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L’apprentissage automatique a été utilisé pour synchroniser les sous-titres dans Marvel’s Spider-Man 2

L’apprentissage automatique a été utilisé pour synchroniser les sous-titres dans Marvel’s Spider-Man 2

Sony est convaincu que l’apprentissage automatique et l’IA peuvent être utilisés pour rationaliser le développement et a révélé qu’il avait déjà exploité cette technologie lors du développement de Marvel’s Spider-Man 2.

Le fabricant de PlayStation a partagé cette information lors d’un récent réunion de stratégie d’entreprise où il a présenté sa « vision du divertissement créatif » à long terme.

La société japonaise a déclaré que son plan sur 10 ans s’articulerait autour de l’exploitation de la technologie pour « libérer la créativité des créateurs », connecter diverses personnes et valeurs pour « favoriser des communautés dynamiques » et créer de nouvelles expériences qui « dépassent l’imagination ».

La société n’a pas précisé quelles nouvelles technologies elle espérait déployer, mais a indiqué qu’elle utilisait déjà la technologie de l’IA et l’apprentissage automatique pour « soutenir la maximisation de la valeur IP ». Qu’est-ce que cela signifie en pratique ? Sony affirme qu’il s’agit de trouver de nouvelles solutions aux problèmes existants afin que les franchises puissent être « livrées rapidement et à faible coût ».

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En donnant un exemple de cette philosophie en action, Sony a expliqué que le développeur de Spider-Man 2 de Marvel, Insomniac Games, a récemment “utilisé l’apprentissage automatique et appliqué un logiciel de reconnaissance vocale original spécialisé pour les jeux” pour permettre la synchronisation automatique des sous-titres dans certaines langues. On prétend que la technique a « considérablement » raccourci le processus de sous-titrage en facilitant la synchronisation des sous-titres avec le dialogue des personnages.

Il y a eu beaucoup de discussions sur l’IA chez Sony cette semaine. Neil Druckmann, directeur du studio Naughty Dog, a plaidé en faveur de cette technologie dans une interview publiée sur le site Web de l’entreprise et a affirmé qu’elle pourrait “révolutionner” le développement et permettre aux studios “d’entreprendre des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux”.

Il a déclaré que les outils d’IA pourraient réduire les coûts et éliminer les obstacles techniques pour les développeurs, libérant ainsi leur créativité. “Avec l’IA, votre créativité fixe les limites. Comprendre l’histoire de l’art, la composition et la narration est essentiel pour une direction efficace. Les outils évoluent rapidement : certains outils autrefois essentiels sont désormais obsolètes”, a-t-il poursuivi.

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“Chez Naughty Dog, nous sommes passés de l’animation manuelle de Jak et Daxter à l’utilisation de la capture de mouvement dans Uncharted, améliorant ainsi considérablement notre narration.”

Sony n’est pas la première société de jeux vidéo à faire la promotion de la technologie de l’IA. D’autres acteurs majeurs comme EA et Microsoft poussent cette technologie, affirmant qu’il s’agira d’un outil qui responsabilisera les créatifs de l’ensemble du secteur tout en réduisant les coûts. Certains développeurs craignent cependant que l’utilisation de l’IA (en particulier la variété générative) comme moyen de réduction des coûts entraîne invariablement des licenciements et des réductions d’effectifs.

2024-05-24 16:37:59
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