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“Doucement avec la démo” : Les développeurs de Stellar Blade effrayés par l’engouement des joueurs

“Doucement avec la démo” : Les développeurs de Stellar Blade effrayés par l’engouement des joueurs

Actualités du jeu “Doucement avec la démo” Les développeurs de Stellar Blade se disent effrayés par les joueurs

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Les développeurs de Stellar Blade demandent aux joueurs d’y aller “doucement avec la démo”, avouant être presque effrayés par ces derniers. S’ils leur sont reconnaissants, ils leur préconisent de garder de l’enthousiasme pour le jeu final.

Avant d’arriver sur PS5 le 26 avril, Shift Up a rendu disponible une démo Stellar Blade le mois dernier. Celle-ci s’avère être un véritable succès auprès des joueurs. Un cabinet d’études remarque même qu’elle dépasse l’un des plus gros mastodontes de la machine.

Préparez l’arrivée de Stellar Blade sur PlayStation 5


Des développeurs troublés…

C’est selon une analyse du bien nommé cabinet Ampere Analysis que l’on sait aujourd’hui que la démo a été très populaire. Attirant jusqu’à plus de 690 000 utilisateurs quotidiens celle-ci en vient même à surpasser celle de Final Fantasy 7 : Rebirth, qui avait réussi à ramener un pic de 380 000 utilisateurs actifs quotidiens. Suite à cette révélation, les développeurs se sont exprimés sur X (anciennement Twitter).

Nous sommes très reconnaissants pour l’amour que vous portez à notre jeu. Pour profiter pleinement du jeu principal, nous vous demandons d’y aller doucement avec la démo. Plus de 50 heures de jeu sur la démo… Nous sommes effrayés ! – Shift Up (sur X)

Fort de cette popularité, le studio en charge du jeu, Shift Up, a récemment déclaré au média sud-coréen Ruluweb que le titre recevrait un mode New Game Plus après sa sortie et qu’il ne rejette pas l’idée de DLC.

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…et des analystes réalistes

Si les résultats de l’enquête d’Ampere Analysis sont saisissants, selon Louise Woolridge qui dirige l’étude, ces chiffres ne sont pas vraiment représentatifs des ventes finales.

Le battage médiatique autour de Stellar Blade – largement axé sur ses modèles de personnages – a peut-être entraîné un intérêt excessif pour la démo, et le taux de conversion vers les utilisateurs payants au lancement pourrait être inférieur à ce que nous avons vu pour ses concurrents – Louise Woolridge (Analyse de l’Ampère)

Selon elle, malgré quelques similitudes de genre, de style, et donc de public potentiel, Lame stellaire et Renaissance de FF7 représentent des cas commerciaux assez différents. De fait, “Final Fantasy 7 : Rebirth est basé sur ‘un classique bien établi’ avec un fandom profondément enraciné'” ajoutant qu’il “‘s’agit d’une suite plutôt que d’un jeu autonome. Il est donc peu probable qu’autant de joueurs de démo aient été attirés simplement par curiosité ou par battage médiatique, et la conversion dans ce cas sera probablement plus prévisible et plus chaleureuse'”.

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Concernant Stellar Blade, le jeu présente une toute nouvelle licence sans fandom préexistant rendant “ses performances beaucoup plus difficiles à projeter” selon l’analyste. Si les ventes du jeu final suscitent encore beaucoup d’interrogations, Hyung-Tae Kim, directeur de Stellar Blade, affirme vouloir préparer la meilleure sortie possible pour le titre. Il rassure aussi les joueurs, précisant que le jeu “ne nécessite ‘aucune dépense supplémentaire dont les joueurs ne sont pas conscients, autre que le coût d’achat du package“. Si vous voulez en apprendre plus sur le jeu, et notamment comment son directeur explique ne pas vouloir de conseils, découvrez notre article dédié, sinon, Lame stellaire est ‘attendu pour le 26 avril sur PS5.

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