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Critique : L’avènement des Ronin

Critique : L’avènement des Ronin

J’adore Ghost of Tsushima, les jeux Nioh et Sekiro. Le mélange de monde ouvert, de batailles pleines d’action et de décor de samouraï et de guerrier à l’épée a fourni d’innombrables heures de plaisir.

Bien entendu, j’attends aussi avec impatience Rise of the Ronin, un jeu se déroulant au milieu du Japon au 19ème siècle, avec un mélange très intéressant de modernisation occidentale et de japonais traditionnel. Et Team Ninja a livré des classiques dans le passé.

Décevant dès le début

Malheureusement, cela n’a pas pris très longtemps car j’ai réalisé que Rise of Ronin n’allait pas être aussi performant. Les premières impressions du jeu étaient un style graphique et visuel pas tout à fait à la hauteur du niveau que l’on pourrait attendre d’un jeu exclusif PlayStation 5. Un système de combat qui semblait jusqu’ici dépassé, mais relativement simple. Et en même temps une histoire et un doublage qui auraient clairement pu être améliorés.

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Parfois sympa.

Gøran Solbakken/Gamer.no

Mais j’ai travaillé dessus, et après les premières missions d’introduction, qui fournissent une belle introduction aux nombreuses mécaniques du jeu, au système de combat et présentent plusieurs des personnages les plus importants, le monde s’ouvre et vous êtes un peu plus libre de faire ce que vous voulez. .

Et les activités sont nombreuses. Ici, il y a des bandits et des bases/zones qui doivent être libérées, il y a des objets de collection et des coffres à trouver, et diverses missions d’importance variable peuvent être accomplies. Toutes les activités dans une zone augmentent votre réputation, appelée « lien » dans le jeu, qui vous donne divers objets ou autres choses lorsque vous atteignez certains niveaux.

Le monde ouvert est vaste et assez varié, mais les activités deviennent trop répétitives, ce qui est un peu la faiblesse des jeux en monde ouvert avec ce type de mécaniques. Ce n’est pas aussi amusant une fois qu’on a complété un ou deux domaines, et les récompenses qui vous tentent ne suffisent pas, du moins pas pour moi, pour prendre le temps de tout faire.

Et l’histoire ?

L’histoire raconte le moment où les pays occidentaux ont commencé à acquérir du pouvoir et de l’influence au Japon, et comment la population japonaise était divisée entre accepter ou résister aux changements. Vous êtes membre d’une organisation secrète de guerriers et, grâce à vos capacités uniques, vous êtes plus capable de combattre et de mourir que la plupart des autres. Vous avez vos propres motivations pour faire ce que vous faites et, au cours de votre longue histoire, vous rencontrez des alliés des deux côtés du conflit.

L’histoire a ses moments.

Gøran Solbakken/Gamer.no

Il y a une narration très compliquée dans le jeu, et vous faites des sauts soudains où vous avez l’impression d’avoir raté certaines missions absolument essentielles. Les choses avancent lentement, avant que tout d’un coup il se passe beaucoup de choses d’un endroit à un autre, et pour moi c’était parfois presque difficile de comprendre ce qui se passait.

Vous combattez des deux côtés du conflit, vous construisez des « liens » avec la plupart des gens, et même si vous faites des choix en cours de route qui affectent clairement l’histoire, vous accomplissez toujours des missions à un moment donné qui aident les forces de résistance, et juste après. vous combattez les mêmes personnes dans le prochain. Cela devient vraiment bizarre et l’histoire n’est tout simplement pas bien racontée. Le doublage, du moins en anglais, est très variable, mais rarement bon. J’ai vraiment préféré qu’il soit en japonais, mais il devient ensuite périodiquement difficile de tout comprendre, car il est souvent également parlé au milieu des matchs les plus chargés.

