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Le coût de développement et de commercialisation des grands jeux augmente

Le coût de développement et de commercialisation des grands jeux augmente

Les maisons d’édition dépensent de plus en plus d’argent pour leurs blockbusters, ce qui va non seulement au développement mais aussi au marketing. Ils révèlent une tendance inquiétante documents de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA en abrégé), qui a récemment bloqué l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour près de 69 milliards de dollars.

Les documents de la CMA citent un rapport du cabinet d’analystes d’études de marché IDG. Selon elle, les coûts de développement des jeux AAA modernes récemment éclairés et prévus pour 2024-25 vont de plus de 200 millions de dollars. Pourtant, il y a cinq ans, il était en moyenne de 50 à 150 millions de dollars. Par exemple, l’horreur de survie Le protocole Callisto en décembre de l’année dernière, cela coûtait 162 millions de dollars.

Le rapport répertorie également les derniers versements Appel du devoir, dont le budget de développement devrait dépasser les 300 millions de dollars. Activision aurait dû déclarer qu’en raison de la grande quantité de contenu, il ne peut pas compter sur un studio principal pour le développement, mais a besoin de 1,5 chef de studio pour chaque tranche de CoD. Que lui oblige à recourir de plus en plus à des fournisseurs externes. Le nouveau Grand Theft Auto de Rockstar Games devrait avoir un budget de développement de plus de 250 millions de dollars.

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Mais ensuite, vous devez prendre en compte les coûts de marketing et de promotion. Des éditeurs non spécifiés déclarent ceci : le premier éditeur a déclaré que les coûts de développement avant le lancement s’élevaient à 164 millions de dollars et que les coûts de marketing s’élevaient à 55 millions de dollars. Pour un autre éditeur, les budgets vont de 80 à 350 millions de dollars pour le développement et le marketing des plus grands jeux, atteignant jusqu’à 310 millions de dollars. Pour le troisième éditeur, le coût des derniers titres oscille entre 110 à 350 millions, et pour le quatrième il est de 90 à 180 millions de dollars pour le développement et de 50 à 150 millions de dollars pour le marketing. Bien sûr le jeu le plus cher de l’éditeur a coûté 660 millions de dollars à développer et avait un budget marketing de 550 millions de dollars.

La CMA considère cela comme une preuve qu’il est peu probable qu’une autre entreprise puisse raisonnablement générer des revenus pour Call of Duty dans un avenir prévisible. Mais en même temps montre à quel point le développement de jeux à gros budget est devenu insoutenable. C’est aussi un autre épouvantail pour les portefeuilles des joueurs – il pourrait y avoir de nouvelles augmentations du prix des jeux ou des services d’abonnement.

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L’énorme augmentation du budget de développement a été confirmée par Shuehei Yoshida, responsable des développeurs indépendants chez PlayStation. Il a récemment révélé que le développement de God of War 3 avait coûté 44 millions de dollars, mais actuellement Dieu de la guerre Ragnarök pour la PS5 et la PS4, cela a coûté près de 200 millions de dollars.

Compte tenu de tout cela, nous ne pouvons pas être surpris que les éditeurs ne veuillent pas prendre de risques et investir dans de nouvelles marques. Celles-ci sont très risquées pour lui compte tenu de budgets aussi énormes.

2023-05-02 20:34:21
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