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La croissance du marché du jeu en ligne est pratiquement au point mort

La croissance du marché du jeu en ligne est pratiquement au point mort

SAI

NOS News•aujourd’hui, 07h41•Modifié aujourd’hui, 08h29

  • Bas-de-Vries

    Rédacteur de recherche

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La croissance initialement très rapide du marché du jeu en ligne commence à se stabiliser. Sur l’ensemble de l’année 2023, les prestataires ont gagné près de 1,4 milliard d’euros bruts ; une augmentation de 28 pour cent par rapport à l’année précédente. Mais au second semestre, le montant n’a augmenté que de 1 pour cent par rapport aux six premiers mois de 2023.

Cela ressort clairement du dernier rapport de surveillance de la Gaming Authority (Ksa), le régulateur du jeu en ligne, légalisé il y a 2,5 ans. Selon la Ksa, le marché néerlandais des jeux de hasard connaît désormais une croissance moins forte que dans des pays comparables.

Les sociétés de jeux sponsorisent désormais des émissions de télévision

Le régulateur ne fournit pas d’explication sur cette stabilisation dans le rapport, mais un porte-parole mentionne la raison la plus probable de l’interdiction partielle de la publicité entrée en vigueur le 1er juillet 2023. Depuis cette date, les publicités sur les jeux d’argent et de hasard à la radio, à la télévision, dans les magazines et dans les espaces extérieurs sont interdites. La raison en était l’offensive publicitaire qui a eu lieu depuis la légalisation du marché des jeux d’argent en ligne en octobre 2021. Les publicités ont provoqué une grande irritation à la Chambre des représentants.

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Les règles seront également renforcées dans d’autres domaines plus tard cette année. Il y aura par exemple une limite de jeu de 700 euros par fournisseur (350 euros pour les jeunes de 18 à 24 ans) pour mieux protéger les joueurs en ligne contre les risques d’addiction et contre les pertes importantes. Si cela ne dépendait que de la Chambre, cette limite deviendrait encore plus stricte.

Il est frappant de constater que les dépenses publicitaires totales de l’industrie n’ont pas diminué depuis l’interdiction. Selon le porte-parole de la Ksa, les sociétés de jeux ont principalement modifié leurs budgets débloqués : les sociétés de jeux parrainent désormais plus souvent des programmes à la radio et à la télévision.

Les jeunes jouent plus que les joueurs plus âgés

On estime qu’au second semestre 2023, plus de 725 000 joueurs étaient actifs auprès des fournisseurs de jeux légaux, via 1,1 million de comptes différents. Cela signifie que 5 % de la population adulte a joué en ligne au cours de cette période. À propos, tous ces gens ne jouent pas tous les mois ; c’est le cas de près de 450 000 Néerlandais. Les plus populaires sont les jeux dits de casino, comme le blackjack, la roulette et les machines à fruits numériques.

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Les jeunes adultes sont toujours plus susceptibles de jouer que les adultes plus âgés : bien qu’ils représentent 9,5 pour cent de la population, ils jouent avec 22 pour cent des comptes. En revanche, ils perdent moins d’argent.

Perdre en moyenne 1000 euros tous les six mois

La grande majorité des joueurs perdent pas mal d’argent avec ce hobby, pour être précis, en moyenne près de 1 000 euros par six mois. La Gaming Authority affirme qu’elle n’est toujours pas en mesure de dire quel sera l’effet de la légalisation sur le nombre de joueurs dépendants. Selon les experts, il faut des années aux joueurs pour demander de l’aide.

Ce qui est clair, c’est que le nombre de joueurs qui imposent un « gel des jeux » d’au moins six mois continue d’augmenter. Qui s’inscrit dans ce qu’on appelle Registre Cruks, ne peut jouer nulle part pendant cette période, pas même dans un casino physique. Plus de 66 000 personnes ont actuellement choisi cette option.

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2024-04-04 08:41:17
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