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“Gotham Knights” pourrait avoir la pire interface utilisateur d’une génération

“Gotham Knights” pourrait avoir la pire interface utilisateur d’une génération

Gotham Knights a fait ses débuts cette semaine avec des critiques médiocres / médiocres, et avec un 69 Métascoreest l’un des jeux majeurs les moins bien notés de 2022, de ce côté du redémarrage de Saint’s Row et de Babylon’s Fall.

Les critiques citent des performances médiocres où le jeu peut même avoir du mal à atteindre 30 ips sur les consoles ou les PC de nouvelle génération, ainsi que la structure trop grincheuse et répétitive. Mais une chose se démarque des autres, du moins d’un point de vue extérieur.

C’est peut-être vraiment l’une des pires interfaces utilisateur que j’ai vues dans un jeu… de tous les temps. Et ça veut dire quelque chose.

Je n’ai aucune idée de ce qui s’est passé exactement avec l’interface utilisateur de Gotham Knights, mais cela ressemble absolument à quelque chose qui était plus destiné à un jeu mobile qu’à une version complète sur console et PC.

Les polices sont énormes et laides. Les icônes sont sans inspiration ou bizarres. Il y a des gouffres vides fréquents et béants. Le jeu gère même bizarrement les sauts de ligne. Je n’ai vraiment jamais rien vu d’aussi immédiatement rebutant auparavant.

L’interface utilisateur est quelque chose dont on parle rarement dans les jeux, mais c’est un élément clé de tous. Des jeux comme The Last of Us sont bien connus pour leur interface utilisateur extrêmement minimale, tandis que d’autres jeux comme les MMO doivent équilibrer entre une tonne d’informations et les rendre cohérentes. L’une de mes interfaces utilisateur préférées de mémoire récente est en fait le nouveau monde d’Amazon, qui gère avec grâce le fardeau de la livraison d’informations sur les MMO.

Gotham Knights est… l’opposé polaire de cela à tous points de vue, essayant d’équilibrer la thésaurisation du matériel, le broyage des engrenages et le déverrouillage de l’arbre de compétences dans les menus les plus laids du monde. Dans le gameplay réel, l’interface utilisateur n’est pas si mauvaise car il n’y en a pas beaucoup. Mais une fois que vous êtes dans ces menus essayant de tout faire, beurk.

La mauvaise interface utilisateur fait partie d’une théorie du complot croissante selon laquelle Gotham Knights est en fait un jeu mobile qui a été converti en une version console/PC à la place. Les joueurs citent l’interface utilisateur de type mobile, l’incapacité du jeu à passer 30 images sur n’importe quelle plate-forme et sa nature grincheuse, qui semble adaptée au mobile.

Aussi mauvais que ce soit, je ne l’achète pas. Certes, les directions des jeux peuvent changer, mais passer d’une offre mobile à une console AAA et à une version PC ? J’en doute. Ce que je pense s’est passé ici, c’est que le jeu était initialement prévu pour être plus en direct qu’il ne l’est, mais avec Marvel’s Avengers étant un récit édifiant, ils ont choisi de ne pas aller complètement dans cette direction. C’est pourquoi vous voyez beaucoup d’éléments grincheux mais aucune microtransaction réelle liée à l’un de ces systèmes.

Et je pense que l’interface utilisateur est juste… une mauvaise interface utilisateur. Je ne pense pas que ce soit quelque chose conçu pour le mobile qui ait été porté. Je peux me tromper, c’est juste que cela semble extrêmement improbable, peu importe à quoi cela ressemble.

De toute évidence, Gotham Knights a des problèmes plus importants au-delà de l’interface utilisateur, mais ne sous-estimez pas la façon dont une seule capture d’écran comme l’une d’entre elles pourrait complètement désactiver quelqu’un pour un jeu. Je sais que c’est ce qui m’est arrivé quand je l’ai vu pour la première fois.

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