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Economica.net – MISE À JOUR. Graves accusations contre Quantic Lab de Cluj, spécialisé dans les tests de jeux vidéo. Un rapport affirme que les bogues de “Cyberpunk 2077” n’ont pas été détectés parce que les habitants de Cluj ont menti à la société de production. La réaction de la société roumaine

Economica.net – MISE À JOUR.  Graves accusations contre Quantic Lab de Cluj, spécialisé dans les tests de jeux vidéo.  Un rapport affirme que les bogues de “Cyberpunk 2077” n’ont pas été détectés parce que les habitants de Cluj ont menti à la société de production.  La réaction de la société roumaine

MISE À JOUR 13:30 – La société Quantic Lab de Cluj réagit aux accusations

Suite à la demande d’Economica.net, la société Quantic Lab de Cluj-Napoca a envoyé un point de vue, que nous présentons intégralement ci-dessous :

“La vidéo publiée sur les réseaux sociaux, comme mentionné dans votre article, commence par des déclarations incorrectes sur l’histoire de Quantic Lab. Il semble y avoir un manque de compréhension dans le processus de développement de la façon dont un jeu est testé avant sa sortie sur le marché.
Quantic Lab a été fondée en 2006, avec une équipe de 12 personnes, entièrement axée sur l’assurance qualité, et est depuis devenue une entreprise leader dans le domaine de l’assurance qualité, avec plus de 60 clients actifs et plus de 400 employés répartis sur trois sites. en Roumanie. Quantic Lab prend en charge plus de 200 projets par an des meilleurs développeurs mondiaux et continue de maintenir une approche “la qualité avant tout” pour tout le travail que nous faisons.
Tous les accords avec nos clients sont confidentiels, mais en général, les développeurs de jeux mondiaux externalisent plusieurs activités d’assurance qualité, sans compter sur une seule, en plus des ressources internes d’assurance qualité au niveau du développeur dans la plupart des cas. Chaque projet que nous entreprenons est unique en termes d’exigences. La gestion de projet est convenue et ajustée en conséquence, selon les besoins en temps réel, avec nos clients.
Quantic Lab s’efforce toujours de travailler de manière transparente et honnête avec nos partenaires de l’industrie “, a déclaré Ștefan Șeicărescu, PDG de l’entreprise.

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La première nouvelle

Au moment du lancement de Cyberpunk 2077, parmi les rares excuses que le CDPR offrait à l’époque, il y avait que la société en charge du contrôle qualité (QA) du jeu, à savoir Quantic Lab, n’avait tout simplement pas détecté tous les bugs sur lesquels les gens accueilli dans le jeu.

Maintenant, un document de 72 pages a été envoyé par un informateur à YouTuber Upper Echelon Gamers, qui a rendu compte de problèmes Cyberpunk dans le passé. Le document se concentre sur Quantic Labs, écrit-il Forbes.com. Parmi les accusations, nous citons :

  • Quantic Lab a exagéré la taille de l’équipe qui a travaillé sur Cyberpunk 2077 pour conserver le contrat.
  • Quantic Lab a déclaré que l’équipe était composée de cadres supérieurs, mais plutôt de juniors ayant moins de six mois d’expérience en assurance qualité.
  • Quantic Lab avait une part quotidienne de bogues signalés, ce qui a conduit le CDPR à recevoir des milliers de rapports de bogues relativement inutiles de la part des testeurs, ce qui a pris beaucoup de temps et a rendu les problèmes affectant le jeu introuvables ou priorisés.
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Economica.net a demandé à Quantic Lab un point de vue que nous publierons dès que nous le recevrons.

Selon une analyse de New York Times publié peu de temps après le lancement du jeu, on promettait aux joueurs dans le jeu une ville où ils pourront se promener quasiment indéfiniment et où les personnages pourront augmenter leurs pouvoirs grâce à diverses technologies qui deviendront une réalité dans plus de 50 ans et dans notre monde.

Le jeu a été annoncé pour la première fois en 2012, il était clair que ce serait quelques années avant le lancement, mais presque personne ne s’attendait à ce que huit ans passent et que tant de problèmes apparaissent après le lancement.

En 2019, on parlait de gros problèmes et d’un lancement en avril de cette année, mais cela semblait de moins en moins probable, et lorsque la pandémie a éclaté, le lancement a été déplacé à l’automne. Trois autres reports ont suivi jusqu’à ce que la date finale soit fixée au 10 décembre et que le jeu soit sorti, mais il s’est avéré que c’était loin d’être terminé.

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Il est normal que tout jeu complexe ait des bogues, mais à Cyberpunk 2077, toutes les limites ont été dépassées, donc sur les anciennes consoles, il était impossible de jouer, et sur les nouvelles, il y avait beaucoup d’erreurs. Si le jeu était peu fonctionnel sur PC, il a été un désastre sur console, et Sony l’a retiré du PlayStation Store. Par la suite, certains bugs ont été corrigés et le jeu était à nouveau disponible sur consoles.

Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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