À moins que vous n’ayez travaillé comme un fou (comme moi), il y a encore de nombreuses raisons d’exécuter The Coil dans Destiny 2 cette saison, que ce soit pour la fabrication d’armes à bordure rouge, les largages aléatoires de Dreaming City ou la dernière salle de coffre Platinum qui obtient vous avez beaucoup de butin et plus de matériaux de fin de jeu que Grandmaster Nightfalls.
Cependant, il faut beaucoup de casse de pot et de collecte d’éclats pour atteindre ce score et entrer dans cette pièce. Vous devez soit casser presque tous les pots qui apparaissent, soit avoir de la chance avec un collectionneur de verre qui en jette beaucoup, mais qui apparaît rarement. Se coordonner avec un groupe aléatoire pour faire cela, qui peut vous faire avancer et vous faire rater des pots, est souvent ennuyeux.
Ce qui est bizarre, c’est qu’après le lancement de la saison, littéralement le lendemainBungie a déclaré sur Twitter que oui, ils avaient réalisé que ce système était trop impitoyable et qu’il était frustrant de rater Platinum à cause de quelques pots supplémentaires ou de l’absence d’un collecteur de verre.
C’était… le 29 novembre. Nous sommes maintenant le 13 janvier, un mois et demi plus tard, le scénario saisonnier étant terminé, et il n’y a toujours pas eu de mise à jour pour résoudre ce problème. Les scores et l’économie des fragments sont restés les mêmes pendant tout ce temps. Cela semble également être la dernière fois que le problème a été reconnu.
Même si une grande partie du dernier mois et demi a été consacrée aux vacances, et que personne ne demande certainement que cela soit réglé à Noël, cela est en quelque sorte représentatif de beaucoup de choses qui passent entre les mailles du filet à un rythme croissant ces derniers temps. Plus que d’habitude dans un jeu qui toujours nécessite des corrections de bogues et des modifications de la qualité de vie, mais celles-ci sont sensibles au facteur temps.
Je me souviens de ce qui vient de se passer avec The Dawning, où l’ensemble de la mécanique sur laquelle était basé l’événement de vacances saisonnières, améliorant et lançant des boules de neige, n’a tout simplement pas fonctionné. Vous achèteriez les améliorations et pratiquement aucune d’entre elles ne fonctionnait du tout, ce qui rendait le fait de tuer des ennemis avec les boules de neige très pénible. Je ne suis pas sûr que cela ait jamais été officiellement reconnu comme étant rompu par Bungie, en grande partie corrigé avant la fin de l’événement après trois semaines. Peut être l’année prochaine? Vraiment bizarre.
Bien que oui, il nous reste 4,5 mois pour cette saison, en lançant The Coil en premier lieu avec ces exigences, puis en reconnaissant à quel point c’était mauvais. jour deux, alors ne pas le réparer pendant un mois et demi n’est vraiment pas génial, et indique que les récents licenciements ont vraiment pu avoir des conséquences néfastes sur les équipes chargées de réparer des choses comme celle-ci. Dans ce cas, cependant, il suffit simplement… d’abaisser le seuil du score platine. Pas pour les développeurs en fauteuil, mais que ça ne peut pas être difficile, allez.
Encore une fois, bien sûr, le jeu comporte de nombreux bugs à long terme, mais des choses comme ne pas corriger la mécanique de base d’un événement avant sa fin, ou ne pas corriger l’activité principale d’une saison avant la fin du scénario de la saison, ne sont vraiment pas un endroit où tu veux être. Mais nous y sommes.
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J’écris sur les jeux vidéo, la télévision et les films pour Forbes depuis plus de 10 ans, et vous avez peut-être vu mes critiques sur Rotten Tomatoes et Metacritic. Je couvre toutes sortes de jeux sur console et PC, mais s’il s’agit de pillage ou de tir, je suis définitivement là. Si je regarde quelque chose, c’est généralement de la science-fiction, de l’horreur ou du super-héros. Je suis également un habitué du podcast Fireteam Chat d’IGN et j’ai publié cinq romans de science-fiction.
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2024-01-13 19:38:03
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