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Hidetaka Miyazaki : Je ne veux pas être bercé par le succès d’Elden Ring

Hidetaka Miyazaki : Je ne veux pas être bercé par le succès d’Elden Ring

Succès Anneau de sureau ne voulait pas que son créateur, Hidetaka Miyazaki, se laisse bercer par les délices du monde.

Diorama.id – Depuis son succès avec la série Demon’s Souls suivie de Dark Souls, À partir du logiciel devenir l’un des développeurs Jeu qui continue de présenter Jeu souls-like avec son innovation.

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Bien que les mécanismes principaux se ressemblent et soient toujours présents Jeu avec un niveau de difficulté très élevé, en fait Jeu création À partir du logiciel après Dark Souls 3 comme Bloodborne, Sekiro Shadows Die Twice, jusqu’aux plus récents, à savoir Anneau de sureau toujours en demande par les joueurs du monde entier.

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Hidetaka Miyazaki : Je ne veux pas me laisser bercer par le succès Anneau de sureau

Dernière série À partir du logiciel c’est à dire Anneau de sureau sous l’égide de Bandai Namco est celui le plus salué par les fans car en plus de l’open world l’innovation avec toute sa liberté, la mécanique Jeuest toujours l’un des fabricants Jeuil donne l’effet de « ramasser ».

Anneau de sureau très réussi depuis sa sortie, comme en témoignent les ventes de plus de 17 millions d’unités dans le monde malgré le fait Jeu– le sien est Jeu difficile.

Non seulement du point de vue des ventes, Anneau de sureau donc un Jeu avec la note la plus élevée et le PlayStation Partner Award 2022 en tant que gagnant du Grand Award en tant que Jeu développé en Asie et un User’s Choice Award.

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