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Examen de l’accès anticipé enveloppé : le meilleur système de construction du genre survie

Examen de l’accès anticipé enveloppé : le meilleur système de construction du genre survie

J’ai réalisé plusieurs heures après mon jeu Enshrouded que j’avais une liste de contrôle interne tacite pour ce qui fait un excellent jeu de survie en monde ouvert. Un superbe bâtiment, une impression d’échelle, une belle atmosphère et la possibilité de mourir de manière extrêmement stupide. Dans Minecraft, il s’agit de creuser directement dans la lave. À Valheim, il est écrasé par l’arbre même que vous venez d’abattre. Et après être mort pour la troisième fois en essayant de gravir une colline un peu trop raide, en glissant et en prenant suffisamment d’élan pour m’envoyer dévaler la falaise jusqu’à ma mort, j’ai réalisé qu’Enshrouded, aussi, cochait toutes les cases pour peut-être une. day étant répertorié parmi les titans du genre.

Un paragraphe et j’ai déjà comparé Enshrouded à Valheim. Vous le verrez un peu tout au long de cette revue, et pour cause. Enshrouded est pour moi ce qui se rapproche le plus de retrouver ce sentiment du moment où le monde a découvert collectivement Valheim pour la première fois. Mais c’est à la fois une distinction et une réserve. Parce que ce n’est pas encore tout à fait là…


Le Linceul empoisonné est le concept central d’Enshrouded, et c’est aussi la partie du jeu que j’aime le moins jusqu’à présent. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Keen Games

Enshrouded est un jeu de survie à la troisième personne se déroulant dans un monde fantastique prédéfini appelé Embervale. Son argument de vente unique et son homonyme est le Linceul – un brouillard magique, habité par des ennemis déchus. Le Linceul couvre de vastes étendues de la carte, comme les rivières et les lacs d’autres mondes fantastiques. Chaque fois que vous y entrez, un compte à rebours démarre en haut de votre écran. Si le temps imparti est écoulé, vous mourez.

En tant que principal point de différenciation par rapport aux autres jeux du genre, j’admets que ce n’est pas aussi excitant que, disons, de jouer le rôle d’un vampire esquivant les rayons du soleil ou d’explorer une planète entièrement sous-marine. En fait, les moments que j’ai passés dans le Linceul étaient probablement les moins amusants que j’ai eu dans Enshrouded. Embervale est un monde tentaculaire, minutieusement conçu, densément peuplé de petits points d’intérêt uniques comme des ruines, des villages, des puits et des ravins. Cela peut parfois être vraiment magnifique. Mais dès que j’entre dans le Linceul, tout ce que je vois, c’est du brouillard. Une faible visibilité, une atmosphère oppressante et une pression de temps constante ne sont pas la raison pour laquelle je joue à ces jeux (ne me demandez pas comment diable Subnautica gère cela, c’est de la sorcellerie en ce qui me concerne), et même si j’apprécie la façon dont le Le timer du Shroud vous permet de planifier à l’avance et de préparer des excursions dans le brouillard, c’était toujours moins agréable que de vivre des aventures similaires au-dessus du Shroud.

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Mais même si le Shroud est le principal argument de vente d’Enshrouded, ce n’est pas la raison pour y jouer. J’ai réalisé très tôt que si vous récupériez chaque morceau de Shroud de la carte et le supprimiez complètement du jeu, il se passait encore assez de choses pour que Enshrouded se sente unique. C’est un peu étrange. J’aurais presque souhaité que le jeu ne fasse pas autant de bruit sur Shroud, car on a l’impression qu’il met en avant son pire pied. En gardant la tête hors du brouillard, je suis lentement tombé amoureux du reste d’Enshrouded.


Le joueur d’Enshrouded se tient devant sa maison, brandissant une pioche.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Keen Games

Le joueur dans Enshrouded place les échafaudages les uns sur les autres pour atteindre plus haut tout en construisant sa maison.


Le joueur d'Enshrouded crée une fenêtre dans le mur d'une maison, un bloc à la fois.

