Armored Core VI n’est pas un jeu Souls. Les développeurs l’ont dit, les journalistes l’ont dit, votre mère l’a dit, et les canards dans la cour le disent déjà aussi. C’est un fait qu’il faut simplement accepter, et du point de vue de FromSoftware, la croyance obstinée des joueurs sera le plus gros problème. Cependant, cela ne signifie pas que l’ADN de Dark Souls ne s’échappe pas de l’action robotique à indice d’octane élevé, et comme vous pouvez l’imaginer, le fameux sens du détail et de la narration ambiante des auteurs est également présent dans le roman au sous-titre biblique Fires. du Rubicon. Bien que le genre de l’action mécanique soit généralement considéré comme un outsider en Europe, vous voudrez peut-être y prêter attention car il y a bien plus que de l’action sous le cadre en acier.
Les incendies du Rubicon sont punitifs
Alors que cette fois-ci, nous échangeons les épées, les boucliers et les sorts contre des fusils à plasma, des lames laser et des lance-roquettes, une chose qui reste dans le sang d’Armored Core se démarque, et c’est la difficulté ! Fires of Rubicon est vraiment hardcore et en intensité, vitesse et férocité peut être égale à, par exemple, Sekiru, qui a apporté une part de fraîcheur sans précédent et une pression incessante sur la performance au genre des jeux soul. Cependant, multipliez la vitesse de Sekira par trois et imaginez que vous avez le contrôle total des mouvements horizontaux et verticaux et 4 armes en même temps ! Nous parlons d’un jeu vraiment impressionnant et stimulant, qui, surtout dans les combats en tête-à-tête, semble époustouflant, débordant d’effets juteux, mais toujours pas trop enveloppant. À bien des égards, Fires of Rubicon pourrait être décrit comme simple, dans le bon sens et dans le mauvais sens.
Le personnage principal du jeu n’est pas le mercenaire portant la désignation 621, avec lequel vous contrôlez indirectement le mecha, ni votre client Walter, ni même d’autres factions ou sociétés mercenaires en lice pour le contrôle de l’exploitation minière de la substance nouvellement découverte Coral. sur la planète Rubicon. C’est votre robot, doté de toutes les mises à niveau possibles et d’une énorme quantité d’options de configuration pour développer le robot. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et explorez les niveaux, vous débloquerez des dizaines de pièces et d’armes pour équiper chacun des 12 emplacements, des modules d’armes comprenant des pistolets colossaux et des bazookas aux pièces de carrosserie et de transmission. Un petit robot agile qui ne peut pas contenir un arsenal lourd, mais ne brûle pas beaucoup d’énergie, peut être transformé en un gros cochon robot en quelques pressions sur un bouton, qui a besoin de ceintures et peut utiliser les armes les plus lourdes en échange du perte de flexibilité.
C’est précisément le vestige des âmes légendaires, une manifestation de la pensée unique des concepteurs de jeux de FromSoftware, capables de concevoir un système complexe mais étonnamment facile à comprendre que vous devez non seulement maîtriser, mais que vous serez heureux de jouer avec vos robots-builds. Il n’y a vraiment pas de mauvaise pièce ou d’arme, juste le mauvais endroit et la mauvaise situation, et il est déjà clair que vous rencontrerez des constructions vraiment raffinées, en particulier dans les combats en arène avec d’autres joueurs, qui sont également facilement extensibles à l’avenir. L’ensemble du système de construction de mecha prend en compte plusieurs règles de base que vous comprendrez intuitivement grâce à un gameplay naturel. Tout d’abord, voulez-vous de la vitesse ou de la durabilité ? Les machines plus lourdes consomment plus d’énergie, il est donc facile de les submerger de coups et de les paralyser pendant un moment, par exemple. Et si vous souhaitiez monter un nouvel ensemble de lance-roquettes lourds sur votre dos ? Par exemple, concentrez-vous sur des jambes plus rigides pouvant supporter la partie supérieure la plus lourde de la machine.
Modulaire et dangereux
Êtes-vous obsédé par les armes énergétiques et les boosts rapides dans les arènes ? Ainsi, vous pouvez utiliser une meilleure batterie ou un torse plus léger. Le système de construction est étonnamment intuitif malgré les milliers de combinaisons fonctionnelles différentes qui ne visent pas seulement les extrêmes, mais cherchent à trouver soigneusement un équilibre délicat qui convient à votre style de jeu – malgré le fait que l’action dans Armored Core VI soit extrêmement agressive, le jeu peut également être joué défensivement. Cependant, c’est l’action où toutes vos décisions sont validées, et qui, bien qu’elle repose fortement sur le tir et les conflits généralement à plus longue portée, repose également sur des rencontres physiques à courte portée. C’est la dynamique de l’action, qui rappelle parfaitement le Sekiro déjà évoqué par son intensité, où il faut parfaitement considérer ses pas afin de mettre suffisamment de pression sur l’ennemi, mais sans trop gaspiller son énergie.
