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Impressions multijoueur de Modern Warfare II : le gameplay de base est solide

Impressions multijoueur de Modern Warfare II : le gameplay de base est solide

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j’ai joué le Call of Duty : Modern Warfare 2 multijoueur pendant quelques heures ce week-end, passant à 15 dans la première version bêta du jeu sur la console PlayStation 5. Conçu pour la prochaine génération, c’est l’un des jeux Call of Duty les plus beaux à ce jour.

J’ai été impressionné par le gameplay du multijoueur, qui fera ses débuts le 28 octobre aux côtés de la campagne solo de Modern Warfare II. Le gameplay de base du multijoueur, où six joueurs humains s’affrontent contre six autres dans un combat d’infanterie, est solide.

Vous pouvez voir certaines de mes parties multijoueurs dans les vidéos intégrées à cette histoire. Au début, j’avais de vrais problèmes pour rester en vie dans le jeu et je pensais qu’il y avait quelque chose de différent dans le titre de cette année. Mais finalement, une fois que j’ai amélioré mon arme, j’ai pu égaliser un peu le score.

Nous n’avons pas encore vu certaines des améliorations de gameplay plus profondes comme les combats sous-marins ou les combats de poursuite de véhicules, mais les graphismes de nouvelle génération sur la PS5 étaient assez vifs et détaillés. Et après avoir compris ce qui causait mes problèmes de réseau initiaux (la PS5 oublie qu’elle a de temps en temps Internet par câble), je n’ai pas vu un seul cas où les graphismes renforcés ont fait ramper ma machine sur le front de réseautage. Au lieu de cela, cela a plutôt bien fonctionné. Je n’ai eu que des plantages occasionnels, mais dans l’ensemble, j’étais plutôt satisfait des performances réseau du jeu.

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Avec la plate-forme de personnalisation Gunsmith remodelée, cela donnera aux gens de nombreuses raisons de mettre à niveau leurs armes pour les débuts de Call of Duty: Warzone 2.0 le 16 novembre. La bonne chose à propos de l’armurier est que vous pouvez rapidement le modifier et changer un chargement pendant le très court laps de temps entre les matchs. L’une des grandes choses est que le délai entre les matchs est assez court. Donc, ce Call of Duty ne vous fait pas perdre de temps par rapport aux titres précédents.

J’ai principalement joué à Domination et Team Deathmatch sur trois cartes: Farm 18 dans un lieu classé, Mercado Las Almas au Mexique et Breenbergh Hotel dans un centre-ville évacué d’Amsterdam. J’ai aussi joué quelques parties de Hostage Rescue au Musée Valderas en Espagne, et à Breenbergh, ainsi que Knockout. Dans ces deux modes, vous obtenez une vie. Mais les coéquipiers peuvent se relancer.

Pour tout ce test bêta, le jeu était axé sur le combat d’infanterie de base dans le jeu avec des batailles 6v6.

J’ai été dupé à quelques reprises par le soldat leurre, qui gonfle rapidement et attire le feu des autres joueurs, exposant leurs emplacements. Si vous frappez le leurre, l’air se dégonfle et vous devez vous demander où est le vrai tireur.

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Heureusement, avec des armes relativement faibles qui n’ont pas été mises à niveau, je n’ai jamais rencontré le soldat blindé géant que vous voyez dans les remorques.

Tout dans ces niveaux concernait le combat d’infanterie, nous n’avons donc vu aucun des scénarios les plus compliqués où vous voyez la furtivité, les assauts amphibies, l’IA et la guerre des véhicules. J’ai pu glisser et faire un plongeon avec les dauphins après un sprint tactique, mais je n’ai pas vu de mantling. J’ai pu m’accrocher à un rebord et jeter un coup d’œil par-dessus le bord avant de sauter par-dessus un mur. C’est une mécanique utile.

Sur chaque carte, j’ai pu déterminer les endroits où je pouvais m’attendre à ce que les ennemis courent et où je pouvais camper et tirer avec ma mitrailleuse légère. J’ai joué avec un LMG et un fusil d’assaut. Même s’il était difficile d’obtenir le tirage au sort dans les combats rapprochés avec le LMG, je me suis finalement habitué à lui et j’aime son pouvoir d’éliminer les ennemis à longue distance. C’est comme ça que je joue habituellement. J’ai hâte d’essayer les fusils de sniper, qui n’étaient pas disponibles dans cette version bêta.

Le Mercado a une belle longue voie au milieu qui serait idéale pour les tireurs d’élite ou les LMG à pleine puissance, ce que je n’avais pas. La ferme 18 a également de longues lignes de vue sur les toits, tandis que l’hôtel ressemblait naturellement plus à une carte rapprochée.

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Il y a un autre test bêta à venir le 22 septembre avec des joueurs Xbox et PC à bord pour tester le jeu une fois de plus. J’espère voir des batailles plus importantes qui détermineront si ce jeu Call of Duty ira au-delà des bases.

Plus tard, nous verrons des cartes de bataille de guerre terrestre à grande échelle qui comporteront 32v32. Les graphismes de cette version bêta étaient définitivement meilleurs. Modern Warfare ll propose un système de matériaux physiques permettant une photogrammétrie de pointe, un nouveau système de streaming hybride basé sur des tuiles, un nouveau système de rendu PBR de l’eau et sous l’eau, un éclairage volumétrique mondial, 4K HDR, et plus encore ainsi qu’un nouveau pipeline de géométrie GPU. Mais espérons qu’il y a plus de plaisir que de jolies images.

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