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Il y a 15 ans, BioShock de 2K prenait le monde d’assaut

Il y a 15 ans, BioShock de 2K prenait le monde d’assaut

Couverture de BioShock 2 avec Big Daddy et Little Sister.

Image: 2K Marin/2K

Pour ceux qui jouent aux jeux vidéo, 2007 est souvent considérée comme une des meilleures années du médium. C’était une année de bangers : Microsoft avait Répression et Halo 3, Nintendo a pris Super mario à la Galaxie, Appel du devoir a ouvert le monde en devenant moderne, et ainsi de suite. On ne peut pas sous-estimer combien cette année-là botté le cul pour les jeux, et dans l’échelon supérieur à l’époque était 2K Games ‘ Biochoc, qui a maintenant 15 ans à compter d’aujourd’hui.

Développé par 2K Boston (plus tard Irrational Games) et le désormais disparu 2K Australia, et réalisé et écrit par Ken Levine de Boston, BioShock est un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans les années 1960. Après avoir survécu à un accident d’avion, le protagoniste Jack découvre la ville sous-marine de Rapture, construite comme un refuge pour les élites de la société par son créateur, le magnat des affaires Andrew Ryan. La ville était l’utopie parfaite, mais tout est finalement allé en enfer une fois qu’une substance altérant les gènes appelée ADAM a été découverte.

Grâce à l’utilisation de sérums connus sous le nom de “plasmides”, tout le monde dans la ville a obtenu des super pouvoirs. Ainsi, une guerre de classe s’ensuivit: d’un côté, Ryan commanda à ses Big Daddies surhumains, vêtus d’une combinaison de plongée, de protéger les jeunes filles appelées Little Sisters alors qu’elles récoltaient ADAM sur des cadavres. Et du côté opposé se trouvait Atlas, un homme qui a convaincu les citoyens désormais pauvres de Rapture de se soulever contre Ryan, les deux parties utilisant des citoyens porteurs de plasmide surnommés Splicers pour mener des escarmouches à travers la ville.

Image de l'article intitulé BioShock est partout dans les jeux, et pourtant nulle part en soi

Image: Jeux irrationnels/2K

À l’origine une exclusivité Xbox 360 et Windows, BioShock acclamé par la critique, avec des éloges particuliers pour son atmosphère et récit, qui incorporait les idées de l’auteur George Orwell et plus particulièrement du philosophe Ayn Rand. À la fin de son premier mois, il s’est vendu à 490 000 exemplaires et, en mars 2010, il s’en était vendu à 4 millions sur tous les systèmes. (En 2008 et 2009, il a été porté respectivement sur PlayStation 3 et Mac.)

Pendant un certain temps, la fièvre BioShock a balayé l’industrie. Il a été intronisé à l’exposition du Smithsonian consacrée à l’art des jeux vidéo et a été salué comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Avec l’original Effet de masse et 2008 Tresser, le jeu a été utilisé comme exemple pour défendre le mérite des jeux vidéo en tant que forme d’art. Et il a engendré deux suites : les années 2010 BioShock 2 de 2K Marin était une suite directe dans laquelle les joueurs contrôlaient un Big Daddy nommé Sigma une décennie après le jeu original, accordaient la possibilité d’utiliser des plasmides et de rechercher sa petite sœur disparue. Inversement, Infini par le détective privé vedette d’Irrational qui revient, Booker DeWitt s’est efforcé de transporter Elizabeth Comstock, déformant la réalité, hors de la ville céleste de Columbia en 1912. Les deux jeux recevraient un contenu téléchargeable narratif, mais c’était l’extension “Enterrement en mer” pour Infini qui l’a définitivement lié à l’histoire du jeu original.

Dans les années depuis BioShock s’est tu, il y a eu des efforts en dehors de 2K et Levine pour essayer d’atteindre les mêmes sommets narratifs de ce premier match. Vous pouvez voir ses os dans d’autres jeux comme Naughty Dog’s Le dernier d’entre nous, Jeux de machines’ Wolfenstein redémarrage, et Arkane Proie ou Déshonoré sans trop d’effort. (Infini est techniquement le premier Dad Game, car il n’est sorti que quelques mois avant l’original Le dernier d’entre nous.) Cyberpunk 2077, qui présente sans doute de meilleurs éléments de combat et de simulation immersive que Bioshock, a une tranche du tireur d’époque à l’intérieur. Vous pourriez probablement même dire que quelque chose comme Disco Élysée ou Citoyen dormant en a également été influencé.

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Image: Jeux 2K

Mais pour la franchise elle-même, c’est actuellement juste…existe. Une partie du problème est le manque de suivi : un quatrième entrée On dit qu’il est en préparation, mais en raison de problèmes de développement qui affectent toute la franchise, cela ressemble plus à une idée qu’à la réalité. Et bien qu’il ait abandonné la série après 2013, Ken Levine n’a pas pu sortir un jeu au cours des neuf dernières années. Tout ce que les fans ont eu à faire est de rejouer les anciens jeux, peut-être discuter de la façon dont le temps a traité le séquelles notamment. Netflix a des plans sur faire du premier jeu un film, quelque chose à l’origine dans les cartes en 2008, mais il reste à voir si le streamer pourra réellement en faire une réalité. Mais la vraie question sur de BioShock futur, s’il en a même un, est-ce que peut-il encore apporter à la table que la trilogie originale n’a pas déjà couvert?

Faites-nous part de vos réflexions sur BioShock franchise dans les commentaires ci-dessous. Pensez-vous que nous pourrions faire avec une autre entrée, ou devrions-nous gentiment la laisser être récoltée ?


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