BALTEUS, Destructeur de Contrôleurs
Chacun de vous sera confronté à un combat qui vous punira au point où vous lancerez la manette et supprimerez le jeu de votre disque, pour ensuite le réinstaller avec enthousiasme 10 minutes plus tard. Dans mon cas, il s’agit d’une bataille avec un robot autonome nommé BALTEUS, doté de fusées bibliquement précises ! Au moment où vous le rencontrez, vous disposez encore d’un équipement très limité, vous devez donc gagner avec votre intelligence et votre patience. BALTEUS punit de manière très agressive les joueurs qui osent s’approcher avec son fusil de chasse et à distance, il vous inonde de volées de roquettes. Dans la deuxième phase, il ajoutera à tout cela un lance-flammes ! Montrez votre expérience.
Même si abattre des pions ordinaires devient plutôt ennuyeux au bout d’un certain temps, le jeu brille absolument dans les intenses batailles 1v1 et surtout dans les combats de boss qui peuvent dans de nombreux cas égaler même les expériences les plus fortes des jeux de FromSoftware. La combinaison d’effets riches, d’une vitesse extrême et d’arènes réussies crée des scènes romantiques même futuristes qui vous tiendront en haleine. Armored Core VI n’est pas seulement pour cette raison l’un des jeux les plus difficiles de l’écurie des développeurs hardcore, et c’est la dynamique du système de combat qui contient des éléments des jeux Souls, que les créateurs ont réussi à intégrer dans le jeu avec beaucoup de sensibilité et avec sa propre identité unique pour l’action robotique. Mais! Il y a en fait moins de combats de boss, et un certain nombre de missions sont vraiment remplies de combats avec des mechs qui utilisent le même système et le même équipement que vous, mais dans des combinaisons souvent très sauvages. Et c’est précisément cette situation qui vous oblige à optimiser constamment votre build pour trouver la faiblesse de l’ennemi.
Je vais décrire une situation pratique. Vous jouez pour la première fois à une mission avec un grand patron à la fin. Au bout de 2 minutes, le patron vous écrasera à tel point que vous commencerez à appeler votre maman les larmes aux yeux. Ceci est répété environ trois fois. Mais ensuite vous commencez à remarquer que le boss utilise une couverture spéciale qui reflète tous vos tirs de projectiles. Ainsi, la première optimisation conduit à l’échange d’armes contre des armes explosives ou énergétiques. Ainsi, lorsque vous commencez à vaincre l’ennemi en termes réels, vous constaterez que, pour changer, vous n’avez pas assez de résistance et qu’un coup sur trois vous paralyse, vous entreprenez donc de renforcer vos jambes, vos bras ou même votre corps. Après un peu de traque, vous arrivez enfin à la moitié du combat où le boss commence à voler et vous mourez à nouveau. La voie suivante consiste ensuite, par exemple, à améliorer la conduite pour pouvoir vous déplacer plus rapidement dans l’arène et réussir à éviter tout le lest autour de vous. La scène est recouverte en permanence de lasers, de fusées, de projectiles et d’électricité, et tout ressemble aux machines d’arcade les plus folles.
L’âge du pétrole et de la rouille
Heureusement, vous pouvez changer des pièces même après votre mort au cours d’une mission, donc trouver des trous dans la configuration puis les réparer est très rapide, malheureusement vous ne pouvez pas acheter de nouvelles pièces dans cette situation. La difficulté réside donc dans votre surcharge sensorielle également due au fait que vous pouvez contrôler jusqu’à 4 armes en même temps. Si vous vous êtes déjà demandé comment il est possible que les batteurs de groupes de speed metal sous stéroïdes puissent contrôler tous leurs membres de manière asynchrone, vous aurez un avant-goût de leur propre médecine dans Armored Core VI. Cependant, la frustration vient souvent de nombreux points non résolus, et je n’ai moi-même pas été aussi contrarié par un jeu depuis longtemps que dans ce cas, car, par exemple, la caméra peut être extrêmement chaotique et mauvaise. Même s’il est possible de se concentrer sur l’ennemi, les changements de mouvement constants et frénétiques conduisent à une paralysie absolue de la caméra, qui refuse souvent de coopérer. Les combats de robots géants dans des couloirs étroits notamment sont extrêmement mortels dans ce contexte et plus frustrants qu’amusants.
