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Comment fonctionne l’entreprise milliardaire d’achat et de vente de terres dans le métaverse – 11/04/2022 – Tec

Comment fonctionne l’entreprise milliardaire d’achat et de vente de terres dans le métaverse – 11/04/2022 – Tec

Près de 2 milliards de dollars ont été dépensés sur des terres virtuelles au cours des 12 derniers mois, alors que les gens et les entreprises se précipitent pour s’établir dans le métaversorévèle un sondage.

Mais nous sommes à des années du métaverse pour émerger comme un espace en ligne immersif unique où les gens peuvent vivre, travailler et jouer en réalité virtuelle. Alors acheter un terrain est-il vraiment un gros pari ?

“Voir mon propre travail”

Avec des cheveux roux de style mohawk et une cigarette permanente dans la bouche, l’avatar de l’artiste Angie Taylor ne ressemble pas à un propriétaire terrien typique. Mais elle fait partie d’un groupe croissant de personnes revendiquant leur lopin de terre dans les nouveaux mondes virtuels.

“J’ai acheté mon premier terrain dans le métaverse en juillet 2020 et j’ai payé environ 1 500 €. Je l’ai acheté pour exposer mon propre travail, mais aussi pour organiser des événements métavers qui feraient la promotion de mon art et aussi de l’art des autres”, dit-elle.

Angie, qui vient de Brighton, au Royaume-Uni, a construit deux galeries remplies d’œuvres d’art numériques étranges et magnifiques, qui sont vendues dans crypto-monnaiesur votre sol dans le monde Voxels.

Les terrains d’Angie ont la taille d’une petite maison familiale (si vous les comparez à la taille de son avatar). Le plus haut s’étend sur trois étages et possède une terrasse sur le toit avec une allée à rayures noires et blanches et un taxi rose qui va et vient en permanence juste pour le plaisir.

Mais vous avez une réelle idée de la dimension de ce monde depuis les airs.

“Appuyez sur la touche F et vous pouvez voler pour jeter un œil à mon quartier”, explique Angie.

Au-dessus de sa galerie, vous pouvez voir des milliers de parcelles identiques qui s’étendent à perte de vue.

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Voxels est l’un des dizaines de mondes virtuels qui se décrivent comme des métaverses. C’est déroutant, car les gens parlent souvent du “métaverse” comme s’il n’y en avait qu’un. Mais jusqu’à ce qu’une plate-forme prenne le relais ou que ces mondes disparates se rejoignent, les entreprises vendent des terrains et des expériences dans leurs propres versions.

crypto-monnaies

Les chercheurs de DappRadar, qui analysent le métaverse, affirment que 1,93 milliard de dollars de crypto-monnaies ont été dépensés pour acheter des terrains virtuels au cours de la seule année dernière, dont 22 millions de dollars sur environ 3 000 parcelles de terrain à Voxels.

DappRadar est en mesure de surveiller cela car Voxels est construit sur le système de crypto-monnaie Ethereum, dans lequel, comme toutes les monnaies virtuelles, toutes les transactions sont enregistrées et publiées dans un chaîne de blocs Publique.

L’un des mondes les plus populaires est le Decentraland de style dessin animé. Lancés en 2020, ses terrains se vendent par milliers, parfois des millions de dollars. Samsung, UPS et Sotheby’s font partie de ceux qui ont acheté des terrains et y ont construit des magasins et des centres d’accueil.

La marque de vêtements de luxe Philipp Plein possède également un terrain de la taille de quatre terrains de football, qui, espère-t-elle, accueillera un jour un magasin et une galerie dans le métaverse.

Plein, le propriétaire de la marque, dit que sa mère n’est pas convaincue de l’acquisition de 1,5 million de dollars.

“Ma mère m’a appelé et m’a dit : ‘Qu’est-ce que tu as fait ? Pourquoi es-tu fou ? Pourquoi tu dépenses autant d’argent, qu’est-ce que c’est ?'”, raconte-t-il.

