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“Chute Rouge : le dernier jeu d’Arkane Austin déçoit joueurs et critiques”

“Chute Rouge : le dernier jeu d’Arkane Austin déçoit joueurs et critiques”

Les Studios Arkane font la fierté de la France depuis des années. Avec Le foyer fatal, puis Sombre Messie de la puissance et de la magie dans les années 2000, et surtout avec Déshonoré ou encore Boucle de la mort, le studio lyonnais a su créer des jeux de rôle immersifs de qualité, et même le Proie développé par sa branche à Austin avait su séduire les amateurs du genre. Pourtant, le dernier titre de cette équipe américaine ne conclut pas l’essai.

Chute rouge a été lancé au tout début du mois sur PC et Xbox, il s’agit d’une exclusivité Microsoft qui a racheté l’éditeur Béthesda mais le développement avait débuté bien avant la signature du contrat. Malheureusement, le jeu de tir coopératif contre des vampires n’a pas obtenu de bonnes notes, avec une moyenne de 55/100 sur Métacritique et des évaluations « plutôt négatives » sur Fumer, c’est d’ailleurs le jeu de Béthesda le moins bien noté sur la plateforme de Soupape.

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Du côté des joueurs, Chute rouge étant inclus dans le PC/Passe de jeu Xbox depuis sa sortie, ils n’étaient évidemment pas bien nombreux à découvrir le titre sur Fumer. D’après SteamDB, le jeu a atteint les 6 124 joueurs en simultané le jour de son lancement, c’est déjà faible, mais une semaine après le lancement, il peine à dépasser le millier de joueurs en même temps… Un sacré échec, mas croisons quand même les doigts pour que le titre attire davantage de monde sur le Laissez-passer de jeu.

Quoi qu’il en soit, c’est une déception du côté d’Arkane Austin, Béthesda et Microsoft. Phil Spencer, directeur de Xbox a abordé le lancement de Chute rouge dans un podcast de Un peu drôle où il a déclaré :
Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox, et juste de voir la communauté perdre confiance et être déçue, je suis déçu, je suis en colère contre moi-même.
La réponse critique n’était pas ce que nous voulions. Je me suis un peu relevé, que pouvons-nous apprendre, que pouvons-nous améliorer ? Ce que je vais combattre, c’est ce qui a mal tourné, il y a clairement des choses concernant la qualité et l’exécution que nous pouvons faire. Mais une chose que je ne ferai pas, c’est d’aller à l’encontre des aspirations créatives de nos équipes.

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La liberté créative, c’est bien joli, du moment que le jeu lancé arrive à convaincre les joueurs. Sur Fumer en plus de problèmes techniques concernant les graphismes qui bugguent, l’optimisation aux fraises ou encore l’intelligence artificielle datée, les joueurs pointent surtout du doigt le design même du jeu, pas vraiment inspiré voire parfois raté. Bref, Redfall n’est pas à conseiller… Sinon, c’est Déshonoré qui est le mieux noté sur Fumer, vous pouvez retrouver la Collection complète à 62,99 € sur Planète des jeux.
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