Un hiver glacial s’est installé sur Midgard. Ragnarök – la fin du monde dans la mythologie nordique – se rapproche et dans les coulisses, Odin travaille pour sa propre survie.
Au centre de tout cela, vous trouverez la guerre grecquele dieu Kratos et son fils Atreus, qui sont tombés sur la mythologie nordique en Jeu 2018 “Dieu de la guerre”.
Maintenant, la saga continue dans “God of War Ragnarök”.
Étonnamment belle
Et pour le mettre à l’écart tout de suite : ce jeu est, à tous égards, juste là-hautle suiveur que j’espérais.
Des batailles follement engageantes contre des dieux, des dragons, des trolls, des valkyries et des monstres vous attendent ici. C’est un voyage épique à travers les neuf royaumes, de Midgard à Nivlheim.
Trésorchasse, armes sympas, un combat absolument fantastiquesystème, des environnements incroyablement beaux et une exploration magnifique. Brillant plus loinguides de ce qui a été vécu dans le prédécesseur, tous ensemble.
Action et aventure de la plus haute étagère des médias de jeu.
Se sentir à la maison
Des ajustements ont été apportés aux deux matchsle système, la progression et le gameplay généralla nudité, mais c’est surtout une suite directe qui continue l’histoire.
Si vous avez joué au prédécesseur, vous vous sentirez immédiatement chez vous. C’est une montagne russe charmante et extrêmement divertissante d’expériences sympas et de rebondissements forts.
Un jeuexpérience qui garde ses cartes près de sa poitrine, et qui met régulièrement un as surprenant après l’autre sur la table.
La musique de Bear McCreary (qui a également composé la musique des séries télévisées “The Rings of Power” et “The Walking Dead”) est fantastique. Voixles acteurs donnent d’excellentes interprétations.
Et vous vous déplacez à travers une flore, une faune et des environnements à couper le souffle.
Réalisme social
Ce qui a élevé “God of War” au sommet de l’étagère en 2018, cependant, c’est le rapport, proche et émotionnelchargé l’histoire du père et du fils. Le développement de la relation entre Kratos et Atreus était parfait.
« God of War Ragnarök » poursuit et renforce cette dimension socialetoile de fond réaliste. Mais là où le prédécesseur se concentrait sur le rôle paternel du dieu de la guerre Kratos, cette suite est avant tout centrée sur le parcours de son fils Atreus.
Beaucoup se reconnaîtront probablement ici. “Ragnarök” décrit et approfondit les défis auxquels les enfants et les parents ont été confrontés dans le passéle passage de l’enfant à l’adulte.
Et c’est souvent très émouvant et puissamment raconté. Une critiquethème est le pouvoir de dire désolé. En pardonnant. Et en s’acceptant et en se respectant.
Sachant d’où vient Kratos, la boule emmêlée de colère et d’émotions refoulées qu’il a été, c’est vraiment impressionnant quand il accepte progressivement que son fils Atreus doit être autorisé à suivre son propre chemin et à faire ses propres choix.
– Si tu ne veux pas qu’il te quitte, ce serait malin de l’accompagner un peu sur la route, dit la voix de la raison Mimir à Kratos lorsqu’il se plaint de son manque d’obéissance.
C’est peut-être un peu cliché-évident, mais c’est vrai. Le son de ce type de conversation résonne tout au long de l’expérience.
Sociopathe narcissique
Il est également sur le point d’abattre des murs mythologiques lorsqu’Odin est dépeint comme un sociopathe narcissique qui gouverne sa famille avec un fer froid.main.
L’ombre suffocante d’Odin repose sur l’alcoolisme et la familleles problèmes de son fils Tor, par exemple.
Nous sommes sur le même territoire que la série télévisée “Succession” – Odin et Logan Roy sont deux coudées d’un même morceau. C’est une manière intelligente et intéressante de présenter les dieux nordiques.
Manusles auteurs utilisent probablement un pinceau assez large de temps en temps. Représenter des sentiments et des relations est exigeant, il ne faut pas longtemps avant d’avoir un pied planté dans le sentiment naturel et évidentmanipulatrice.
Les développeurs n’y mettent peut-être pas tout le pied, mais suffisamment d’orteils pour que ce soit un peu dérangeant. Parfois.
Un peu surchargé
Ce n’est pas non plus de l’histoireles fils et les emplacements qui sont tout aussi réussis. “God of War Ragnarök” se sent parfois un peu surchargé de contenu, il y a des choses qui auraient pu être coupées ici.
Mais il m’a fallu environ 35 heures pour roulerle texte. Suivi de 10–15 heures à démêler les fils lâches. Et un parcours presque achevéjeu numéro deux. La grande, grande majorité de ces heures ont été brillantes.
aubergeles rebondissements portent donc surtout sur ce qu’est “God of War” capable de être en 2022.
Comparé au reste du genre et au support de jeu en général, il y a encore très peu de choses qui se rapprochent de ce que vous êtes servi ici.
Avec les attentes exorbitantes pour ce jeu à l’esprit, c’est un réel plaisir d’annoncer que “God of War Ragnarök” est à la fois une action fantastique et somptueusevivre – et une famille touchante, fiable et extrêmement excitantesaga.
Salut!
Je suis pigiste et j’écris sur les jeux pour NRK. Au quotidien, je travaille chez Level Up Norway. Si vous souhaitez en savoir plus sur les jeux, je peux vous recommander deux des nombreux jeux indépendants qui ont caractérisé l’année gaming 2021 : Le jeu d’aventure “Zibeline” et le jeu de la thérapie de couple “Il faut être deux”.