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Final Fantasy XVI, la preuve : ombres et lumières dans Valisthea

Final Fantasy XVI, la preuve : ombres et lumières dans Valisthea

2023-06-21 17:05:32

Nous étions déjà arrivés à essayez le nouveau chapitre de cette très longue saga et les premières impressions nous ont donné l’idée de un mélange entre Game of Thrones éd évangélisation ou, voulant chercher une référence plus contemporaine, L’attaque des Titans. Et ce sont des impressions qu’après des heures et des heures de jeu on ne peut que confirmer.

Le royaume de Valisthea, avec ses intrigues, les siennes rois et reines en conflit constant les uns avec les autres pour un morceau de terre et la menace constante d’une maladie qui rend le monde stérile et inhabitable, ils sont la version euro-japonaise des Sept Royaumes de Westeros.

Même le protagoniste, Clive Rosefield, a l’air décidément Jon Snow grincheux et taciturnepresque complètement insensible à l’amour, perpétuellement tourmenté par la culpabilité, accompagné d’un loup et, bien sûr, inconscient du prédestiné.

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Mais dans ce jeu de trônes, chaque faction peut compter sur une arme de destruction massive : les Dominants. À Valisthea, la magie est présente et peut généralement être utilisée grâce à certains cristaux, mais certaines personnes, appelées Porteurs, sont capables de l’utiliser naturellement et, selon leur lieu de naissance, elles peuvent être traitées avec respect ou qualifiées d’esclaves. Et puis il y a les Dominants, dont le pouvoir magique est tel qu’ils peuvent se transformer en créatures très puissantes, les Eikon. Les Eikon ont divers pouvoirs et diverses formes, ils peuvent être des dragons, des incarnations de dieux nordiques, des phénix, des titans ou des démons ardents. Qui sait Final Fantasy n’auront aucun mal à reconnaître leurs noms : Bahamut, Ifrit, Shiva, Ramu et pour chaque invocation, il n’y a clairement qu’un seul Dominant, représentant une valeur incommensurable au combat.

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Si vous appréciez les grands récits fantastiques faits de violences, rebondissements, trahisons et massacresdonc Final Fantasy XVI ce sera pour vous un fabuleux conte populaire capable de vous montrer à la fois les palais du pouvoir et les ruelles sordides, des histoires de courage et des histoires de lâcheté. Et pour ce faire, il prendra tout le temps nécessaire avec des heures et des heures de dialogues. Mais d’un autre côté, si vous aimez le genre (même si Final Fantasy XVI échappe clairement aux classifications du genre auquel appartiennent les prédécesseurs) vous savez déjà dans quoi vous vous embarquez. En fait, vous en avez envie. L’approche adulte de la narration n’est pas seulement une excuse pour inclure plus de violence et de sexe, mais offre l’opportunité d’aborder des questions telles que esclavagela la corruption du pouvoir, le deuil, la culpabilité provoqué par ses démons intérieurs, l’importance des mentors, l’impossibilité de revenir à un passé heureux et idéalisé, mais plutôt la nécessité de se battre pour son avenir.

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Bien sûr, toute cette histoire ne peut s’appuyer que sur un graphique somptueux, et ici les choses commencent à grincer : il y a des moments où Final Fantasy XVI assaille les élèves avec des panoramas à couper le souffle et des scènes d’une épopée qui donnent la chair de poule et d’autres où la chair de poule vient pour la raideur des animations, pour la fixité de certains visages, incapable de ressentir des émotions, et pour la pauvreté de certains milieux. Ceci sans compter que dans la plupart des cas tout ce qui nous entoure est une sorte de crèche très rigide composée de figurants qui ne réagissent pas à notre proximité et ne bougent même pas. Et les environnements, bien que caractérisés par quelques espaces ouverts, sont pour la plupart couloirs bien cachésentrecoupées (parfois) d’espaces plus grands.

Et ces moments, aussi habitués que vous soyez aux jeux de couloir et à certaines particularités du développement japonais, ont l’effet le plus laid pour un jeu fortement narratif : ils vous sortent de la magie, vous rappellent qu’ils ne sont que des marionnettes tridimensionnelles sans vie. Et ce malgré la doublage, en anglais et en italientout faire pour insuffler l’âme et le cœur derrière ces yeux trop fixes pour un jeu qui sort en 2023. Parce que, c’est normal que les graphismes ne soient pas tout dans les jeux vidéo mais quelque chose comptera aussi, surtout si ensuite il vient un moment qui vous laisse la mâchoire au sol.

