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Héberger ce jeu est une véritable agonie.

Héberger ce jeu est une véritable agonie.

2024-04-30 04:07:28
L’hébergement est une corvée misérable. Je suis un animateur quotidien, et ce depuis des années, souvent de plusieurs jeux publics par jour – j’ai plus de 6 000 heures, la majorité de ces heures hébergeant des jeux multijoueurs. Certains des plus gros problèmes sont dus au manque d’outils d’hébergement et de mesures de sécurité de base, des mécanismes ouvertement problématiques étant non seulement la norme, mais également incontournables. Par hasard, on m’a appelé le mot N plus de fois dans Stellaris que dans n’importe quel autre jeu, ce qui est une distinction vraiment étrange pour un tel jeu par rapport au genre de jeux que l’on s’attendrait à rencontrer dans ce genre. de chose.

L’absence totale d’identification persistante signifie que les tricheurs connus, les délinquants et les personnes avec lesquelles vous ne voulez tout simplement pas jouer peuvent se faufiler dans vos jeux en changeant simplement leur nom, et ils n’ont même pas besoin d’entrer dans votre jeu pour déranger l’hôte. Ils peuvent spammer des demandes de jointure à chaud avec des noms abusifs, qui couvrent une partie importante de votre écran et empêchent la sélection des bâtiments, des traditions et de nombreuses autres fonctionnalités, vous harcelant et empêchant le jeu normal avec le même effort persistant – Et ils peuvent le faire pour aussi longtemps qu’ils en ont envie. Ce qui peut et A ÉTÉ des heures pour certains trolls particulièrement persistants.

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Le fait que la jointure à chaud provoque des désynchronisations et les fait également se propager de manière plus fiable à d’autres utilisateurs signifie qu’une fois qu’un utilisateur se désynchronise (et ce sera le cas, les désynchronisations sont absurdement courantes même avec les connexions d’hébergement et les ordinateurs les plus stables), vous devez soit mettre efficacement en quarantaine supprimez-les de votre jeu ou supprimez-le. Le réhébergement ne fonctionne pas bien, comme nous l’avons établi, le hotjoining provoque des désynchronisations ET il donne également un seul contrôle de l’IA à tous les empires, ce qui les amène souvent à massacrer complètement votre empire, à licencier tous vos dirigeants soigneusement sélectionnés et à les remplacer par des niveaux. 1s.

La facilité d’édition de l’empire et l’absence de vérifications au lancement signifient qu’il s’agit d’éditer un fichier dans le bloc-notes pour apparaître comme un souverain galactique d’empire déchu de 10 civiques, choisi à l’année 0. Il faut plus de dix ans pour se rendre compte que quelqu’un a fait cela, et même si vous les interdisez, vous laissez toujours derrière vous un gigantesque empire OP AI avec lequel vous devez ensuite affronter. Et même si cela n’est pas évident, il existe des choses très subtiles que l’on peut faire pour paraître normal tout en bénéficiant d’un avantage significatif qui évolue.

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L’absence de règles appliquées par le système interdisant certains combos origine/civisme/gouvernement extrêmement maîtrisés, de sorte que vous devez essentiellement prendre de bonne foi que vos utilisateurs ne sont pas un essaim dévorant réanimant un dragon ou toute autre merde stupide qui est une méta de fromage cette année-là.

L’absence d’un Lobby MotD, de sorte que l’hôte doit s’asseoir et copier et coller ses règles pour que chaque nouvel utilisateur rejoigne, et ne peut pas se retirer pendant 30 secondes pendant que le lobby se remplit sans que tous les nouveaux utilisateurs supposent qu’ils sont AFK s’ils ne le font pas. Je ne répondrai pas à leur bonjour dans 5 secondes.

Le mode coopératif complètement instable et abandonné qu’aucun hôte ne laissera jamais activé car il aggrave dix fois les problèmes de désynchronisation déjà paralysants.

Si ne serait-ce qu’un de ces problèmes était résolu – les identifiants persistants, la possibilité de désactiver les demandes de hotjoin, de réduire le nombre écrasant de causes de désynchronisation, etc., cela rendrait l’hébergement de lobbys publics pour ce jeu beaucoup plus attrayant. Mais je suis l’un des derniers et des plus anciens animateurs de « lobby occasionnel » à essayer encore, et le déclin que vous avez remarqué dans les communautés nous frappe de manière tout aussi décourageante.

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Veuillez nous fournir plus d’outils d’hébergement. Un message du jour pour les règles homebrew, un moyen d’identifier les utilisateurs au-delà de l’identifiant qu’ils se sont défini quelques instants auparavant, un moyen de désactiver des fonctionnalités individuelles pour faciliter l’application de l’anti-cheese/exploit, un meilleur moyen de détecter les empires « piratés ». avec des conditions impossibles au début du jeu, pour ne pas perdre une heure de notre vie à jouer à un jeu voué à l’échec avec un tricheur dedans, etc.

La resynchronisation à venir est un pas dans la bonne direction, mais il nous en faut davantage.



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