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Cyberpunk a encore besoin d’une machine décente. Nous avons exploité les performances sur PC

Cyberpunk a encore besoin d’une machine décente.  Nous avons exploité les performances sur PC

Cyberpunk 2077 dans sa version 2.0 est considéré par beaucoup comme un tout nouveau jeu. D’une part, les auteurs ont publié un nouvel ajout au jeu, Phantom Liberty, mais même dans la version de base du jeu, ils ont repensé de nombreux éléments qui ne fonctionnaient pas vraiment dans la version originale, ont ajouté de nombreux autres petits choses et même amélioré certains paramètres graphiques. Par conséquent, en plus de notre examen, il est conseillé de revenir également sur la version PC et d’évaluer son état en termes de performances.

Tout d’abord, en termes de graphismes, il existe un tout nouveau paramètre Ray Tracing Overdrive, qui est une nouvelle technologie expérimentale pour un suivi encore plus détaillé des rayons lumineux, en suivant plusieurs réflexions lumineuses les unes après les autres. Autrement dit, il s’agit finalement du « full ray tracing », qui suit tout le trajet du rayon lumineux, simulant le comportement le plus naturel de la lumière du jeu.

Même si cela semble génial, il reste vrai que le lancer de rayons est un énorme impact sur les performances du jeu, et cette nouvelle technologie fait travailler même le matériel moderne plus dur que jamais. Toujours lors des tests de ce mode au printemps il a été rapporté que même la carte graphique de jeu la plus puissante du moment, la Nvidia RTX 4090, avait des problèmes majeurs avec le jeu dans ce mode. Il n’a même pas dépassé 20 FPS en résolution 4K.

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Actuellement, tout est déjà dans la version pointue, et nous avons donc testé comment le jeu évolue sur un PC plus moyen. Plus précisément, il s’agit d’une combinaison vieille de deux ans d’un processeur AMD Ryzen 5 3600, d’une carte graphique RTX 3070 Ti et de 16 Go de mémoire. Tout cela sur un moniteur avec une résolution de 1440p, que nous avons donc utilisé pour tous les réglages testés.

Dans le jeu Cyberpunk 2077, il existe un mode benchmark, ce qui nous a rendu le tout assez simple. J’ai donc d’abord laissé le jeu choisir les paramètres recommandés (une combinaison de haut et ultra avec le lancer de rayons activé) et j’ai simplement modifié le rendu DLSS entre Qualité et Performance. Alors qu’en mode Qualité avec les paramètres recommandés, le benchmark atteignait 45 FPS, le passage en mode Performance avec les mêmes paramètres a augmenté les performances à 53 FPS (les valeurs sont arrondies). Ce n’est toujours pas le 60 FPS optimal, mais c’est jouable.

De plus, au contraire, je m’intéressais à la manière dont le PC gérerait les paramètres maximum et minimum du jeu. Sur le réglage Ray Tracing Overdrive avec DLSS automatique, le benchmark affichait 30 FPS, ce qui est une valeur sur PC à la limite de la jouabilité, mais pas une tragédie totale. Dans tous les cas, l’expérience ne sera pas bonne du tout. Au contraire, avec tout sur les réglages Low, mais en résolution native de 1440p sans rendu d’image, avec une moyenne de 102 FPS, je n’ai toujours pas atteint la limite supérieure que mon moniteur 144Hz est capable de m’offrir. Cependant, la technologie DLSS pourrait l’y pousser.

Le résultat dans le benchmark avec un minimum de détails

Résultat de référence avec un maximum de détails

Quoi qu’il en soit, j’ai décidé que, malgré l’attrait de la technologie de lancer de rayons, cela ne valait tout simplement pas un impact aussi important sur la fluidité de l’image, j’ai donc opté pour le lancer de rayons désactivé, la plupart des détails sur High et DLSS sur Balanced. Et j’ai obtenu un 101 FPS magnifiquement fluide :

Test de performances de la version PC de Cyberpunk Phantom Liberty

Dans tous les cas, on peut en conclure que si vous ne possédez pas actuellement l’une des cartes graphiques les plus puissantes, soyez prêt à faire des compromis dans les paramètres. Cependant, je dois également souligner que même si j’ai testé le jeu avec tout aux valeurs minimales, les graphismes sont en fait toujours très beaux à une résolution de 1440p et je dirais que cela ne nuirait pas vraiment à l’impression de Cyberpunk. Cependant, il est nettement plus raisonnable d’opter pour le DLSS, qui peut vraiment faire des merveilles.

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Cependant, si vous vous demandez ce que vous perdrez en désactivant le lancer de rayons tout en jouant à Cyberpunk 2.0, je vous propose une comparaison du jeu avec des détails élevés avec le lancer de rayons désactivé et la valeur Overdrive activée. À mon avis, la différence est toujours perceptible, mais je ne peux pas dire que je choisirais toujours la version natural ray tracing. Le jeu a l’air génial en tout cas.

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

Traçage de rayons activé

Ray Tracing désactivé

2023-09-30 12:03:10
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