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C’était cool de le regarder, Cyberpunk était cool pour une journée, pensez-y

C’était cool de le regarder, Cyberpunk était cool pour une journée, pensez-y

La sortie de Cyberpunk 2077 est entrée dans l’histoire de l’industrie du jeu sans débat, malheureusement pas de la manière dont les gars du polonais CD Projekt l’avaient imaginé. Après de nombreux retards, l’ensemble du public a été exposé à une culpabilité absurde, et la confrontation ultérieure avec la réalité a été difficile pour de nombreux fans et joueurs.

Sur PS4, le jeu n’avait vraiment pas l’air aussi vieux que dans les vidéos promotionnelles. Sur PC, ovem était génial dès le premier jour.

Je me souviens quand j’avais mis le stand à minuit et que la version complète finale s’est ouverte et que je transpirais jusqu’à ce que les premiers rayons du soleil me traversent. Non, j’ai commencé à écrire les premières impressions, je me suis fié aux premières réactions sur Internet, et elles ont été généralement saluées.

Un jour plus tard, les choses étaient différentes, il y avait beaucoup de captures d’écran de bugs amusants et de compilations de scènes ratées circulant sur Internet. Sur mm PC, c’était cool, l’optimisation était bonne, vous pouviez agiter la main sur un bogue à une si grande échelle. Je suis allé à cette époque (et malheureusement même depuis cette époque) loin, très loin des jeux cassés. Cela est particulièrement vrai lorsque le chasseur doit simplement jouer tout de suite un jour de semaine. Même la moitié des collègues à qui j’ai posé la question à l’époque ressentaient la même chose, peut-être que seuls ceux qui avaient la fin de la console sri à l’époque ont préféré annoncer qu’ils espéraient la prochaine génération.

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Les bugs sont ennuyeux, mais même une condition technique parfaite ne peut pas sauver un jeu de merde.

Il n’a pas fallu longtemps à Internet pour faire autre chose que casser le jeu. Chaque nouveau rapport de bogue était un fil de discussion communautaire avec une intention malveillante. Certes, certains d’entre eux étaient vraiment drôles, par exemple la chute du pénis du protagoniste ou la quantité extrême d’attirail érotique qui traînait (je vais vous dire, j’ai aussi adoré ce cas, voir lien). La situation s’est aggravée de telle manière que Sony a franchi une étape sans précédent et n’a pas réussi à vendre Cyberpunk 2077 dans sa boutique numérique (voir n lien), ce qui n’est même pas arrivé à la WWE 2K20 objectivement cassée (voir n lien). Les premières réclamations concernant les remboursements et même les alobos sont apparues rapidement. Des chouchous autrefois sans réserve de la société, le chien est devenu du jour au lendemain les plus grands bâtards, qui ont été moqués par les gens, même Cyberpunk leur avait été complètement volé à ce moment-là.

Tous les bugs n’étaient pas aussi drôles, casser une position enregistrée n’a probablement fait rire personne.

Il m’a fallu une semaine pour terminer le jeu et réussir à écrire une critique, pendant tout ce temps je n’ai pas rencontré de soi-disant problème. Je me souviens seulement que le jeu changeait de langue à chaque nouveau départ, et dans une quête optionnelle, j’avais oublié de décoller le PNJ qui l’accompagnait. Rien de tel qu’une balle dans la tête ou un enregistrement de l’ancienne position, d’ailleurs, c’était un problème connu qui est allé trop vite dans le premier patch.

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Il n’y a que deux types de personnes dans le monde, ceux qui voient le verre à moitié plein et ceux qui le voient à moitié vide. Certaines personnes ont pleinement profité de la grande course dans les décors graphiquement fantastiques de la métropole du futur, tandis que d’autres ont préféré se plonger dans des interviews d’archives pour pouvoir battre l’auteur sur la tête, où est le tambour promis à l’origine sur les murs ou chevauchant le métro. Comparé à d’autres jeux en monde ouvert, il a montré un manque de compréhension de l’essence du jeu. Aucun Cyberpunk n’a jamais été censé être GTA V du futur.

Qui pensait que les héros de la sortie ratée de Cyberpunk seraient utilisés ? Même le génie The Last of Us sur PC n’était pas sans problèmes.

e furent les réactions du public et l’opinion plutôt hystérique et injuste du vice-président des relations publiques de CD Projekt, Micha Platkow-Gilewski. Ensuite interview pour le serveur Game Industry toti a déclaré que Cyberpunk était bien mieux commercialisé qu’il n’était reçu.

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Jene est alors devenue cool nemt ho rd. Nous sommes passés de héros à méchants rapidement. C’était tk, nous ne savions pas ce qui se passait.

Ils étaient toujours sûrs que le jeu était génial et que tout ce qu’ils avaient à faire était de coller quelque chose et de l’envoyer et tout le monde le verrait. L’histoire leur a donné raison et aujourd’hui, il est pratiquement sans erreur (actuellement, je le rejoue sur PS5, après environ 25 heures, j’ai eu un bug). Il sera perfectionné par le prochain disque de données Phantom Liberty, qui promet d’aller encore plus loin.

Si les réactions étaient les plus fortes du public à l’époque, montrez des serveurs qui regroupent les notes des critiques du monde entier. Sur Metacritic aujourd’hui, la version PC compte 86 points sur cent, sur le Game Rating tchèque similaire 83%, le score global ne concerne en réalité que les sites les moins importants avec une faible finesse. La plupart des critiques ont pu repérer même le premier bogue (personne n’avait oublié de les modifier) ​​et ont apprécié à juste titre le travail exceptionnel que CD Projekt a réalisé à l’époque.

2023-07-03 01:02:24
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