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Games Week & Cartoomics, de Lenovo se concentrent sur le jeu inclusif et accessible

Games Week & Cartoomics, de Lenovo se concentrent sur le jeu inclusif et accessible

2023-11-24 01:25:31

À la veille de la Milan Games Week & Cartoomics, prévue du 24 au 26 novembre, Lenovo a accueilli dans son espace au cœur de la capitale lombarde les projets les plus récents créés en collaboration avec certains des principaux experts du jeu accessible et de l’eSport, confirmant ainsi son vision d’une société numérique inclusive, connectée et sûre. Selon les données les plus récentes, en Italie, plus de 79% des personnes handicapées déclarent ne pas réaliser d’activités de participation sociale significatives et se disent peu ou pas du tout satisfaites de la qualité de leur temps libre. À cela s’ajoute un écart important en matière d’accessibilité numérique : seules 59 % des personnes handicapées ayant des limitations légères ou modérées ont accès à Internet et ce pourcentage diminue à 36 % pour les personnes ayant des limitations sévères.

C’est dans ce scénario qu’est née « Jeux vidéo et eSports accessibles à tous », une initiative d’étude et d’expérimentation de technologies d’assistance au jeu vidéo, créée par la Fondation ASPHI Onlus et la Fondation FightTheStroke, avec le soutien de la Fondation Lenovo et de la Mazzola. Fondation, qui a impliqué des personnes handicapées, des familles, des associations et des agents de réadaptation, dans la découverte d’outils d’assistance qui permettent aux enfants, adolescents et adultes de jouer et de participer. L’initiative s’est déroulée en cinq étapes dans tout le pays et a impliqué plus de 50 personnes handicapées, dont la majorité étaient des enfants âgés de 6 à 13 ans, avec des résultats encourageants en termes d’apprentissage, de bien-être et de participation.

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L’événement sera ensuite enrichi d’un rendez-vous – toujours au Lenovo Space – prévu le samedi 25 à partir de 14h30, où les deux fondations inviteront les personnes handicapées, le monde de l’école et de la recherche à découvrir des projets et des solutions technologiques qui permettent aux personnes handicapées handicap pour jouer à des jeux vidéo sur PC.

Les jeux vidéo et l’eSport sont des moments de divertissement mais avec une forte motivation également liée au facteur d’agrégation et d’appartenance à une communauté. C’est pourquoi ce sont des expériences particulièrement importantes pour l’inclusion, pour les jeunes et au-delà. La plateforme inclusive de l’initiative Lega Scholastica Esports (LSE) va dans cette direction, le premier championnat d’eSports destiné aux lycées, créé avec le soutien de Lenovo et l’utilisation de l’écosystème Legion pour développer de nouvelles compétences, et pour tous les étudiants qui souhaitent prendre confiance en soi et s’inscrire dans une communauté qui lutte contre le décrochage scolaire. La deuxième édition du LSE, qui vient de se terminer, a impliqué plus de 950 étudiants et 43 écoles à travers le pays.

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Comme l’explique Manuela Lavezzari, directrice du marketing éducatif et membre du conseil d’administration de DE&I pour la région EMEA, Lenovo « nous sommes parmi les premières entreprises du secteur à avoir créé un bureau de diversité des produits, dont la mission est de garantir que les produits Lenovo fonctionnent pour tout le monde, quel que soit leur caractéristiques physiques ou compétences. Les projets que nous avons décrits dans Spazio Lenovo découlent en particulier du jeu, un domaine dans lequel nous sommes très actifs, car nous sommes convaincus qu’il peut contribuer non seulement à améliorer la vie des gens, en leur faisant s’amuser, mais aussi au développement de ce que l’on appelle les soft skills. Lenovo sera présent à la Milan Games Week & Cartoomics avec les dernières nouvelles de Legion et LOQ et une série d’activités exclusives pour les membres de la communauté Legion.



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