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Critique de Sea Horizon – Gamereactor

Critique de Sea Horizon – Gamereactor

Vous devez mourir plusieurs fois avant de pouvoir être ressuscité, a dit un jour un homme de Göteborg, et c’est exactement ce que je ressens chaque fois que je ramasse un cadavre rouge. Un genre que je déteste vraiment. En fait, je n’ai ni le courage ni la patience pour ce genre d’auto-torture, mais en même temps, c’est l’un des meilleurs sentiments au monde, quand après des centaines de tentatives, vous êtes enfin là comme un gagnant. Quand la frustration et le désespoir sans fond que vous avez ressentis pendant tant d’heures sont soudainement remplacés par un sentiment de victoire et d’euphorie. Quand vous étiez allongé en position fœtale sur le sol au milieu de la nuit, doutant de vos choix de vie, mais maintenant vous vous levez, droit comme une flèche et criez votre salut. Alors peu importe que j’aie pris un temps démesuré pour venir ici. Jusqu’au bout du chemin.

Maintenant, cela n’arrive pas très souvent, parce que bien sûr, les jeux sont sacrément difficiles, mais ils doivent aussi être amusants à jouer, et idéalement, il devrait y avoir une sorte de système équitable qui ne me laisse pas complètement impuissant entre les mains de RNGésus. Quelque chose qui ne rend pas ma course complètement inutile et me fait jeter l’éponge tôt. Une sorte de progression que j’arrive à conserver même si je meurs, ce que font très bien les géants du genre.

La quantité de sang, de sueur et de larmes que j’ai sacrifiée sur l’autel du hasard dans des jeux brillants comme Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells et Hades est indéniablement géniale, mais je n’ai jamais l’impression d’avoir perdu une session parce que je ‘ je me retrouve toujours avec l’une ou l’autre forme de progrès, comme de nouvelles cartes, personnages, objets ou tout autre chose qui peut faciliter le prochain tour, ou la chance ne me sourit pas du tout et je me retrouve avec mon cul en main . Mais c’est aussi la beauté d’un jeu comme celui-ci. Qu’il peut aller n’importe où. Que j’apprends quelque chose de nouveau à chaque fois, que je devienne plus fort, plus intelligent. Moins de désespoir et plus de stratégie. C’est un genre qui n’est vraiment pas pour tout le monde, mais pour ceux qui aiment le concept, il y a beaucoup de choix, mais il est important de trouver le bon, car il y a peu de choses dans la vie qui sont plus frustrantes qu’un très mauvais rougir. Sea Horizon fait beaucoup de bien, mais tombe également dans certains des pièges les plus courants.

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On sait beaucoup de choses sur les titres susmentionnés, mais je vois surtout les similitudes avec Slay the Spire et Darkest Dungeon, et vous pourriez certainement obtenir une pire combinaison. Chaque personnage jouable a un style de combat distinct, qui est représenté par des cartes à jouer, et tout comme dans Slay the Spire, je débloque également de nouvelles cartes qui sont ajoutées à mon deck et y restent pour les prochains tours. Cependant, ce qui est nouveau dans Sea Horizon, c’est le mélange de cartes, de dés et d’éléments. Chaque objet, qu’il s’agisse d’une épée, d’un bouclier ou d’une armure, est associé à une valeur de dé, avec un chiffre et un symbole. Cela s’applique à la fois au nombre de dés qui sont lancés si je sélectionne l’objet en question, mais aussi à l’objet qui peut potentiellement apparaître sur le dé au moment du lancer.

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Ce n’est pas la chose la plus facile à expliquer sous forme de texte, mais en bref, pour qu’un match soit réussi, il faut des chiffres élevés aux dés et le bon type de symbole pour jouer le plus de cartes possible et ainsi faire un maximum de dégâts. C’est un système complexe qui est brillant quand il fonctionne, mais il y a aussi une courbe d’apprentissage assez raide, et il faut encore plus de temps pour vraiment maîtriser la technique. Vous pouvez dire ce que vous voulez à ce sujet, car ce que cela fait finalement, c’est ajouter une autre couche de défis à un genre déjà assez difficile. Personnellement, je suis déchiré. J’aime le défi qui, comme je l’ai dit, est une condition préalable aux rougelikes, mais en même temps, je déteste le peu que je peux influencer sur le résultat des matchs.

