Nouvelles Du Monde

L’archéologue du jeu : les origines de Blizzard, Mythic, Funcom, SOE et BioWare

L’archéologue du jeu : les origines de Blizzard, Mythic, Funcom, SOE et BioWare

Une bonne histoire d’origine me captive toujours, surtout quand elle me donne une nouvelle perspective sur quelque chose que j’ai appris à apprécier au fil des ans. J’adore regarder les premiers films des acteurs ou entendre comment, disons, Atari et Microsoft ont fait leurs débuts.

Avec les studios MMO, ces histoires d’origine abondent et me fascinent tout autant. Par exemple, qui aurait su que les créateurs de quelques titres SNES dirigeraient un jour le plus grand MMO du monde ? Et si peu d’amateurs de jeux vidéo dans les années 80 n’avaient pas créé de MUD avant de révolutionner le jeu PvP en ligne ?

Aujourd’hui, nous allons revenir au tout début de plusieurs studios MMO modernes pour voir quand et comment ils ont vu le jour. Qui sait… cela pourrait changer à jamais votre façon de les voir.

Divertissement Blizzard (World of Warcraft)

Avant Orcs & Humans, avant de danser nu sur des boîtes aux lettres, avant même de s’appeler “Blizzard”, ce studio s’appelait Silicon & Synapse. Il a été fondé en 1991 par un trio de récents diplômés universitaires qui se sont directement mis au travail en réalisant des portages et des remakes de jeux. Le premier projet du studio naissant était RPM Course pour la SNES, un remake d’un titre Commodore 64 de 1985. Autres premiers titres inclus Les Vikings perdus et Course de rock’n’rollqui sera plus tard réédité dans le cadre du pack d’arcade rétro de Blizzard.

Lire aussi  Team Ninja et Sony Racik Game Action RPG Zaman Edo – Rise of the Ronin • Jagat Play

Ce n’est qu’en 1994 que le studio a connu une transition majeure, devenant Blizzard Entertainment et lançant le tout premier de ses jeux Warcraft. Fait amusant : le studio s’appelait presque Chaos Studios jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il y avait un conflit de nom avec une autre entreprise.

Sorte de?

Divertissement mythique (Dark Age of Camelot, Warhammer Online)

Tout comme Voltron a été assemblé à partir de plusieurs composants, Mythic Entertainment a également vu le jour grâce aux efforts conjoints de plusieurs groupes. Au départ, c’était la combinaison de deux studios – Adventures Unlimited Software Inc. et Interesting Systems, Inc. – qui avaient tous deux des gens qui avaient travaillé sur les MUD dans les années 1980. Mark Jacobs’ Aradath et ISI Les ténèbres tombent fourniraient à la fois l’inspiration pour L’âge sombre de Camelot. Ces entreprises ont largement utilisé les premiers fournisseurs de contenu en ligne tels que GEnie et AOL pour vendre leurs marchandises.

Lorsque Mythic s’est formé en 1995, il a continué à travailler sur une grande variété de projets pour la plupart oubliés des années 90, tels que ID4 en ligne (saviez-vous que cela existait même? Je ne le savais pas.) et Splatterball. Ce n’est qu’en 2001 COAD que la société s’est considérablement développée dans l’espace MMO.

Lire aussi  Comment activer les fonctionnalités de sécurité d'Oppo Reno 8, avec les spécifications

Avoir une épée gratuite !  Attendre.

BioWare (Star Wars : L’Ancienne République)

Le début de BioWare dans l’industrie est une histoire beaucoup plus simple, bien qu’il soit intéressant en ce qu’il a commencé comme le passe-temps de plusieurs médecins à succès. Chaque médecin a un passe-temps, je suppose, et le passe-temps de Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip était le jeu. Le trio a créé BioWare (traduit du grec, “du chimiste, des trucs”) en 1995 de sa propre poche et s’est mis au travail sur son premier jeu : Ewoks de la Nouvelle République.

Nan, juste duper. Le premier titre de BioWare remonte à 1996 Acier briséun MechaGuerrier clone qui a assez bien réussi pour que le studio survive, puis commence à travailler sur la véritable passion des médecins, les RPG. Lorsque BioWare est sorti avec Porte de Baldur deux ans plus tard, le studio avait trouvé son créneau et n’a jamais regardé en arrière.

Divertissement en ligne Sony (EverQuest, PlanetSide, DCUO)

En 1989, deux programmeurs amateurs créent une société appelée MicroGenesis et commencent à travailler sur un petit RPG connu sous le nom de WarWizard. Les développeurs étaient Brad McQuaid et Steve Clover, et leur projet était suffisamment intéressant pour attirer l’attention d’un dirigeant de Sony nommé John Smedley. Smedley a précédemment créé un jeu (QIX) pour Apple IIe, puis a dirigé son propre studio de jeux appelé Knight Technologies.

Lire aussi  Des stages appréciés des jeunes Européens, mais souvent non rémunérés

Smedley a été chargé par Sony d’enquêter sur le potentiel des jeux en ligne. Lui et son équipe grandissante ont été déposés dans le nouveau Verant Interactive (plus tard Sony Online Entertainment) pour s’occuper du développement d’un MMO 3-D appelé… eh bien, vous savez comment ça s’appelle.

Funcom (Le monde secret, Age of Conan)

Funcom a d’abord attiré mon attention avec son jeu d’aventure stellaire de 1999 Le plus long voyage. Il s’avère que le studio avait travaillé dur pendant la majeure partie des années 90, travaillant principalement sur des titres de console de petite taille.

Funcom, basé en Norvège, s’est formé en 1993 et ​​a travaillé sur divers jeux de console, notamment Affrontement de samouraïs (Méga-CD), Pocahontas de Disney (Genèse), Or d’hiver (SNES), et Phénomènes de vitesse (Playstation). Frapper gros avec Le plus long voyage lui a permis de s’aventurer dans le développement de MMO, déplaçant le studio vers un nouvel objectif qu’il a poursuivi pendant une bonne décennie environ.

Croyez-le ou non, les MMO l’ont fait existaient avant World of Warcraft ! Toutes les deux semaines, The Game Archaeologist revient sur les jeux en ligne classiques et leur histoire pour apprendre une ou deux choses sur l’origine de l’industrie… et vers où elle pourrait se diriger.

Publicité

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT