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Je n’ai jamais compris pourquoi ce jeu de tir de science-fiction est considéré comme le pire de sa saga. Quake II remaster revendique l’un des meilleurs FPS et l’un des pires traités – Quake II (2023)

Je n’ai jamais compris pourquoi ce jeu de tir de science-fiction est considéré comme le pire de sa saga.  Quake II remaster revendique l’un des meilleurs FPS et l’un des pires traités – Quake II (2023)

2023-08-11 13:31:17

Pour beaucoup, Quake 2 est le pire jeu de la saga Quake, mais je ne saurais être moins d’accord et sa relance est un moyen parfait de récupérer ce classique.

Álvaro Castellano

Directeur – Responsable des jeux

Dans l’industrie de la communication vidéoludique depuis 2005, toujours lié à 3DJuegos. En tant que rédacteur en chef jusqu’en 2019, en tant que chef de l’information jusqu’en 2020, puis en tant que directeur. Depuis 2022, gestion simultanée de 3DJuegos avec celle de la verticale Webedia Gaming Espagne. Fan de jeux vidéo depuis avant mes 10 ans, j’aime jouer avec une passion particulière pour les RPG, les jeux de tir, les aventures narratives à la troisième personne, la gestion et la stratégie. LinkedIn

Les fans de jeux vidéo souvent ils sont très peu amis des changements. C’est une des explications pour lesquelles Quake 2 est, pour beaucoup, le pire jeu vidéo de la saga Quake. Bien sûr, dire qu’un titre est le pire d’une saga de ce calibre revient à dire que Le Parrain III C’est le pire film de sa saga, ce qui veut dire que c’est l’un des meilleurs longs métrages de l’histoire. Pourquoi est-ce que j’attribue la critique de cette version à la peur du changement ? Parce qu’on venait d’un premier volet qui avait derrière lui un style, un décor et un concept très différent de sa suite.

Quake 2, la guerre contre les Strogg

Les changements sont de toutes sortes. Argumentaire, tonal, artistique… Le cadre inclassable dans lequel se situe le premier Quake, l’absence d’intrigue et la musique de fond de Clous de neuf pouces (aussi gothique que le jeu lui-même), a fait place à un style futuriste, à une histoire pas trop profonde mais toujours existante, et à une bande-son métal de Sonic Mayhem avec une collaboration intéressante et très prestigieuse de l’un des artistes qui fusionnaient le mieux l’électronique avec les guitares à l’époque : Rob Zombie. Chez id Software, ils ont toujours eu bon goût en matière de musique, mais le seul changement dans le choix des artistes était une déclaration d’intention.

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J’adore le premier Quake, mais le fait que la deuxième partie ait une histoire a toujours été une valeur différentielle

Et c’est que tous ceux qui s’attendaient avec la deuxième partie à un simple “plus grand et meilleur” ont été surpris du revirement presque complet de la suite. A mon goût quelque chose de supérieur. C `est vrai que J’adore le premier Quake et que c’est un jeu vidéo vraiment important pour le genre, mais j’ai toujours été intéressé par les histoires et ce conflit stellaire entre ces soldats qui semblent tout droit sortis de Aliens et le redoutable Strogg étaient beaucoup pour un joueur qui avait toujours été fasciné de se demander dans quel genre d’aventures ces space marines avaient vécu avant le film. Non pas que le scénario de la suite soit exactement la bombe, mais il y avait quelque chose à quoi s’accrocher dans ce conflit qui semblait s’étendre dans le temps avant et après ce petit fragment que le jeu nous raconte.

Le gameplay avait toujours cette touche rapide et furieuse qui caractérise tous les titres du studio à cette époque, même s’il était un peu plus lent que la première partie, c’est toujours beaucoup plus rapide que 99% des tireurs actuels, mais les armes à mon goût aussi elles étaient meilleurs et plus variés dans la suite. Aussi fascinant qu’était le pistolet à clous en tant que concept (qui lançait “clous de neuf pouces“, comment pourrait-il en être autrement), il m’a toujours semblé que l’arsenal de la deuxième partie était plus varié en termes d’utilité et compact en termes de style visuel.

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Au fil du temps, nous avons appris que Quake II devait être une nouvelle IP complètement différent, mais que des problèmes avec différents titulaires de licence et certaines différences créatives l’ont fait se retrouver au sein de la franchise elle-même, comme ils l’expliquent de manière phénoménale dans le livre Masters of Doom. Cela explique de nombreuses différences artistiques entre les deux jeux vidéo qui, bien qu’ils aient un lien commun dans la manière de comprendre le genre FPS, la vérité est qu’ils semblent appartenir à deux sagas complètement différentes.

Un remaster au niveau de Quake II

Le fait est qu’à l’époque Quake II avait une infinité d’aspects qui attiraient beaucoup d’attention et qui définissaient le genre : des caractéristiques qui ont déjà été beaucoup vues, mais qui étaient révolutionnaires à l’époque. je parle de facteurs techniques comme l’éclairage dynamique et comment il a porté ce qui a été vu dans la première partie vers de nouveaux sommets, je parle aussi de détails spectaculaires comme les mouches sur les cadavres, les ennemis blessés qui tirent depuis le sol, les réactions convulsives des autres adversaires quelques secondes après perdre la tête, un coup… Rien de tout cela n’avait été vu auparavant à ce niveau.

Je comprends donc que certains aspects ont fait que Quake II a été traité pendant des années comme le pire jeu de la série, par exemple certains décisions un peu étranges sur le code réseau dans les jeux en ligne et ne s’appuyant que sur des serveurs ou la prise en charge de mods qui ont généré des problèmes en raison de vulnérabilités. Cependant, pour moi C’est toujours l’un des meilleurs tireurs à la première personne de tous les temps. et c’est pourquoi je voulais ce remaster depuis des années.

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Et c’est que c’est un remastering avec toutes les lettres. Pour un prix super compétitif de 9,99 euros (gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass, soit dit en passant), nous avons non seulement le grand jeu vidéo mais aussi de nouvelles cartes, de nombreux extras, la possibilité de profiter Tremblement de terre II 64 et un support multijoueur complet… Couplé, en plus, à la résolution 4K, 120 ipssupport pour 8 joueurs en local sur Xbox Series et pour 4 sur le reste des plateformes… En plus, ce que fait Bethesda Softworks que j’aime tant, lancer ses jeux vidéo avec un profil un peu plus modeste que ses super blockbusters juste quand il annonce j’adore ça, et c’est quelque chose qu’il a déjà fait deux fois cette année qui, rappelons-le, a très bien commencé avec l’extraordinaire et étonnant Hi-Fi Rush.

Bonne nouvelle Si vous aimez les jeux vidéo, bien sûr.

Allez, Bethesda… donnez-moi de la joie et annoncez un remaster de Quake 4 l’année prochaine. Bien qu’il n’ait pas été développé par id Software lui-même, il a été réalisé par l’indéfectible Raven, le guerre contre les strogg de l’intérieur (je n’entrerai pas dans les spoilers, mais il a l’un des meilleurs rebondissements dont je me souvienne dans un jeu de tir de l’époque), il mérite un traitement à la hauteur de ce que nous avons vu aujourd’hui.

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