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‘Destiny 2’ a battu les records de nombre de joueurs et le moral de la communauté avec ‘Lightfall’

‘Destiny 2’ a battu les records de nombre de joueurs et le moral de la communauté avec ‘Lightfall’

C’était le meilleur des temps, c’était le pire des temps. Destiny 2 vient de lancer sa dernière extension Lightfall cette semaine, qui, le jour du lancement, a réussi à battre le record Steam simultané de tous les temps du jeu, malgré le fait que nous ayons cinq ans dans cette suite de service en direct. C’est impressionnant et en dit long sur le battage médiatique qu’il y avait pour Lightfall avant sa sortie.

Et pourtant, je n’ai jamais vu une communauté commencer à déchirer un nouveau contenu aussi rapidement. Et c’est Destin, où se plaindre est à peu près le passe-temps national du jeu, même si c’est bien pire que d’habitude. Alors que oui, c’est reddit, plein de fil après fil de négativité, c’est aussi Twitter, à travers les créateurs de contenu et dans les réponses aux comptes officiels. C’est sur Steam, où malgré ces chiffres records, les avis des utilisateurs de Lightfall sont “principalement négatifs” à l’approche du lancement ici.

J’ai posté ma propre liste de points positifs et négatifs à propos de Lightfall hier, mais plutôt que de simplement mes propres points de vue, je veux faire un zoom arrière et saisir pourquoi tout le monde est si en colère et/ou déçu. Est-ce un bit d’une réaction excessive ? Probablement. Lightfall a-t-il de nombreux problèmes réels et très importants ? Absolument. Voici ce qui dérange les joueurs :

  • L’histoire de la campagne est pâle par rapport à The Witch Queen de l’année dernière à plusieurs égards, à savoir se précipiter pour nous donner deux nouveaux personnages de Cloud Strider sans essentiellement aucune introduction ni explication (l’histoire et les traditions de Cloud Strider et plus d’histoire de Nimbus et Rohan viennent en fait plus tard dans la campagne).
  • Nimbus en particulier est un personnage qui a suscité une colère particulière, car son attitude insouciante et ses plaisanteries constantes rappellent un surfeur des années 80, ce qui semble déplacé compte tenu de la gravité supposée de l’histoire en cours.
  • Strand est tellement intégré à l’intrigue qu’il se fait au détriment de l’histoire. Bien que Bungie ait déclaré qu’ils souhaitaient que Strand soit davantage axé sur le récit, cela apparaît en fait comme un négatif, car d’énormes morceaux de l’histoire sont consacrés à Strand seul, y compris des missions qui ne sont que des «exercices d’entraînement» littéraux. Un contenu pas vraiment captivant.
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  • Le macguffin de campagne de Lightfall, “The Veil” est déjà devenu un mème. (spoilers suivre) Nous sommes censés trouver The Veil et protéger The Veil et The Veil semble être un mystère clé qui tient ensemble toute la campagne. Mais après avoir traversé des heures de missions de campagne pour découvrir la vérité, nous n’obtenons… rien. Le voile n’est jamais expliqué, car c’est juste une sorte de structure bioluminescente qui sert d’arène de boss final. Tenter de comprendre ce qu’est The Veil se poursuit après la campagne, et aucune réponse ne semble être à l’horizon.
  • La fin où le Voyageur est censé être “tué” est déroutante et abrupte. Les PNJ parlent de la mort du Voyageur à un moment puis disent que nous ne savons pas vraiment quoi Le Témoin l’a fait au Voyageur après y avoir découpé un portail triangulaire, mais nous avons tous encore notre lumière. C’est profondément bizarre.
  • Strand lui-même a atterri maladroitement. Bien que les temps de recharge soient faibles dans la campagne, ils augmentent considérablement dans la version live de la sous-classe par la suite, et ce fantasme de zipper partout ne fonctionne pas vraiment lorsque vous avez un temps de recharge de base de 1:45 sur le grappin, et que vous devez se plier en quatre pour une construction qui donne l’impression que le temps de recharge est à distance près de là où il devrait être.
  • D’une manière générale, en dehors de quelques raretés (Stareater Strand Hunter), Strand semble un peu sous-alimenté au lancement, ce qui est affiché dans la campagne légendaire où même avec de faibles temps de recharge, il ne peut pas rivaliser avec la plupart des sous-classes légères 3.0.
  • Neomuna est un espace jouable étrange et se sent différent de ce que Bungie a promis de se faufiler sur les toits (il n’y a vraiment rien d’intéressant même sur les toits) et ce n’est pas du tout très vertical.
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  • Toutes les armes saisonnières et d’extension en dehors du raid sont des armes reprises ou reskinnées.
  • Le nouveau système de charge d’armure, qui combine des puits élémentaires et des constructions légères, ne va pas bien. Beaucoup des mods les plus intéressants ont été effacés ou fortement nerfés, et cela ressemble à une version moins intéressante et moins amusante du système que nous venons d’avoir la semaine dernière, même si le nouvel écran d’application de mod est bon.
  • Les rangs de gardien semblent inutiles en ce moment, car partout où vous regardez, tout le monde est au niveau 6, que vous ayez 50 heures de jeu ou 5 000. Je ne sais pas comment cela fonctionne en tant que système d’intégration, car cela ressemble à des triomphes modifiés, et cela ne semble pas vraiment refléter le temps passé par le vétéran en ce moment, car de nombreux aspects doivent être rectifiés à chaque saison et presque tout le monde commence au même niveau, quelle que soit leur histoire.
  • Le nouveau système de recommandation est une bonne idée en théorie, mais en pratique, tout le monde essaie de spammer tout ce qu’il peut avant que les gens ne partent afin qu’ils puissent obtenir une goutte de pinacle attachée à la remise de 20 recommandations par semaine.
  • Les fragments de Strand sont à la fois chronométrés et doivent être rachetés sur les trois personnages en utilisant la monnaie Strand lentement cultivée. Et la nouvelle fonctionnalité de saut de campagne pour déverrouiller Strand instantanément coûte 20 $ par personnage.
  • Les nouvelles frappes qui ont été mises à jour sont désormais des slogs avec une lenteur forcée en escortant des charges utiles et en désactivant des moineaux.
  • Presque rien n’a été ajouté à Crucible en dehors du nouveau bac à sable Strand. Bien sûr, rien n’a été ajouté à Gambit. Bungie semble avoir oublié de créer une nouvelle armure de liste de lecture de base cette année également.
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C’est tout? Probablement pas, mais c’est l’essentiel, et beaucoup de cela semble évitable. Cependant, une grande partie de cela n’est pas réparable, car vous n’avez qu’une seule chance de bien faire une campagne, et ils ne l’ont pas eu ici. Plus à venir, mais ce lancement fait définitivement défaut, et nous verrons comment Bungie réagira assez tôt, je suppose.

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