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Diablo 2 Resurrected Patch 2.5 introduira une nouvelle fonctionnalité de fin de partie appelée Terror Zones

Diablo 2 Resurrected Patch 2.5 introduira une nouvelle fonctionnalité de fin de partie appelée Terror Zones

Diablo II : Ressuscité est un remaster impressionnant et fidèle de l’action-RPG emblématique, qui a réussi à conserver le gameplay de base tout en donnant aux visuels une cure de jouvence moderne. Et maintenant, après un patch qui a introduit de nouveaux éléments et un équilibrage dans le jeu pour la première fois depuis de très nombreuses années, Diablo 2 obtient une sorte de nouveau mode.

Une fonctionnalité appelée Terror Zones. Le but étant d’offrir plus de choses à faire en essayant d’atteindre le niveau maximum. “Nous voulons offrir une alternative à l’élevage répété de Baal, Diablo ou Nihlathak”, écrit Blizzard. “Nous voulons également que le voyage vers le niveau 99 soit accessible à une plus grande population de joueurs, plein de variété et, surtout, stimulant.”

Voici le descriptif.

Lorsque vous jouez à un jeu compatible Terror Zone, toutes les heures, les armées des Burning Hells concentreront leur puissance démoniaque sur des zones spécifiques, les terrorisant. Les monstres de ces zones seront au moins deux niveaux supérieurs à votre niveau actuel ou à leur niveau d’origine, jusqu’à un maximum par difficulté. L’expérience reçue et le butin lâché en tuant un monstre terrorisé seront basés sur ce nouveau niveau. De plus, les monstres terrorisés accorderont également des points d’expérience supplémentaires.

Les niveaux de monstres seront basés sur l’hôte/créateur du jeu – évolutifs pour offrir plus de défis et de meilleures récompenses. Les zones de terreur sont entièrement facultatives, mais lorsqu’elles sont activées, les joueurs seront informés des zones actuellement affectées via la boîte de discussion. De plus, les monstres auront une icône spéciale, avec des indices sur la carte également.

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Blizzard est clair pour déclarer qu’il s’agit d’une fonctionnalité expérimentale et qu’elle sera soigneusement testée dans PTR avant d’être mise en ligne. Cela dit, cela semble très cool et assez étendu, le premier bain de Terror Zones étant :

Acte I – Blood Moor et Den of Evil, Cold Plains et The Cave

Cimetière, Crypte et Mausolée, Bois Sombre, Marais Noir, La Tour Oubliée, Prison, Cathédrale et Catacombes, Tristram, Ferme Moo Moo

Acte II – Égouts, déchets rocheux et tombeau pierreux, collines sèches et salles des morts, oasis lointaine et tanière des asticots, cité perdue, vallée des serpents et temple de la vipère des griffes, harem et cave du palais, sanctuaire des arcanes, tombes de Tal Rasha

Acte III – Forêt d’araignées et caverne d’araignées, jungle écorcheuse et donjon écorcheur, Kurast inférieur, bazar de Kurast, temple en ruine et fane désaffecté, égouts de Kurast, Travincal, Durance de la haine

Acte IV – Steppes Extérieures et Plaines du Désespoir, Rivière de Flammes, Sanctuaire du Chaos,

Acte V – Bloody Foothills, Frigid Highlands, Glacial Trail, Crystalline Passage et Frozen River, Arreat Plateau, Nihlathak’s Temple, Halls of Anguish, Halls of Pain et Halls of Vaught, Ancient’s Way and Icy Cellar, Worldstone Keep, Throne of Destruction et Worldstone Chambre

“Nous testons Terror Zones en tant que nouvelle fonctionnalité expérimentale avec le désir exprimé d’injecter plus de plaisir dans Diablo II: Resurrected”, ajoute Blizzard. “Pour nous assurer que Terror Zones offre une expérience qui sert au mieux nos joueurs, nous aurons besoin de votre aide et vous invitons à nous faire part de vos commentaires.”

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Nul doute que certains puristes ne voudront aucun changement dans le jeu, mais ceux-ci étant facultatifs, il est difficile de ne pas être impressionné par l’effort d’injecter un peu plus de variété dans la ruée vers le boss de fin de partie de Diablo 2.

Le patch 2.5 introduit également une longue liste de modifications et de correctifs – rendez-vous ici pour la mise à jour complète.

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