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Du bon travail d’équipe, des tentatives de sauvetage ratées et des plans diaboliques (Adventures in Diagramming, partie 6)

Du bon travail d’équipe, des tentatives de sauvetage ratées et des plans diaboliques (Adventures in Diagramming, partie 6)

2023-04-17 09:15:31

En-tête - l'aventure draw.io Adventures in Diagramming partie 6 - un bon travail d'équipe compteNous approchons lentement de la grande finale de notre aventure draw.io ! Si vous avez accompagné les quatre héros Caroline, Marcus, Pauline et Angie jusqu’à présent (sinon, vous trouverez les cinq parties précédentes liées ci-dessous), vous savez qu’ils travaillent en fait tous dans une société de développement de jeux (Team “Fiends & Foes ”) , ont été amenés au royaume du Connectalot via un portail magique, ont accepté d’y aider après quelques problèmes de démarrage et ont rendu visite à un dragon nommé Atlas.
Dans la dernière partie, cependant, ils ont perdu leur collègue Marcus, qui a été kidnappé par un monstre brandissant des tentacules. Maintenant que les choses sont devenues personnelles, espérons simplement que les trois membres restants de l’équipe pourront sauver leur Agile Coach…

Un repaire pas si secret

Toute idée de retourner à Austin a disparu de l’esprit de Caroline, Pauline et Angie. Au lieu de cela, ils sont déterminés à retrouver les ravisseurs, à libérer Marcus et, espérons-le, à percer le mystère de Jack of all trades et des citoyens manquants du Connectalot dans le processus. Ils se réfugient maintenant près de la cachette secrète dont la carte leur a indiqué l’emplacement. Ils réalisent qu’ils doivent combiner un travail d’équipe parfait depuis chez eux avec leurs nouvelles capacités héroïques pour faire face à la menace – même s’ils ne savent toujours pas contre quoi ils se battent…

La main de Caroline se resserre par réflexe autour de la garde de son épée. Ses pensées vont à son ami Marcus, qui est probablement retenu captif quelque part dans le système de grottes à venir. Elle a marché toute la nuit avec Pauline et Angie pour trouver l’entrée de cette cachette.
Quand Angie donne le signal “Tout est dégagé” depuis son poste d’observation près de l’entrée, Caroline et Pauline se déplacent, toutes deux attentives à se déplacer le plus silencieusement possible afin que personne ne remarque leur présence.

“Ok,” murmure Angie alors que les deux autres approchent, “je n’ai vu aucun mouvement. Après ce qui s’est passé hier, chaque arbre, buisson ou fleur pourrait probablement être l’un de ces maudits monstres. Mais cela ne nuit pas à ma confiance, je pense que nous devrions y aller.”

La spéléologie pour les débutants ?

Le félin agile mène le trio, et ils avancent sur la pointe des pieds dans les allées devant eux. Ils savent d’après la carte capturée que le système de grottes est assez vaste, mais à mesure que leurs yeux s’habituent à la faible lumière, la vue des nombreux tunnels bifurquant dans toutes les directions les décourage un peu.
Pauline secoue la tête. « Ce ne sont en aucun cas des corridors naturels. Regardez les murs – tous ces passages ont été creusés à la main.”

En effet, plus ils approfondissent le système, plus les indices deviennent clairs – encore et encore, ils tombent sur des pioches, des pelles et d’autres objets clairement liés à l’exploitation minière. Il ne faut pas longtemps pour que l’ouïe elfique de Pauline perçoive des voix dans l’un des couloirs, ainsi que le son de l’acier sur la pierre. Elle fait signe aux autres, et ils suivent tranquillement le son – jusqu’à ce qu’ils trouvent un groupe de villageois, enchaînés, essayant de creuser un autre tunnel dans la roche dure.

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Angie, Pauline et Caroline n’hésitent pas une seconde et entreprennent aussitôt la libération des prisonniers. Chacun des humains reconnaissants raconte une histoire similaire : ils ont tous été trompés et téléportés dans la mine par l’une des créatures qui ont également kidnappé Marcus. Ici, ils ont été forcés de creuser pour trouver le touche-à-tout caché quelque part dans le réseau de grottes. Ils ne savent pas exactement pourquoi la créature est si importante, mais cela semble être lié à sa capacité magique à “faire n’importe quoi”.

Un sauvetage presque réussi

Après avoir ramené les villageois à la surface, les aventuriers poursuivent leur quête. Angie utilise ses sens de chat pour la garder sur la bonne voie. Au bout d’un moment, elle sent une odeur familière – l’huile à barbe de Marcus ! Avec une force renouvelée, ils continuent leur chemin et, peu de temps après, ils tombent sur une petite alcôve dans laquelle se dresse une cage de fer. Marcus est allongé sur le sol de la cage, immobile.

Caroline scrute la zone et découvre une clé accrochée à un crochet sur le mur. Quand elle veut l’enlever du mur, son pied blindé effleure Marcus, qui est apparemment réveillé par cela. Il cligne des yeux plusieurs fois d’incrédulité, reconnaît la situation et crie “Attendez!”, Mais il est trop tard.

Les doigts de Caroline se referment autour de la prétendue clé, du bout de laquelle jaillit soudain une gueule à crocs. La créature lui mord la main de bon cœur et le responsable marketing produit ressent une vive douleur. « Aïe », crie-t-elle en lâchant la clé et en serrant ses doigts ensanglantés. Son cri résonne dans la grotte, et tout à coup des globes oculaires et des gueules pleines de dents apparaissent sur les rochers du mur – toute la grotte regorge de monstres masqués. Vous êtes tombé dans un piège. Et bien sûr, avant qu’ils ne puissent dire agiles, le groupe est encerclé.

