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J’en ai assez vu, la bêta de “Diablo 4” indique que ce sera un énorme succès

J’en ai assez vu, la bêta de “Diablo 4” indique que ce sera un énorme succès

Avant que quiconque capture mes deux derniers titres de Diablo 4 et les mette côte à côte, je pense que deux choses sont vraies. Tout d’abord, je pense que pour au moins une partie décente de la base de joueurs, le lancement de Diablo 4 va être difficile sur le plan technique, étant donné la quantité de problèmes que j’ai vus dans la version bêta, même s’il s’agit d’un “test de résistance”. Il ne s’agit pas seulement de files d’attente de serveurs, mais aussi de déconnexions, de retards importants, de bandes élastiques, de plantages et plus encore. Mais une fois ceux-ci résolus, le contenu de la version bêta m’a indiqué que oui, ce jeu était vraiment aussi bon qu’il en avait l’air dans les bandes-annonces et les articles de blog, et en tant que tel, il va être un énorme succès.

Je pense que Blizzard a cloué la plupart des choses ici, à en juger par la façon dont Diablo 4 est déjà addictif, même dans les premiers niveaux, même si rien ne s’approche des versions de fin de partie, même en grattant à peine la surface de l’histoire. Si j’avais moins de maîtrise de soi, j’aurais maximisé les cinq classes bêta, et la seule raison pour laquelle je ne l’ai pas fait est parce que je savais qu’elles seraient toutes anéanties avec les lancements du jeu en juin.

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Mis à part les problèmes techniques, et mes problèmes avec le désir de rendre chaque aspect de ce jeu en ligne uniquement alors qu’après toutes ces années, je veux toujours juste une putain de version solo que je peux mettre en pause, le reste du jeu s’annonce probablement avoir un meilleur lancement que Diablo 3 lui-même, qui a pris jusqu’à son extension Reaper of Souls pour vraiment se “réparer” et devenir l’entrée de haute qualité qu’il était censé être. Je ne pense pas que Diablo 4 prendra autant de temps.

Il n’y a pas de mauvaise idée comme la vente aux enchères avec Diablo 4, qui a essentiellement ruiné la chasse au butin de Diablo 3 tant qu’elle existait. Et même si les taux de chute légendaires sont augmentés pour la version bêta, ils semblent ne pas être aussi avares au lancement, et nous avons déjà vu des légendes beaucoup plus intéressantes que celles de Diablo 3 à la sortie, dont beaucoup n’étaient guère plus que stat booste seul sans propriétés particulières.

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Le gameplay est agréable (quand il n’y a pas de décalage ou d’étirement). Les environnements sont sanglants (littéralement) magnifiques. Le système de statistiques de type Diablo 2 semble se sentir bien avec beaucoup plus de points de compétence, ajoutant la notion moderne de respécification facile si nécessaire. Et l’histoire ? Cela a été la plus grande surprise pour moi, à quel point je suis engagé dans cette intrigue de Lilith, bien plus que n’importe quel conte de Diablo dans le passé, même à travers quelques premières cinématiques.

Bref, j’en ai assez vu. S’il peut surmonter ses obstacles techniques évidents, Diablo 4 sera un énorme succès. Peut-être même plus que Diablo 3, compte tenu des erreurs qu’il commet pas semblent faire au lancement. Je ne peux pas attendre le produit final.

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