À l’heure actuelle, selon le game designer, plus personne n’utilise de moteur de jeu vidéo “fait maison”. Seules les plus grandes entreprises comme Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn) ou encore Naughty Dog (The Last of Us) continuent à le faire. Pour les studios indépendants, il reste donc trois moteurs de jeux vidéo viables :
– Unity ;
– Unreal Engine, bien que l’outil soit trop développé et exagéré pour réaliser un jeu vidéo indépendant ;
– Godot, un outil open source qui a actuellement le vent en poupe pour la création de jeux vidéo en 2D.
Guillaume Bouckaert estime que le problème avec l’administration d’Unity est qu’elle a été trop vite dans la voie de l’actionnariat, afin de générer toujours plus d’argent. Selon lui, cette approche est totalement à l’opposé des valeurs du logiciel : la création par et pour tous.
Bien que la situation puisse encore évoluer, elle comporte encore trop de zones d’ombre. Certains studios abandonnent déjà le navire, à la recherche d’une alternative plus attrayante.
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