Plein vend des produits dans 24 crypto-monnaies différentes en ligne depuis plus d’un an. Début 2022, il a ouvert une nouvelle boutique à Londres, où il vend des vêtements et quelques jetons non fongibles (NFT) en échange de crypto-monnaies telles que Bitcoin et Ethereum, ainsi que de livres.

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Il dit que l’ouverture du magasin l’a aidé à en savoir plus sur le métaverse.

“J’ai pris une décision audacieuse en dépensant autant pour un terrain”, dit-il.

“Mais je n’arrêtais pas de penser que j’avais ma marque depuis plus de 24 ans, et que devrais-je faire si je recommençais?”

Cependant, avec la baisse générale de la valeur des crypto-monnaies, DappRadar affirme que le marché immobilier du métaverse est en baisse depuis près d’un an.

Dans Sandbox, un autre métaverse du système de crypto-monnaie, Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music et Gucci ne sont que quelques-unes des multinationales qui achètent des terrains et construisent des expériences pour vendre et promouvoir leurs produits et services.

Gucci s’est également appuyé sur Roblox, qui, avec d’autres plateformes de jeu majeures comme Minecraft et Fortnite, est considéré comme le plus populaire des métaverses naissants.

Ces sociétés de jeux ne vendent pas de terrains et sont gérées sans utiliser aucune technologie de blockchain. Cependant, ils ont déjà certains des ingrédients clés dont les auteurs de science-fiction disent que nous avons besoin pour un véritable métaverse :

  • – Capacité à socialiser et à s’amuser;
  • Vos propres pièces dans le monde virtuel ;
  • La possibilité de gagner de l’argent sur la plateforme ;
  • De vastes communautés prospères ;

Gucci Town a enregistré plus de 36 millions de visites dans l’année depuis son lancement, tandis que Nike Land en a enregistré plus de 25 millions en 11 mois. Dans Gucci Town, les joueurs peuvent acheter des vêtements pour leurs avatars avec de l’argent réel. Chez Nike Land, ils peuvent acheter des t-shirts et des chaussures d’avatar avec des points qu’ils gagnent en jouant.

L’industrie de la mode semble être la plus intéressée à tirer parti des opportunités et des risques associés au métaverse.

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Le studio de mode exclusivement numérique basé à Amsterdam, The Fabricant, ne fabrique que des vêtements pour les avatars, créant des collections et des pièces sur mesure pour les utilisateurs de Decentraland, Sandbox et d’autres métaverses de crypto-monnaie.

“Quand nous avons commencé, tout le monde nous traitait de fous, parce qu’ils disaient : ‘Pourquoi quelqu’un aurait-il besoin de ça ?’ Mais nous croyions fermement à l’idée qu’à l’avenir, les gens utiliseraient des biens numériques », déclare la cofondatrice et designer principale Amber Jae Slooten.

Jusqu’à présent, la vente de disques du Fabricant était une robe numérique, qui a rapporté 19 000 $, bien qu’elle ait été vendue en tant que NFT – une œuvre d’art numérique – et non portée par l’avatar du propriétaire.

La société vient de lever 14 millions de dollars de financement auprès d’investisseurs qui parient sur l’idée que nous serons nombreux à vivre bientôt une partie de notre vie dans le métaverse.

Mais il n’est pas certain que cela se produise et quand. Les métavers dans les systèmes de crypto-monnaie sont généralement peu peuplés et ne sont vraiment utilisés que lorsque des événements ont lieu, et même alors, seuls des milliers, et non des millions, de personnes participent.

Même dans le monde virtuel où Meta, qui possède Facebook et Instagram, investit des milliards de dollars, des documents divulgués montrent que les gens ne vont pas y passer beaucoup de temps.

Mais Slooten est convaincu qu’au fur et à mesure que ces mondes se développeront, des gens apparaîtront.

“Il va certainement y avoir un marché de masse là-dedans, car si vous pensez à la jeune génération, ils jouent déjà à des jeux. Pour eux, il n’y a pas de distinction entre virtuel et réel. Mais cela doit encore être construit.”

Ce texte a été initialement publié ici.

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