De plus, les niveaux sont assez fragmentés, et quand on se déplace en ville par exemple, il est facile de rester coincé sur des petites choses. Et quand on combine les trois aspects ensemble, c’est-à-dire la surcharge sensorielle, la caméra volatile et la fragmentation des niveaux, on se rend compte que les séquences d’action peuvent être aussi enrichissantes que punitives. Surtout au début, les rencontres sont vraiment sans compromis, mais heureusement, la situation s’améliore avec le temps avec de nombreuses pièces alternatives qui peuvent extraire plus de jus de votre robot. Cependant, Armored Core n’est pas seulement de l’action, mais raconte également l’histoire d’un monde qui est lentement rongé par une énergie nouvellement découverte qui était censée amener l’humanité au niveau supérieur, mais qui a plutôt contaminé la planète Rubicon 3 et l’étoile adjacente. système. Un feu qui consume parfaitement tout à sa portée ? Il y a des comparaisons plus certaines avec la série Dark Souls, une certaine forme de crasse et de destruction apparaît dans l’histoire du mercenaire portant le numéro 621.
Le métal poli alterne avec la rouille, et au lieu du sang, imaginez de l’huile jaillissante. Les contours du monde ressemblent à une sombre dystopie, et malgré la nature frénétique du jeu, le récit est tissé avec sensibilité dans la progression du jeu.
Le métal poli alterne avec la rouille, et au lieu du sang, imaginez de l’huile jaillissante. Les contours du monde ressemblent à une sombre dystopie, et malgré la nature frénétique du jeu, le récit est tissé avec sensibilité dans la progression du jeu. Vous ne rencontrerez pas beaucoup de personnages vivants en personne, mais quelqu’un vous parle constamment et vous explique les événements du monde qui vous entoure, tandis que le dénouement final et la direction de l’histoire sont probablement plus sophistiqués que ce à quoi on pourrait s’attendre dans ce genre. Malheureusement, le premier chapitre du jeu est relativement stérile, se déroulant pendant de longues périodes dans des complexes industriels froids et ne parvenant pas à très bien vendre la dépravation du monde. En particulier, les scènes où l’on voit le ciel englouti par les flammes en sautant d’une structure grinçante à une autre semblent particulièrement puissantes, mais il faut noter que les créateurs recyclent un certain nombre d’arènes à travers plusieurs dizaines de missions, et même si le décor change complètement , de nombreux niveaux semblent de nature identique et en général, les missions se déroulant dans les intérieurs sont parmi les plus faibles.
Un mélange unique d’ambiances
Cependant, dans un monde de jeux colossaux en monde ouvert, la structure du jeu est une bouffée d’air frais du bon vieux temps. Parce que vous vous déplacez entre les missions via le menu, qui sert de hangar personnel, il n’y a pas de carte ouverte dans le jeu, donc chaque session est gaspillée dans le jeu, et il est encore plus facile pour le joueur de planifier chaque session et de mieux couper la temps passé avec, alors que les missions ne durent généralement pas plus d’une demi-heure. Autrement dit, dans le cas où vous ne resteriez pas coincé avec le boss pendant un jour et demi, ce qui peut ou non m’être arrivé, euh… Malgré le gameplay uniforme, les créateurs des missions font le contenu des missions spéciales de différentes manières, soit avec un contexte d’histoire qui élargit l’arrière-plan du monde, mais aussi avec des tâches individuelles. Parfois, vous devez protéger un objet spécifique ou, par exemple, occuper des stations accompagnés de mechs alliés. Bien que les auteurs parviennent à faire tourner le contenu rapidement, les missions secondaires en particulier ne reçoivent pas autant d’attention que les principales, ce qui explique la conspiration et même la prophétie biblique selon laquelle le monde se terminerait dans la chaleur des flammes jaillissant des entrailles. du Rubicon.
Profitez de votre pause déjeuner
Envie de faire une pause dans la campagne ? Par exemple, sautez dans l’arène où vous pourrez tester votre construction contre un autre robot qui utilise les mêmes pièces que vous, mais souvent avec des chevauchements amusants. Vous serez récompensé par des points qui pourront être investis dans le développement de compétences, mais vous obtiendrez également un plan du robot vaincu afin que vous puissiez instantanément copier sa configuration. Cependant, le plaisir le plus intense est fourni par le mode NEST, dans lequel vous affrontez d’autres joueurs.
En ce qui concerne la présentation audiovisuelle, Armored Core VI offre une vision contrastée du design sensationnel des robots et de la qualité technique inférieure à la moyenne de l’environnement et des divers objets ambiants. Les effets météorologiques et l’éclairage fonctionnent très bien, mais ce sont les bords industriels nettement coupés des usines abandonnées qui semblent techniquement dépassés. L’esthétique du monde et le style visuel couvrent beaucoup de choses, mais vous remarquerez des points faibles à pratiquement chaque coin. La bande originale, la musique et le doublage, en revanche, sont sensationnels et sans défauts pratiques. Les voix des autres opérateurs qui vous parlent ajoutent agréablement à l’atmosphère et la musique a une allusion à un monde post-apocalyptique industriel. Et que dire en conclusion ? Non, malgré les éléments cohérents, Armored Core n’est pas un jeu Souls, mais vous ressentirez certainement une sensation très similaire en y jouant.
2023-08-23 18:01:04
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