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Découvrez Ghost of Tsushima: Director’s Cut sur PC

Découvrez Ghost of Tsushima: Director’s Cut sur PC

Le premier Horizon est sorti sur PC trois ans et demi après sa sortie originale sur PlayStation. Avec la deuxième partie, Sony n’a pas attendu si longtemps et l’a publiée sur ordinateur au bout de deux ans. Returnal était une exclusivité pour une durée légèrement plus courte et The Last of Us Part I pendant seulement sept mois (malgré la qualité technique du port). Ghost of Tsushima peut être joué par les joueurs PC près de quatre ans après la sortie du jeu PS4 original. Et même si la qualité du jeu est énorme et que l’équipe Nixxes a fait beaucoup de travail sur le portage, je dois me demander : n’est-ce pas un peu tard ?

  • Plate-forme: PC (version révisée), PS4, PS5
  • Date de publication: 16. 5. 2024
  • Développeur: Sucker Punch Productions, Nixxes
  • Éditeur: PlayStation
  • Genre: action-RPG
  • Localisation tchèque : encore
  • Multijoueur : oui (mode Légendes)
  • Données à télécharger : 75 Go
  • Temps de jeu: 40+ heures
  • Cène : 60 euros (Vapeur)

Sur un ordinateur équipé d’un processeur Intel Core i5-12400, 16 Go de RAM et carte graphique RTX3060 J’ai joué à Ghost of Tsushima sans aucun problème. La composition est supérieure à celle recommandée et bien supérieure au minimum. A noter qu’il vise une qualité minimale.

En résolution 1080p, le titre a maintenu une stabilité de 60 FPS dans le préréglage recommandé haut. Avec les paramètres graphiques les plus élevés possibles, la fréquence d’images n’a baissé que par unités, jusqu’au minimum de 55 FPS, ce que je n’aurais pas remarqué sans un compteur. C’est pourquoi j’ai finalement choisi cette option. Dans tous les cas, vous pouvez également accéder à des paramètres partiels.

Avec des paramètres graphiques élevés, le jeu fonctionne en 1080p à 60 FPS stables, le framerate le plus élevé ne diminuant que légèrement.

J’ai pu exécuter le jeu en résolution native. Je recommande fortement de choisir l’anti-aliasing DLAA si vous en avez la possibilité, car le TAA par défaut provoque un miroitement important en 1080p. FSR ne fait pas honte au jeu non plus, mais il ne détruit pas les reflets aussi bien que DLSS/DLAA. La solution XeSS d’Intel est la plus faible après TAA. Les reflets disparaissent, mais au prix d’un flou visible de l’image.

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Des problèmes techniques ont évité le jeu en général. Le chargement est très rapide, le port n’est pas accompagné de bourrages ou de crashs, de bugs et de problèmes graphiques plus fréquents, notamment selon les standards du monde ouvert.

De cette façon, nous pouvons passer en douceur au traitement graphique, qui fait allusion au fait décrit en introduction. L’origine du jeu dans la dernière génération de consoles est simplement connue. La qualité des textures, des détails et de l’animation faciale, ainsi que l’absence de ray-tracing dans le gameplay, rappellent régulièrement le bond qu’ont fait les jeux vidéo ces dernières années.

Cependant, Ghost of Tsushima n’est certainement pas un mauvais jeu, et il fait toujours ce qui fonctionnait lors de sa sortie. La richesse des scènes, la quantité d’effets de particules, la densité de la végétation, le travail avec la caméra, le design de l’environnement et l’imagination alliés à une pointe de stylisation, tout cela crée de beaux moments. Les aspérités du titre se révèlent précisément dans les moments où il ne peut pas utiliser les éléments nommés, grâce auxquels il est visuellement fort la plupart du temps.

Malgré des graphismes parfois plus bruts, le jeu parvient à offrir des moments charmants.