Jouer avec le système de construction dans Enshrouded pendant quelques heures a rendu difficile le retour à la construction dans un autre jeu de survie. | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Keen Games

J’aime particulièrement l’utilisation intelligente de la molette de la souris pour sélectionner les pièces et matériaux de construction souhaités. Faites défiler la molette de la souris toute seule et elle sélectionne la forme du bâtiment dans la barre de raccourcis de votre bâtiment. Mais maintenez ALT et faites défiler, et vous pouvez basculer entre différentes barres de raccourcis, chacune avec ses propres types de formes de bâtiment. Et pour n’importe laquelle de ces formes, vous pouvez maintenir CTRL et faire défiler pour changer le matériau de construction de la pierre au bois en passant par le métal, etc. C’est merveilleusement intuitif, et cela me manquera beaucoup lorsque je passerai à un autre jeu de survie.

Les matériaux de construction sont également charmants ; aspect très rustique, ce qui me convient parfaitement. J’aime la façon dont ils changent subtilement d’apparence une fois placés, en fonction des autres blocs qui les entourent. Et dans un mouvement inspiré, plusieurs de ces blocs vous obligent à explorer le monde et à visiter des points d’intérêt particuliers pour débloquer leurs recettes. Chaque fois que j’étais un peu épuisé par l’exploration et les combats dans le Linceul, je me tournais vers la construction. Et finalement, la promesse de nouveaux éléments de base me permettrait de recommencer à explorer.


Le joueur d'Enshrouded utilise le planeur pour survoler le paysage.
Dieu merci, il existe le planeur, plus ou moins le seul moyen de contourner l’immense carte d’Enshrouded plus rapidement que de courir. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Keen Games

Au début, mes aventures étaient dominées par les quêtes, ce qui oriente bien les nouveaux joueurs. Au cours des premières heures, j’ai été envoyé en expédition pour rassembler des matériaux nécessaires à la fabrication de deux objets de traversée importants : le grappin et le planeur. Ils correspondent exactement à ce à quoi vous vous attendez, et ils rendent les déplacements beaucoup plus amusants, ce qui est tout à fait nécessaire dans un jeu avec une carte aussi grande et sans monture à monter (actuellement).

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J’ai également été envoyé à la recherche d’autres survivants qui, comme moi, attendaient d’être réveillés de leur sommeil dans de grands pots métalliques (lire : la version fantastique d’Embervale des cabines de congélation cryogéniques). J’ai rapidement trouvé et réveillé un forgeron, qui m’a ensuite envoyé en direction d’un chasseur endormi, qui à son tour m’a dit de réveiller un fermier, et ainsi de suite. Il y a cinq de ces personnages PNJ à débloquer au total, et vous les débloquerez tous assez tôt dans votre partie. Ce ne sont rien de plus que des établis glorifiés qui proposent différents types de recettes, et ils ne bougent pas de l’endroit où vous les placez dans votre maison – ils sont juste en quelque sorte là, vous regardant avec inquiétude pendant que vous faites votre travail jusqu’à ce que vous besoin d’eux.

Après ces premières quêtes, une grande partie de votre temps passé à explorer le vaste monde d’Embervale se résume à combattre des créatures et des bandits et à les piller pour obtenir un meilleur équipement. Le système de combat est similaire à celui de Valheim, et mieux décrit comme un combat « semblable à une âme maladroite ». Il y a l’esquive, la parade et toutes ces bonnes choses. Il faut le reconnaître, dans Enshrouded, vous devez faire attention aux schémas d’attaque de l’ennemi et vous y adapter, sinon vous serez rapidement puni. Ce n’est pas fantastiquemais il offre toujours plus que la plupart des systèmes de combat du genre survival crafting, qui a toujours été à la traîne du reste du monde des jeux vidéo en matière de combat serré.


Un joueur d’Enshrouded se prépare à affronter un boss imposant.
Le combat est assez solide ici ; J’aimerais juste qu’il y ait plus pour différencier les armes. | Crédit image : Jeux passionnés

Les combats sont cependant un peu mélangés, car même s’il existe de nombreuses armes différentes, elles semblent toutes insipides et sans inspiration. Les épées et les haches peuvent infliger des quantités différentes de dégâts coupants et contondants, mais au fond, ce sont juste des versions très légèrement différentes de la même saveur vanille du combat au corps à corps. Idem avec la variété de masses à deux mains et de haches guillotine proposées. Les arcs et les bâtons sont plutôt cool à utiliser, je l’admets – mais même eux souffrent du même problème, où je finis par choisir celui avec des statistiques légèrement meilleures car aucun d’entre eux n’a de flair ou de caractère.

