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Bohemia Interactive présente le nouveau jeu tchèque Silica » Vortex

Bohemia Interactive présente le nouveau jeu tchèque Silica » Vortex

Récemment, la société Bohemia Interactive a aidé le jeu tchèque Someday You’ll Return à revenir sur le marché dans une édition améliorée de Director’s Cut. Et maintenant, peu de temps après, Bohemka est de retour et fait signe pour un autre projet. Ceci est un nouveau jeu de science-fiction Silice, qui combine action à la première personne et stratégie en temps réel. De plus, la sortie de la nouvelle n’est pas loin. Le titre hybride nous emmène sur la planète de sable Baltarus, qui se trouve à des milliers d’années-lumière de la Terre. Vous pouvez choisir vous-même si vous préférez commander l’intelligence artificielle et d’autres joueurs dans un mode RTS tactique, ou si vous préférez rejoindre la bataille vous-même du point de vue de la première personne, devenir un pion sur un immense champ de bataille ou vous asseoir dans l’un des engins de combat. Mais l’objectif est le même : dominer la planète apparemment stérile et sa richesse naturelle. Balterium est un élément qui peut devenir une nouvelle source d’énergie prometteuse pour toute l’humanité. Parallèlement, le titre entrera bientôt en accès anticipé sur Fumer. Mais nous ne connaissons pas encore la date exacte.

Nous voyageons au 24ème siècle, mais la planète Baltarus n’est pas abandonnée comme les gens le pensaient au départ. Trois factions se battront pour les trésors minéraux locaux, tandis que l’une d’entre elles pourrait ressembler aux coléoptères de Star Trek.

Ce qui est important, c’est que Silica est et en même temps pas un jeu de Bohemka. C’est un titre qui est né dans le soi-disant Bohême de l’incubateur, qui est un nouveau label qui vise à aider les auteurs indépendants à développer et publier leurs jeux dans le monde entier. Le développeur de Silica est en fait Martin Melichárek, qui est très proche de Bohemka lui-même. Il a été, entre autres, l’auteur principal du titre Take On Mars et est un ancien employé de Bohemia Interactive. Il a eu l’idée de Silica déjà en 2008, mais ce n’est que récemment qu’il a commencé à travailler pleinement sur le projet.

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Nous voyageons au 24ème siècle, mais la planète Baltarus n’est pas abandonnée comme les gens le pensaient au départ. Trois factions se battront pour les trésors minéraux locaux, tandis que l’une d’entre elles pourrait ressembler aux coléoptères de Star Trek. Ce sont bien sûr les riverains. Mais le jeu contient aussi des éléments de Dune II ou encore l’action de Command & Conquer : Renegade. Dans le même temps, l’auteur promet qu’il s’agit d’une action à part entière et en même temps d’une stratégie en temps réel à part entière. Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de rendre hommage aux genres et aux modes, mais n’hésitez pas à choisir celui que vous préférez. En tant que fantassins, vous choisissez parmi plusieurs classes et pouvez contrôler divers moyens de combat. De la même manière, les extraterrestres proposent plusieurs espèces différentes. Le commandant, quant à lui, construit des bases, ravit Balterium et, en plus des humains, donne également des ordres aux unités contrôlées par l’intelligence artificielle. À l’avenir, les joueurs en direct seront motivés pour les combler avec quelques récompenses, grâce auxquelles ils pourront, par exemple, acheter de meilleurs équipements. Mais ne vous inquiétez pas, même si un pion désobéissant sabote vos efforts, cela ne compromettra pas vos efforts en tant que commandant, promet le développeur.

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Silica proposera trois modes de jeu. Le produit phare est le mode stratégique, qui combine des éléments de RTS et de FPS, et jusqu’à trois factions différentes peuvent se disputer la domination sur une carte. En plus du combat, vous ne pouvez pas vous passer de la construction et de l’exploitation minière ici. Le mode Prospecteur sert également de didacticiel et se joue comme une action classique à la première personne pour un ou plusieurs joueurs chargés d’explorer la carte et de rechercher des zones propices à l’exploitation minière. Vous devez accomplir des tâches et vous défendre des ennemis. Et enfin, le mode Arena, comme son nom l’indique, propose principalement de l’action. Vous choisissez votre unité préférée et vous vous mettez au travail.

Au total, Silica proposera 6 emplacements de jeu, 11 véhicules pilotables, 5 classes d’infanterie et 8 unités extraterrestres. Silica devrait passer environ 9 à 12 mois dans le programme d’accès anticipé, période pendant laquelle il continuera à se développer et à s’améliorer. Pour le moment, Silica ne s’adresse qu’au PC, mais si les joueurs l’apprécient, son auteur n’a pas exclu dans une interview accordée à Vortex que le jeu puisse également apparaître sur consoles. Il a également une interface et des sous-titres en tchèque. L’interview de Martin Melichárek a déjà été enregistrée et vous la verrez dans l’un des autres vidcasts.

L’incubateur Bohemia lui-même est une continuation des activités d’édition antérieures de Bohemka et est destiné à aider à apporter des jeux d’auteurs indépendants au monde et à les aider à réussir. Les bonnes idées sont là pour devenir des jeux fantastiques. L’incubateur Bohemia permettra aux développeurs de jeux indépendants de développer leurs prototypes jouables et d’obtenir l’aide dont ils ont besoin pour préparer leur titre en vue de sa sortie sur le marché mondial. Le programme offrira un soutien financier et des services d’édition à des projets originaux avec une vision unique. Bohemia Incubator vise également à développer et à cultiver la scène du développement de jeux indépendants en République tchèque et à aider les développeurs talentueux à présenter leurs jeux au monde.

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Le fondateur et patron de Bohemka a déjà déclaré qu’à cet égard, l’entreprise revient en fait à ses racines et s’appuie sur ses débuts des années 90. “Nous avons décidé de transformer notre projet existant appelé Bohemia Incubator, qui servait jusqu’à présent aux projets internes de Bohemia Interactive. Nous y avons exploré des concepts intéressants et de nouvelles technologies et développé des jeux en dehors de notre série principale. Dans sa nouvelle forme, nous ouvrons désormais le Bohemia Incubator à des tiers, c’est-à-dire à des développeurs indépendants qui travaillent sur des projets de jeux intéressants, mais qui manquent des ressources humaines, technologiques et financières nécessaires », a expliqué Marek Španěl. “Nous pouvons offrir aux développeurs et studios indiens qui souhaitent unir leurs forces et entrer dans l’incubateur de Bohême avec plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux et un savoir-faire de pointe, ainsi qu’une aide en matière d’assurance qualité, de marketing et de publication”, a-t-il ajouté. Silica est le premier titre sorti de Bohemia Incubator sous sa nouvelle forme. Le programme complet est présenté dans la vidéo ci-dessous.

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