener ce jeu, de devoir y jouer, et surtout de le regarder, ce sont ces choses qui donnent tout ce poids à la scène et à la série.

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À un moment donné, une personne, un imbécile, quelque part, dans un bureau, connaissant le succès de la série tant sur le plan critique que commercial, a décidé qu’il serait amusant de créer un jeu télévisé – un vrai jeu télévisé – qui imite ce scénario aussi fidèlement que possible. que possible sans assassiner personne. Et donc tu as Jeu de calmar : le défi.

Ce qui rend Le défi c’est tellement grave qu’en dehors des meurtres simulés et de leur valeur de choc, c’est ennuyeux.

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Il rassemble 456 personnes réelles dans un vaste dortoir conçu pour ressembler le plus possible à celui de la série. Et cela commence aussi avec le jeu de « Red Light Green Light ». Cela aurait été facile à concevoir Le défi de sorte que si vous êtes surpris en train de bouger, votre numéro est appelé et vous êtes tout simplement hors jeu. S’ils s’étaient arrêtés là, cet effort serait vain et inutile, mais peut-être seulement cela. Au lieu de cela, lorsqu’un joueur est surpris en train de bouger, un pétard à l’intérieur de sa chemise explose, éclaboussant sa poitrine et son cou de liquide noir, et il tombe et fait le mort. Cela est censé ressembler autant qu’ils pourraient le faire à un véritable massacre par balle, même si quelqu’un semble avoir tiré la limite du faux sang rouge dans un geste dénué de sens vers, on ne peut que le supposer, un simulacre de bon goût.

L’original Jeu de calmar met en accusation avant tout quiconque trouverait une telle compétition divertissante. Les méchants sont ceux qui regardent, planifient et apprécient ce spectacle. Alors qu’est-ce qui fait Le défi si créativement mal engendrée qu’elle suggère au mieux (ou au pire ?) un effort cynique pour exploiter les éléments les plus superficiels de Jeu de calmar tout en manquant complètement son point, et au pire (ou au meilleur ?) un échec ignorant à comprendre de quoi la série est censée parler. Ces jeux ne sont pas particulièrement excitants en eux-mêmes. Les meurtres sont l’histoire; la brutalité est la seule chose qui le rend convaincant. Et la seule raison pour laquelle le jeu fictif a été conçu par ses méchants créateurs est qu’ils veulent voir les gens se démener pour sauver leur vie. Les morts ne sont pas une décoration ; ils sont le tissu de la chose.

Et alors, qu’est-ce qui fait Le défi c’est tellement grave qu’en dehors des meurtres simulés et de leur valeur de choc, c’est ennuyeux. Il y a trop de candidats à connaître et aucun personnage central à retenir comme ceux de Jeu de calmar.

Ce qui rend Le défi sentir faux c’est qu’une compétition dont le premier épisode est un jeu fantaisiste de « tirs de masse et de panique », avec des pétards et des éclaboussures, n’aurait jamais dû dépasser la toute première rencontre. Que personne n’ait dit non, que personne n’ait dit “il y a de fortes chances que nous abandonnions ces épisodes à la suite d’une véritable fusillade de masse, et que simuler une telle fusillade à des fins de divertissement semblerait être une violation extraordinaire de la décence la plus élémentaire” est un réquisitoire contre toutes les personnes impliquées. Quelqu’un – tout le monde – a perdu l’intrigue. (Sans parler de ce que certains candidats prétendent être, dans la vraie vie, des conditions apparemment atroces.)

Dans un environnement médiatique où les créatifs parviennent, envers et contre tout, à réaliser des travaux audacieux et intéressants, comme Jeu de calmar était – il est brutal de voir la même entreprise qui a conduit le succès de cette œuvre se retourner et la traiter avec autant de négligence. Ce n’est pas la première fois que Netflix essaie d’avoir le beurre et l’argent du beurre ; dernières saisons de Miroir noir diffusés sur Netflix ont embrouillé les formats et les pratiques tout droit sortis du propre manuel du service, au point qu’un clone de Netflix appelé Streamberry était l’un des principaux méchants de la sixième saison. Mais au moins dans celui-là, à notre connaissance, personne n’a été blessé.

Cette pièce est également apparue dans le bulletin d’information Pop Culture Happy Hour de NPR. Enregistrez-vous pour recevoir le bulletin d’informations pour ne pas manquer le prochain et recevoir des recommandations hebdomadaires sur ce qui nous rend heureux.

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