Comme je l’ai déjà dit, le monde est grand et il y a beaucoup à faire, mais il est aussi un peu décevant. Opposé à Ghost of Tsushima, par exemple, le jeu ne suit pas tout à fait graphiquement. Les textures sont parfois carrément mauvaises, la palette de couleurs choisie par les développeurs est un peu fade et donne à la plupart des zones un aspect monotone et unilatéral. Et même si les graphismes et le style visuel ne sont pas la chose la plus importante dans un jeu, il faut se permettre d’attendre plus d’un jeu sorti en 2024.

Épée de samouraï oscillante

Qu’en est-il du système de combat, qui est peut-être ce que tout le monde attend le plus de Team Ninja ? La réponse courte est que cela fonctionne, mais qu’il ne peut pas se comparer aux autres jeux du genre, ni aux jeux précédents du développeur.

Batailles sanglantes

Gøran Solbakken/Gamer.no

Au début, vous choisissez deux armes, qui vont des épées de samouraï typiques aux armes massives à deux mains. Vous disposez d’un total de huit types d’armes différents dans le jeu, et tous ces types d’armes ont également différentes techniques de combat entre lesquelles vous pouvez basculer. Vous disposez à tout moment de trois styles de combat différents entre lesquels vous pouvez librement basculer. Différents styles de combat sont plus forts ou plus faibles contre différents ennemis, et ils sautent donc constamment entre différents styles et armes.

Ce qui déçoit le plus, c’est que quels que soient le style et les armes, il y a peu de variété et de profondeur dans les combats. Vous avez une attaque légère et une attaque lourde sur chaque bouton, et les batailles consistent en grande partie à écraser l’une d’entre elles. Il y a peu de nuances et peu de combinaisons que vous pouvez ou devez apprendre. C’est pourquoi cela semble si similaire, malgré le fait que vous changiez de style de combat ou d’armes. Je préfère clairement, par exemple, le système de combat de Nioh 2 ou de Sekiro à Rise of Ronin, qui sont peut-être les deux les plus similaires en termes de style.

En plus de cela, vous avez une parade qui permet d’étourdir les ennemis, vous avez l’esquive et vous disposez d’armes secondaires telles que des pistolets, des fusils et des arcs. Le système de combat dans le jeu lui-même n’est en aucun cas mauvais, mais le standard que Team Ninja s’est fixé dans le passé est élevé, et ils ne l’atteignent tout simplement pas ici. C’est serré et bon, le timing et la réponse sont bons, mais pas aussi bons qu’ils auraient pu ou dû l’être.

Conclusion

Rise of Ronin n’est pas un mauvais jeu. Tout ce qu’il fait, de la construction du monde au système de combat, en passant par l’histoire et la mécanique, en combat et hors combat, est bien conçu et fonctionne. Mais il n’y a rien ici qui n’ait été mieux fait dans d’autres jeux, ou dont vous trouverez une meilleure version ailleurs. Sekiro a de meilleurs combats de boss, des parades et des mécanismes encore plus serrés. Nioh 2 offre une meilleure fluidité et une meilleure sensation dans son système de combat, et il y a plus de variété et de nuances. Ghost of Tsushima, bien qu’il ait 5 ans, est un jeu nettement plus beau.

Rise of Ronin semble flou à bien des égards. Il se passe trop de choses et trop peu de choses ont reçu l’attention qu’elles méritent peut-être. Une bonne illustration de cela est qu’après 25 heures, on me présentait encore de nouvelles mécaniques liées au monde ouvert. C’est trop, et tout cela dilue ce qui aurait pu être une expérience bien meilleure et plus ciblée.

Il n’y a pratiquement rien dans le jeu qui, à mon avis, ne fonctionne pas ou qui soit tout simplement mauvais. En même temps, il n’y a rien d’exceptionnellement bon, et puis on se retrouve avec quelque chose de bien placé au milieu de l’arbre.

Rise of the Ronin sortira sur PlayStation 5 le 22 mars.

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