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Impressions en jouant à la démo de Lies of P

Impressions en jouant à la démo de Lies of P

Un beau proverbe anglais dit que l’imitation est la forme de flatterie la plus sincère. Ou de l’admiration. Si quelqu’un imite votre travail, il l’aimera probablement. Et lorsque cette tendance atteint des proportions telles qu’elle donne naissance à son propre genre, du nom par exemple d’un de vos jeux, vous pouvez être sûr que vous avez écrit une lettre indélébile dans l’Histoire.

Soulsborne, soulslike ou populairement connu sous le nom de souls sont déjà synonymes d’un certain nombre de titres qui se sont inspirés des jeux légendaires de la série Dark Souls des créateurs et maîtres inégalés de ce genre du japonais FromSoftware et ont essayé de répéter leur formule de différentes manières. (et avec de nombreux résultats différents), y compris des variations de science-fiction, qui ne pouvaient bien sûr manquer d’apparaître. On trouverait même une trace tchèque, sous la forme de The Last Oricr, reçu tièdement, bien qu’il ait subi une transition significative au cours de son développement compliqué, et à partir de l’original avoué “Czech Dark Souls”, également appelé Lost Hero, il a finalement transformée en quelque chose de très différent, que l’on peut appeler une soul girl juste par habitude. Bien entendu, il ne s’agit pas d’une critique de ce jeu, mais simplement d’une affirmation de quelque chose que les auteurs eux-mêmes finissent par admettre.

À un moment donné, la folie entourant les jeux Soulsborne a atteint un tel niveau qu’un certain nombre de jeux qui n’étaient pas destinés comme tels sont tombés dans cette boîte contre leur gré et s’y sont retrouvés, peut-être uniquement sur la base d’une similitude extérieure ou d’un souhait. , qui est souvent le père de l’idée. Et parfois de la déception aussi. Dans le même temps, cependant, un certain nombre d’autres jeux ont délibérément adopté, sinon le concept Soulsborne en tant que tel, du moins certains de ses éléments typiques, soit parce qu’il rendait le jeu plus attrayant, soit parce qu’ils étaient simplement bons. En bref, les chants soul sont encore un phénomène vivant, dont les empreintes et l’inspiration se retrouvent aujourd’hui plus ou moins dans de nombreux endroits, et quiconque prétend que ce n’est pas le cas mentirait. Et ceux qui mentent peuvent avoir un long nez. Comme celui de Pinocchio, par exemple. Et si quelqu’un demande ce qu’un Pinocchio au long nez a à voir avec ce sujet, je répondrai en trois mots : Mensonges de P.

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Lies of P ne rappelle pas seulement Bloodborne à ses débuts. Visuellement et émotionnellement. Dès les premiers instants, divers détails y contribuent, notamment le mouvement du protagoniste subtil, ses vêtements ou l’environnement, qui ne peuvent peut-être qu’évoquer le lieu d’ouverture de la Clinique d’Iosefka. Les connaisseurs du Bloodborne mentionné seront également ravis d’une petite lanterne accrochée derrière la ceinture, d’une interface graphique très familière ou d’un regard attentif sur l’offre de trois builds initiaux (équilibre, dextérité et force) et les caractéristiques associées de votre personnage. Mais bien sûr, il y a ici des différences. Par exemple, il y a une flaque de sang sur le sol et à la place il y a une main mécanique. Le vôtre. Celui de gauche. Tout ce que vous avez à faire est d’équiper votre première arme cool et de partir à la recherche d’en savoir plus. Et cette arme sera bien utile, car comme vous le prévient au début la voix mystérieuse d’une certaine Sofia, les rues d’ici sont dangereuses. Comme Yharnam, je me demande ? Il n’y a qu’une seule façon de le savoir…

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Le lieu d’ouverture sous la forme d’une gare répondra très bientôt à toutes les questions ou doutes sur la similitude de Lies of P avec Bloodborn en termes de gameplay, et pas seulement d’esthétique. Vous trouverez ici une analogie avec tout ce qui est si familier. Sur les premiers mobs, vous pouvez essayer des attaques, des mouvements et une couverture de base sans trop de complications. Mais le tout premier mini-boss que vous rencontrerez très bientôt, nettement plus robuste et sombre que ses collègues, vous fera très probablement découvrir quelque chose de plus important : comment fonctionne la mort dans ce jeu. Vous savez, lorsque vous mourez et perdez l’expérience accumulée et retournez au “feu de joie” le plus proche (pas à un point de contrôle) d’où vous devez à nouveau vous frayer un chemin à travers des ennemis réapparus, c’est probablement un peu bizarre d’en être heureux. Mais c’est exactement ce qui m’est arrivé. Pourquoi? Parce qu’un jeu d’âmes sans défi n’est qu’une coquille vide. La meilleure chose à propos de ces jeux est qu’ils veulent quelque chose de plus de votre part. Qu’il peut le forcer par sa difficulté, qu’il peut transformer la frustration en motivation et tester votre volonté et votre détermination, mais qu’il peut aussi récompenser vos efforts par un doux sentiment de satisfaction. Il ne suffit pas de les jouer d’une manière ou d’une autre, mais il faut les apprendre.