Horizon de mer

Et en parlant de batailles, elles sont le cœur du jeu. C’est là que se trouve toute l’action, car même si le monde du jeu est présenté dans une table hexagonale d’une beauté simpliste qui peut être explorée librement avec des chevaux de bateau et d’apôtre, ce sont toujours les batailles qui font avancer les choses. C’est là que je récupère beaucoup de butin (qui se compose malheureusement souvent de doublons), de nouvelles capacités, de l’argent et de la nourriture. Il faut aller n’importe où dans un monde cubiste où tout veut me tuer, et où certains ennemis n’ont besoin que d’un seul coup pour m’envoyer à la porte. Parfois, je peux éviter mon destin amer, d’autres fois j’ai fini avant même d’avoir commencé. En principe, je peux prédire le résultat en laissant le jeu me dire comment le match se déroulera.

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Parce que si le voyage est montré d’en haut, les combats sont plutôt dans une perspective panoramique, encore une fois comme dans Slay the Spire, mais comme certains modes de jeu permettent également plus d’un personnage jouable, cela rappelle aussi Darkest Dungeon, et tout comme dans ce dernier titre, je peux choisir de cliquer sur mes ennemis pour voir comment ils se comporteront au tour suivant. Combien de dégâts feront-ils ? Combien de santé ai-je pour aller au combat ? Vont-ils bloquer mon épée à deux mains ? Y a-t-il des ennemis à l’écran qui peuvent guérir et si oui combien? Est-ce que j’arrive à tuer ma cible principale avant qu’elle ne retrouve sa jauge de santé ? C’est un moment de jeu où Sea Horizon excelle vraiment. Cela m’oblige à considérer attentivement chaque mouvement. Une seule erreur pourrait signifier la fin, et cela me maintient sur le banc de torture. Il n’y a rien de mal avec la variété non plus. Au cours de mon voyage, je rencontre tout, des loups géants aux sorciers maléfiques, entrecoupés de quelques boss imposants et d’une foule d’autres canons lâches toujours prêts à entraver ma progression.

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Horizon de mer

Malheureusement, à mon avis, c’est un peu trop déséquilibré, car j’échoue plusieurs fois. Non pas parce que je suis ignorant ou que j’ai joué bêtement, mais parce que la chance n’a tout simplement pas été de mon côté. Avec son triple système où les cartes, les dés et les symboles doivent tous fonctionner en symbiose, cela devient facilement le cas. C’est une chose avec juste des cartes, ou juste des dés, ou où les éléments contrôlent toutes les décisions, mais une combinaison, c’est difficile. Ajoutez à cela le fait que je mange constamment des provisions et c’est une chose de plus à surveiller. Quand il n’y a plus de nourriture, c’est finito. Puis tu meurs en trombe, après plusieurs pas, et au début les crabes sont généreux, mais plus j’avance, plus la nourriture se fait rare, et bientôt j’ai l’impression que tous les dieux du hasard se battent contre moi.

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Maintenant, je réalise que c’est le but même de la conception du jeu et qu’il s’agit simplement d’acheter la configuration ou d’admettre que ce n’est pas pour moi et de passer à autre chose. Je fais le premier, et malgré quelques segments de jeu horriblement frustrants, je m’amuse étonnamment bien pendant de nombreuses heures, et il y a beaucoup de temps de jeu à avoir ici, grâce aux nombreux modes de jeu différents.

Horizon de mer

Le jeu Sea Horizon propose pas moins de trois modes de jeu différents, histoire, donjon et exploration. L’histoire est exactement ce que cela ressemble, un mode histoire pour le personnage que vous avez choisi. Il y en a dix au choix, toutes avec leurs propres histoires, et c’est aussi là que tu trouveras le tutoriel, ce qui est fortement recommandé, même si tu es déjà habitué au genre. Dungeon, quant à lui, propose trois personnages qui, dans le plus pur style Darkest Dungeon, doivent essayer de survivre à tout prix pour finalement vaincre un boss brutalement difficile. Enfin, il y a l’exploration, qui permet au joueur d’explorer librement la carte avec trois personnages différents. Vous débloquez les différents personnages et leurs vêtements en accomplissant des missions, et heureusement il n’est pas possible d’ajouter votre propre argent, que ce soit pour les cosmétiques ou la progression.

Si vous êtes déjà accro à ce type de jeu et que vous ressentez le besoin de quelque chose de nouveau et de stimulant à vous mettre sous la dent lors des chaudes soirées d’été, il y a beaucoup à découvrir dans Sea Horizon, mais cela n’attirera pas de nouveaux fans sur le genre.

2023-07-16 14:05:41
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#Critique #Sea #Horizon #Gamereactor

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