Le jeu arrive sur PC, j’ai donc pris la souris dans une main et mis mes doigts sur les touches W, A, S et D de l’autre. Comme je l’ai vite découvert, il faut beaucoup plus de touches pour les contrôler pleinement. On n’en fait certainement pas assez avec le quatuor de base complété par des classiques comme Q, E, C, F ou Ctrl. Pour apprivoiser complètement votre samouraï, vous devrez tendre la main beaucoup plus loin. Si vous avez la moindre possibilité d’utiliser des boutons supplémentaires sur la souris, faites-le. Ou optez pour une manette de jeu, de préférence bien sûr une Dualsense prise en charge.

Par exemple, un tel menu circulaire – je sais qu’il est conçu principalement pour la manette de jeu, mais cela pourrait éviter d’appuyer ici.

Après tout, outre le nombre de touches utilisées, j’ai aussi été frappé par leur cartographie. Heureusement, cela peut être ajusté à volonté. Je sais qu’obtenir un contrôle aussi complexe sur PC a dû être une tâche presque surhumaine pour les développeurs, mais je peux imaginer quelques aides. Par exemple, un tel menu circulaire – je sais qu’il est conçu principalement pour la manette de jeu, mais ici, cela pourrait éviter d’appuyer dessus. Ou un ralentissement du temps plus prononcé. Il s’agit déjà d’une intervention dans le gameplay, mais changer de position lors d’un combat était parfois carrément punitif.

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La version Director’s Cut est arrivée sur PC avec tout son contenu. Vous ne serez pas privé du DLC histoire d’Iki Island ou du mode multijoueur Legends. L’accès à celui-ci est conditionné à la connexion au PlayStation Network, vous pouvez jouer en solo même sans compte.

Surtout, le jeu de base reste le bon vieux Ghost of Tsushima, qui a réalisé les rêves de nombreux joueurs. installer Assassin’s Creed au Japon. Même si l’histoire ne repose pas sur une complexité excessive, elle est racontée en mettant l’accent sur l’histoire japonaise, les personnages forts et les dilemmes difficiles.

L’histoire n’est pas compliquée, mais elle a le bon poids.

Le monde ouvert fonctionne assez naturellement, les auteurs n’en font pas trop avec les points d’interrogation sur la carte, et le joueur a l’impression qu’il découvre réellement l’île. L’action bien équilibrée est incroyablement complexe aux deux niveaux : vous pouvez vous venger des Mongols en tant que fantôme et en tant que samouraï. Le système de combat ainsi que la façon de se faufiler et de tuer depuis l’ombre se transformeront rapidement en sang, et après les premières étapes quelque peu maladroites, vous vous sentirez bientôt comme un guerrier héroïque ou un ninja redouté.

Cela peut aussi être un changement sympa pour les joueurs pour qui les derniers jeux Assassin’s Creed étaient trop gros.

De manière assez subjective, je dois admettre que ces derniers temps, je souffre d’une lassitude du monde ouvert, et même Ghost of Tsushima n’a pas pu l’arrêter complètement. D’un autre côté, sa superficie est raisonnable et ne peut certainement pas être qualifiée d’inintéressante. Cela peut également être un changement agréable pour les joueurs pour qui le dernier Assassin’s Creed (et les jeux d’action-RPG ou d’aventure similaires) étaient tout simplement trop gros.

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Enfin, un petit soupir pas si important sur le lip-sync japonais, qui a été ajouté au jeu avec la version Director’s Cut et que je ne considère pas comme très réussi. Autrement dit, jusqu’à un certain moment, je pensais qu’il s’agissait toujours d’animations pour l’anglais par défaut. Sinon, il ne reste que des éloges pour le fait que nous, joueurs sans PlayStation, avons pu voir ce joyau d’action.

Revoir

Ghost of Tsushima : Director’s Cut (PC)

Nous aimons

  • Optimisation
  • Absence d’erreurs (bugs, problèmes, plantages)
  • Options de configuration
  • Toujours une bonne histoire, un gameplay toujours amusant, toujours un monde ouvert puissant
  • Imagination visuelle, impression artistique
  • Localisation tchèque

Cela nous dérange

  • Graphiques vieillissants
  • Contrôle de la souris et du clavier
  • Implémentation de l’anticrénelage
  • Synchronisation labiale japonaise

2024-05-25 21:00:04
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