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Parlons de système de combat, un autre thème qui fera sûrement beaucoup discuter les fans de la saga. Comme déjà prévu, Final Fantasy XVI abandonne complètement les quelques vestiges des systèmes passés pour devenir un titre d’action avec un seul protagoniste aidé occasionnellement par quelques compagnons de voyage. Nous aurons à notre disposition une attaque de base, une attaque à distance, une esquive et une série de attaques basées sur le type d’Eikonles grands pouvoirs magiques qui se personnifient dans les créatures gigantesques que nous utilisons à cette époque.

Cela signifie que nous allons commencer par des attaques très simples et un stratégie de jeu assez répétitive: frappez le monstre avec la seule attaque dont vous disposez jusqu’à ce que les attaques spéciales se rechargent et répétez-la, en esquivant de temps en temps, jusqu’à ce que vous gagniez ; qui, cependant, s’affinera avec le temps et nous permettra de décider à tout moment quelle est la bonne décision.

Bref, la situation est au départ un peu ennuyeuse mais s’améliore avec le temps, mais nous reviendrons sur ce point. Parlant au lieu des affrontements entre les Eikon, ils sont des moments plus cinématographiques que ludiques dans lequel tout est généralement très simple et linéaire, avec seulement quelques touches à appuyer au bon moment, conçues uniquement pour casser le rythme et donner des moments spectaculaires. Peut-être que seuls quelques-uns dans la dernière partie relèvent un peu la barre.

La difficulté du combat est extrêmement évolutive, mais elle devient rarement exigeante, peut-être juste dans certains affrontements avec des monstres particulièrement puissants et, souvent, optionnels. Mais encore une fois Ce Final Fantasy ce serait s’il n’y avait pas des défis supplémentaires absurdes pour ceux qui décident qu’ils en veulent plus? Et après tout, hormis quelques moments épiques, les affrontements ont toujours été très accessibles, décalés ou non.

Pour moduler le défi, au début vous pouvez choisir de jouer avec un mode très facile ou un mode plus difficile et décidez de porter une bague qui rend l’esquive plus facile ou automatique. Imaginez tout comme s’il s’agissait des aides d’un jeu de conduite : en enlevant tout, vous devrez vous engager dans chaque virage et si vous êtes distrait, vous pouvez mal finir, mais si vous le souhaitez, vous pouvez insérer une ou deux aides de temps en temps et alors si vous sentez que la frustration monte. Dans l’ensemble, cela semblait être un choix judicieux et inclusif, qui permet à chacun de profiter de l’histoire et des affrontements sans craindre d’échouer.

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L’aspect peut-être le plus regretté des titres passés est que dans Final Fantasy XVI nous allons juste jouer les chaussures de Clive et personne d’autre. Donc pas de soin particulier à constituer le groupe et à l’équiper du matériel adéquat, pas de coordination particulière dans les attaques ou de synergie à exploiter, et en effet souvent on a l’impression que les compagnons d’aventure font le strict minimum, à l’exception de Torgal, fidèle ami à 4 pattes que nous pouvons donner des ordres pour attaquer ou réparer une partie minime des dommages subis.

L’aspect le plus curieux de Final Fantasy XVI peut-être que la gestion du rythme demeure : pendant une bonne partie du jeu vous êtes dirigé presque directement vers le défi suivant, le village suivant, le rebondissement suivant, avec très peu de moments pour faire des quêtes secondaires courtes et risibles, puis plus ou moins au milieu il y a un fort changement. Tout devient plus ouvert, plus explorable à votre rythme et flirte en quelque sorte avec les vestiges de RPG restés présents, nous permettant quelques tâches mineures mais utiles pour la mise à niveau de l’équipement, la chasse aux animaux rares, etc.

C’est étrange, car narrativement, tout cela a beaucoup de sens, mais peut-être aurait-il été agréable de pouvoir profiter de cette tournure plus tôt. Toutefois, beaucoup de choses sont bizarres à l’intérieur Final Fantasy XVI et peut-être que nous devons l’accepter tel qu’il est. Un nouveau jeu pour la saga mais avec des idées de gameplay et une architecture assez liée au passé. Avec de belles vues et de mauvais moments, de grandes aspirations et de petites cartes, une action complète, mais cela prend un certain temps pour démarrer. Si vous le pouvez laissez-vous fasciner par le monde cruel et magique de Valistheace jeu pourrait être un ami fidèle du début de l’été, mais il est aussi tout à fait légitime que vous ne soyez pas à l’aise avec.

Cela dépend toujours de ce que vous recherchez dans le jeu, de ce que vous lui demandez : si vous voulez que Final Fantasy XVI est une action parfaite vous n’êtes probablement pas au bon endroit, si vous recherchez la perfection technique non plus, mais si vous avez toujours recherché cette saga une épopée pour se perdre, Alors vous êtes venu au bon endroit. Tout le monde n’aime pas ça, même ceux qui suivent la saga depuis des années, mais s’il faut regarder en arrière, dans l’ensemble, c’était pour nous une expérience que nous étions heureux de vivre.



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