“Amenez-les dans le hall principal”, grogne l’un des rochers monstrueux. “Il voudra se débarrasser d’elle lui-même.” La réunion du groupe avec Marcus est sans joie car tous les quatre sont poussés plus profondément dans le système de grottes par les monstres imitateurs.

Au centre du mal

Ils croisent d’autres villageois enchaînés jusqu’à ce qu’ils atteignent enfin une grande caverne souterraine : des centaines de mètres de long, des centaines de mètres de haut et éclairée par d’énormes feux. Tout autour d’eux se trouvent d’horribles monstres imitateurs d’une variété incroyable : des animaux, des meubles et même une collection d’armes, tous des monstres déguisés. Perché sur un trône au centre de la pièce se trouve un humble coffre au trésor. Mais à mesure qu’ils se rapprochent, elle aussi change de forme, révélant des yeux exorbités et une bouche pleine de crocs.

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“Aha ! Même les meilleurs gens du roi ne peuvent pas m’arrêter ! Ce n’est pas surprenant – car personne, personne ne peut arrêter le maître de la tromperie, le seigneur de l’imitation, moi, Luciffy”, rit méchamment le métamorphe sur son trône. ses yeux font frissonner l’équipe et il crie à ses subordonnés : “Sujets fidèles, mimiques fidèles, apportez notre butin !”

Un chêne qui se dandine et un chariot à charbon à deux pattes sortent de l’ombre, poussant devant eux une lourde cage de fer. De l’intérieur, une étrange créature regarde d’un air sinistre le groupe de héros : moitié mouton, moitié cochon, moitié vache et moitié poulet. Il semble que les monstres imitateurs aient enfin trouvé ce qu’ils cherchaient – Jack of all trades a été capturé.

“Eh bien, connaissez-vous cette bête unique en son genre? Celle qui, comme on dit, ‘peut tout faire’?”. Luciffy sourit froidement. “Je parie que vous ne connaissez pas son petit secret, mais je le sais. Le touche-à-tout peut tout faire, et il y a quelque chose là-dedans que personne d’autre ne peut faire – elle pond des œufs qui contiennent des sorts magiques. Et de temps en temps il y a aussi un œuf là-dedans, qui contient le plus puissant de tous les sorts – un sort de souhait.”

Un mauvais plan

“Oui, mon plan fonctionne parfaitement !” rigole le monstre fou. “Pendant des années, nous les mimes avons été la risée du royaume, le bas de la chaîne alimentaire, la risée de l’écosystème. Mais c’est fini maintenant ! pond un œuf de sort de vœu, le mien est L’heure est venue ! Je ferai un vœu qui créera l’utopie parfaite – je souhaiterai que chaque créature devienne un imitateur !” Son rire bruyant et fou remplit la grotte et les monstres assemblés se joignent aux acclamations. “Et une fois que j’en aurai fini avec Connectalot, je me rendrai dans votre monde natal – et j’y ferai exactement la même chose !”

Une colère glaciale s’empare de Caroline. Les muscles de ses bras se resserrent alors qu’elle serre les poings, mais avant qu’elle ne puisse faire un pas pour affronter le monstre mégalomane du coffre au trésor, la petite forme de chat d’Angie se précipite vers Luciffy.
“Personne n’aime les copies bon marché, Luciffy, et nous allons nous assurer que vous ne vous en tirez pas comme ça”, dit-elle sans sourciller.Encouragés par les mots fermes d’Angie, les quatre héros, chacun de leur côté, se joignent à eux. Armes ou magie, et si le Mimic King pensait les avoir intimidés, il voit maintenant que c’est le contraire qui s’est produit : toute l’équipe de Fiends & Foes lui tient courageusement tête.

Une lueur diabolique brille dans les yeux de Luciffy : “Eh bien, si tu ne veux pas devenir l’un des nôtres, je suppose qu’il va falloir faire quatre imitations de squelettes. – Détruis-les !”, crie-t-il, et en hurlant, le paquet de ses les partisans se précipitent sur nos héros.

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Les quatre collègues échangent un dernier regard complice. S’ils échouent, non seulement ce royaume et ce monde étranger périront, mais la terre aussi. C’est comme l’a dit le roi Gaudenz l’Ancien au début de leur voyage – la seule chose qui se dresse entre la liberté et l’anéantissement sont Caroline, Marcus, Pauline et Angie. Sachant qu’ils détiennent le destin des deux mondes entre leurs mains, les quatre se lancent dans la bataille avec détermination.

Vivez la fin de près – sur le stand draw.io

Voulez-vous savoir comment l’aventure passionnante se termine? Le quatuor pourra-t-il libérer le touche-à-tout avant qu’elle ne ponde un œuf avec un sort de souhait ? Ou les sbires de Luciffy vont-ils vaincre les héros et plonger le monde dans les ténèbres ? Rejoignez-nous à Team ’23 à Las Vegas, où vous pourrez non seulement lire la fin, mais aussi contribuer à la façonner ! Exactement, nous organisons un jeu de table basé sur notre histoire directement sur notre stand et vous pouvez jouer le jeu !

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L’inspiration du diagramme draw.io de la semaine (également utilisable pour les quêtes)

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Pour vous aider à démarrer, nous avons quelques vidéos pour vous :

Et maintenant : bonne création de diagrammes (original) !

Plus d’informations

L’aventure draw.io (5) : sur les conflits, les résistances et les rétrospectives (Aventures en diagrammes, partie 5)
L’aventure draw.io (4) – partage de connaissances avec Atlas (Adventures in Diagramming, part 4)
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Un voyage inattendu – l’aventure draw.io continue ! (Aventures en diagrammes, partie 2)
Un voyage inattendu – l’aventure draw.io commence ! (Aventures en diagrammes, partie 1)

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