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Hines parle des bugs de Starfield et Redfall »Vortex

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Même si tous les joueurs n’ont pas encore lancé Starfield et que parmi les premières critiques, il y a aussi les plus critiques, le nouveau produit de Bethesda semble être jusqu’à présent un succès significatif. Après tout, la moyenne sur Metacritic se situe entre 87 et 88 %, selon la plateforme. Cela a en revanche rappelé des souvenirs du démarrage beaucoup moins réussi de Redfall. Bien qu’il ait été créé par les développeurs du studio Arkane Austin, Bethesda l’a lancé sur le marché en tant qu’éditeur en mai. Il a rappelé l’accueil peu flatteur dans son entretien avec Pete Hines du magazine Bethesda. GamesIndustry.biz. On a demandé à Hines si les choses à Bethesda avaient changé d’une manière ou d’une autre et si cela avait mis plus de pression sur les scénaristes ?

Hines a souligné qu’il était encore en train d’apprendre. Ils n’aiment pas décevoir les attentes des joueurs, mais selon lui, ils ont déjà eu des lancements qui ne se sont pas déroulés comme prévu. Et ils n’abandonnent jamais leurs projets dans un tel cas. Hines a rappelé que même le lancement de The Elder Scrolls Online ou de Fallout 76 ne s’est pas fait sans problème, et qu’aujourd’hui, selon lui, ces jeux prospèrent. Redfall est censé être le même cas. “Le lancement ne s’est pas déroulé aussi bien que nous le souhaitions, mais c’est toujours un jeu amusant et nous continuerons à y travailler”, a-t-il assuré, ajoutant que les joueurs verront le support promis à 60 fps. Bethesda veut un bon jeu de Redfall car il peut vivre éternellement sur Game Pass. Selon lui, même dans 10 ans, les gens rejoindront le Game Pass et Redfall les y attendra.

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Ce n’est pas Bethesda comme Bethesda

Quant à la pression sur Starfield, à chaque lancement, les scénaristes ressentent la pression, selon Hines. C’est évidemment quelque chose dont les scénaristes sont conscients, mais ils ne veulent pas le laisser contrôler. Ils veulent garder le contrôle, dit Hines. Au dessus du jeu, sa qualité, son divertissement, son fonctionnement.

Le deuxième sujet intéressant de la même interview tournait autour des erreurs et du côté technique. Le magazine rappelle que Bethesda est également connue pour le fait que ses jeux, par ailleurs très populaires, sont souvent sujets à diverses erreurs, notamment lors de leur sortie. C’est quelque chose que, selon GamesIndustry.biz, les auteurs tentent d’éviter autant que possible, surtout après la sortie de Cyberpunk 2077 de CD Projekt. Tout d’abord, Pete Hines pense que ce n’est pas tout à fait juste car des jeux comme Doom Eternal, Deathloop ou Dishonored 2 ne sont pas célèbres pour cela, et ce sont aussi des jeux Bethesda. Bien qu’ici, cela ignore en quelque sorte le fait qu’il s’agit de titres publiés par Bethesda et non développés.

“Nous pourrions créer un jeu plus sûr, avec moins de bugs et moins risqué si nous le voulions.”

Après tout, Hines admet que son studio a une telle réputation, mais il dit que les écrivains aiment ce chaos. “Nous pourrions créer un jeu plus sûr, moins buggé et moins risqué si nous le voulions”, dit-il, ajoutant qu’ils donnent la priorité à la liberté des joueurs. Pour cette raison, a déclaré Hines, quelque chose de petit peut parfois se produire, mais Bethesda aime la liberté que cette approche donne aux joueurs. Selon Hines, nous rencontrerons des bugs, mais ils ne nuisent pas à l’expérience globale et vous pouvez expérimenter.

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Dans le même temps, Hines va jusqu’à qualifier certaines erreurs de mesquines. Par exemple, il souligne qu’il y avait un bug dans Starfield où un requin pouvait monter dans un ascenseur sur la planète aquatique Neon. Puis, lorsque les portes de la promenade se sont ouvertes, le chaos a éclaté, tout le monde s’est mis à crier et à courir. Il a lui-même suggéré de laisser ce bug dans le jeu, même s’il pense que les développeurs l’ont définitivement corrigé. Mais selon Hines, il aime ce genre de choses.

2023-09-04 14:17:29
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