En vérité, une grande partie d’Enshrouded est un sac mélangé. Pour chaque belle fonctionnalité de qualité de vie que j’aimerais que d’autres jeux de survie copient, il y a une omission flagrante qui me fait lever les mains et m’exclamer : « Comment pouvez-vous ne pas réussir en 2024 ?! », et j’ai vécu beaucoup de choses. de coup de fouet mental. Vous pouvez épingler une recette à l’écran pour garder une trace des ingrédients ; il ne se désépingle pas automatiquement lorsque vous avez créé l’objet, vous devez donc le faire manuellement. Les vêtements équipés ne prennent pas de place dans votre inventaire ; vous ne pouvez pas diviser les piles d’articles dans votre inventaire sauf exactement en deux, ce qui pose un problème si vous ne voulez que deux articles sur une pile de 50.

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Le joueur d’Enshrouded se tient devant le Farmer Ancient Vault.
Les cinq PNJ d’Enshrouded doivent être réveillés en explorant les cinq coffres antiques remplis d’énigmes dispersés dans le biome de départ. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Keen Games

J’ai l’impression d’avoir probablement raté quelque chose en ne jouant pas au mode multijoueur d’Enshrouded pendant mon utilisation du jeu jusqu’à présent. Il est toujours beaucoup plus facile de pardonner les petites faiblesses et les frustrations lorsque l’on s’amuse entre amis. C’est un peu une affaire solitaire de jouer à Enshrouded en solo. Parfois, c’est assez réconfortant. Embervale est un espace calme et sûr que vous pouvez construire et explorer comme bon vous semble. D’autres fois, c’était un peu mélancolique. Je pense que cela pourrait être plus prononcé lorsque vous partagez une maison avec cinq PNJ statiques qui pourraient tout aussi bien fabriquer des bancs, pour tout le caractère qui leur a été donné.


Un joueur d’Enshrouded est assis dans l’herbe près d’un feu de camp, juste à l’extérieur de ruines.
Une bande-son sombre
La musique d’Enshrouded est… eh bien, elle est très morne. C’est assez sympa, mais tout cela semble un peu trop sombre pour jouer tout le temps. J’aurais aimé qu’ils ajoutent également des morceaux avec un peu plus de vie et de joie. Crédit image : Jeux passionnés

Je dois également parler brièvement des difficultés techniques que j’ai rencontrées dans Enshrouded. C’est bien sûr dans l’optique de l’accès anticipé, mais j’ai eu du mal à pardonner d’avoir effacé une heure de progression. Il n’a pas non plus été facile de contenir ma frustration lorsque j’ai passé deux heures à essayer de récupérer mes affaires, mais je n’y suis pas parvenu car le jeu plantait constamment. Mis à part les problèmes de crash et de sauvegarde, le jeu fonctionne assez bien sur mon RTX 4080 (certes très costaud), atteignant environ 70 FPS aux réglages les plus élevés et 120 FPS aux réglages les plus bas. Cependant, je ne dirais pas que c’est un jeu très bien optimisé d’après ces chiffres, et il y a un problème particulier autour du coucher et du lever du soleil où le FPS descend à 20 FPS sans faute. Certes, j’ai du mal à me souvenir du dernier jeu de survie en monde ouvert à accès anticipé qui n’a pas eu de problèmes de performances dès le premier jour, donc je suis prêt à y laisser un peu de répit. Mais d’autres dotés de PC de moindre qualité n’auront peut-être pas autant de marge de manœuvre.

Si vous parvenez à continuer avec Enshrouded malgré ses bizarreries d’accès anticipé et son principe décevant, vous trouverez une base solide pour ce qui, je crois vraiment, pourrait un jour être l’un des jeux d’artisanat de survie les plus populaires et les mieux pensés. Le bâtiment est absolument magnifique et c’est la principale raison pour laquelle je continuerai à jouer. Le combat est solide, le monde est évocateur, beau et plein de surprises. C’est, comme je l’ai dit, ce qui se rapproche le plus de la sensation de jouer à Valheim pour la première fois, et même si mes quelque 40 heures avec Enshrouded m’ont donné plus que tout envie de retourner à Valheim lui-même, je’ Je suis sûr qu’il y aura des moments où je me dirai : “J’aurais aimé qu’il fasse cette chose comme le fait Enshrouded.”


Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Keen Games.

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