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C’est un rubicon dont le croisement réussi sépare le bon grain de l’ivraie à mes yeux, et les premières heures de Lies of P donnent l’espoir qu’il a réussi cette étape. Le système de combat motive clairement un concept agressif, agile et offensif. Bien que vous disposiez d’une couverture, elle n’absorbe pas 100 % des dégâts et le moyen de survivre est donc plutôt un bon mouvement, des astuces et un timing correct. La guérison est basée sur un principe similaire à celui de Bloodborne. Grâce à l’intervention opportune de l’ennemi, vous pouvez récupérer une partie de la santé perdue, mais en plus, bien sûr, vous disposez également d’un nombre limité de flacons de guérison, ou de cellules d’énergie plus adaptées à la marionnette mécanique, que vous pouvez progressivement reconstituer avec un attaque réussie une fois qu’ils sont épuisés, le jeu vous oblige donc à être le plus agressif à ce moment-là, lorsque cela est le plus dangereux pour vous. Ou peut-être que cela vous motive à jouer un peu mieux et que vous préférez ne pas vous retrouver dans un tel pétrin du tout.

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La version démo de Lies of P propose environ 4 heures d’exploration de plusieurs lieux de la ville de Krat, dont les visuels et l’architecture ne peuvent laisser personne douter qu’il s’agit d’un clone Bloodborne tout à fait clair et avoué, à tel point qu’avec Avec des captures d’écran correctement sélectionnées, vous ne pourrez peut-être même pas faire la différence entre Kratos et Yharhan avec les yeux plissés. Une palette de couleurs similaire, des lampadaires, des calèches renversées, des cadavres de chevaux, des feux brûlants ou des chiens errants (qui ne sont vraiment pas les amis de l’homme ici) touchent tous la bonne corde et lentement mais sûrement le jeu vous entraîne dans ses pièges. Bien sûr, l’architecture globale et de nombreux éléments sont originaux, et les auteurs suivent leurs propres parcours artistiques, visuels et narratifs assez distincts, mais jusqu’à présent, ils semblent avoir pris une direction très, très similaire.

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Cependant, le système de combat lui-même, ou les mouvements de votre personnage, du moins au début, ne semblent pas aussi précis et intuitifs que ce à quoi je m’attendrais dans un tel jeu. Jumping a une latence étrange et est plutôt lent et plutôt… court. Bien sûr, parer est toujours une pratique, mais dans Lies of P, cela semble un peu incohérent. De plus, le type d’esquive diffère selon que vous avez un ennemi verrouillé ou non. Les auteurs ont également ajouté au jeu ce qu’on appelle les Fable Arts, qui sont des compétences d’armes similaires à Ashes of War from the Elden Ring ou à une main prothétique, et tout cela crée une combinaison d’options que, surtout au début, vous aurez s’y habituer dans le feu de l’action. Ceci, combiné au sentiment de moins de contrôle sur votre héros, peut conduire à une certaine frustration dès le tout premier boss, mais il est vrai que, surtout dans ce type de jeu, la pratique rend parfait, et généralement à un moment donné, il y aura un point critique où vous vous asseyez avec le déroulement du jeu et alors le vrai plaisir commence. En même temps, il ne s’agit encore que d’une version de démonstration et je pense que les développeurs peaufineront un certain nombre de nuances similaires en fonction des retours.

Les propriétaires de bâtiments plus anciens seront ravis de la très bonne optimisation. Après tout, les exigences recommandées (et non minimales) incluent un Core i7 de huitième génération ou un RTX 2060 ou équivalent sous la forme d’une AMD Radeon RX 6700, ce qui est plus qu’acceptable même compte tenu des visuels relativement impressionnants. La démo de Lies of P est très prometteuse, et si la version complète peut conserver une qualité similaire tout au long de la double longueur et éviter des erreurs inutiles, cette chanson soul pourrait avoir le potentiel de se classer parmi les meilleures. On verra le 19 septembre quand le jeu sortira sur PC (Vapeur), les deux générations de PlayStation mais aussi Xbox, où il sera également inclus dans l’abonnement Game Pass.

2023-09-09 21:01:02
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