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Blizzard répond aux articles manquants dans les postes commerciaux – Actualités

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Par personnel

Voici les notes de développement du PTR 10.0.7 de cette semaine, alors que nous obtenons beaucoup plus de changements de classe, avec Retribution Paladins étant toujours l’objectif principal, mais de nombreux autres changements de classe sont également présentés, en plus de certaines améliorations de profession et d’interface utilisateur.

Remarques sur le PTR (Source)

Le PTR 10.0.7 a été mis à jour avec les changements suivants :

DES CLASSES

DRUIDE Guardian Thorns of Iron a été repensé – Lorsque vous lancez Ironfur, infligez également des dégâts physiques égaux à 30% de votre armure, répartis entre les ennemis à moins de 12 mètres. Dégâts réduits au-dessus de 4 applications. Note des développeurs : la mise en œuvre de ces nouveaux effets sera ajoutée dans une future version du PTR, la fonctionnalité du PTR de cette semaine pourrait être un peu boguée pendant que nous travaillons sur ces nouveaux effets. Valeur d’absorption de l’anomalie temporelle de préservation EVOKER réduite de 20 %. Sphère résonnante applique désormais Écho aux 4 premiers alliés touchés (au lieu de 6 alliés). La compression temporelle peut désormais être obtenue en lançant Faire pencher la balance. Les sorts renforcés lancés avec Faire pencher la balance ne consomment plus de cumuls de Compression temporelle. Note des développeurs HUNTER : Neltharax, Enemy of the Sky va être modifié dans la version RPT de cette semaine. L’arc a un effet bonus qui était censé augmenter les dégâts de tir automatique du chasseur lorsqu’il tire sur une seule cible, et nous voulons toujours que cela reste ainsi. L’effet spécial de l’arc n’était pas destiné à augmenter également la vitesse d’attaque automatique en mêlée des familiers invoqués. Le gain de puissance de cet effet d’équipement spécial, en plus de sa rareté, a créé une assez grande différence entre les chasseurs qui ont cet arc et les chasseurs qui ne l’ont pas. Nous modifions l’arc pour avoir un effet d’équipement qui augmente vos dégâts d’attaque automatique, plutôt que la vitesse d’attaque automatique. Ce bonus de dégâts d’attaque automatique n’affectera que vous, le chasseur, et vos propres dégâts de tir automatique – rien de vos animaux de compagnie ne sera augmenté d’avoir cet arc spécial. Nous reconnaissons que le gain de puissance de cet arc était très important et ajustons certaines capacités de chasseur pour compenser les modifications apportées à l’arc. Vous trouverez ci-dessous les changements de réglage actuellement prévus : Dégâts de Piqûre de serpent augmentés de 25 %. Dégâts du Chakram de la mort augmentés de 100 %. Dégâts de Beast Mastery Kill Command augmentés de 25%. Dégâts de Tir barbelé augmentés de 25%. Dégâts de piétinement augmentés de 25 %. Dégâts de Cobra Shot augmentés de 50%. Précision Dégâts des tirs des arcanes augmentés de 25 %. Ne s’applique pas aux combats PvP. Dégâts de Chimaera Shot augmentés de 25%. Ne s’applique pas aux combats PvP. Dégâts de tirs multiples augmentés de 15 %. PALADIN Retribution Aura a été repensé – Lorsqu’un membre du groupe ou du raid à moins de 40 mètres subit plus de 30% de sa santé en dégâts en un seul coup, chaque membre gagne 5% de dégâts et de soins supplémentaires, décroissant en 30 secondes. Cela ne peut pas se produire dans les 30 secondes suivant l’application de l’aura. Note des développeurs : la mise en œuvre de ces nouveaux effets sera ajoutée dans une future version du PTR, la fonctionnalité du PTR de cette semaine pourrait être un peu boguée pendant que nous travaillons sur ces nouveaux effets. Wake of Ashes, Execution Sentence et Final Reckoning contribuent désormais à Blessing of Dawn s’ils fournissent de la puissance sacrée. Diverses capacités ne fournissent plus de déclencheurs supplémentaires pour Blessing of Dawn. Diverses capacités ne bénéficient plus à tort du bonus de dégâts fourni par Blessing of Dawn. L’infobulle d’Esprit incassable appelle désormais correctement Protection divine et Bouclier de vengeance. Correction d’un problème qui faisait que les plaques sanctifiées n’accordaient aucune santé supplémentaire. Châtiment déclenche désormais correctement Crusader Strike. L’effet de guérison de Lightforged Blessing apparaît désormais dans le journal de combat en tant que Lightforged Blessing plutôt que Healing Burst. Bénédiction de Sancteforge soigne désormais 3 % de la santé maximale (au lieu de 5 %). Le dessein divin n’interagit plus avec Sentence d’exécution. Crusader Aura n’accorde plus de portée étendue. Protection Correction d’un problème avec Final Stand causant un délai entre l’activation du Bouclier divin et l’application de l’effet de raillerie. Correction d’un problème avec Incandescence qui endommageait incorrectement les orbes explosifs. Rétribution Correction d’un problème qui faisait que le bonus de 4 ensembles de Virtuous Silver Cataphract accordait Verdict du templier/Verdict final 20 % de dégâts supplémentaires au lieu de 10 %. Cataphractaire d’argent vertueux (Bonus d’ensemble) fonctionne désormais avec Vengeance de justicier. Maîtrise : Main de lumière offre désormais moins de bonus de dégâts du Sacré par point de maîtrise. Note des développeurs : nous expérimentons actuellement cela car les dégâts du paladin de vengeance sont composés à la fois de dégâts physiques et de dégâts sacrés, ce qui laisse leurs dégâts physiques dans un endroit assez mauvais que nous aimerions modifier. Nouveau talent : Rush of Light – Les coups critiques de vos capacités de puissance sacrée à cible unique confèrent 5 % de hâte pendant 10 secondes. Nouveau talent : Courroux divin – Durée du Courroux vengeur/Croisade augmentée de 3 secondes. Nouveau talent : Juge, Jury et Bourreau – Augmente les chances de coup critique de Jugement de 10 %. Dégâts du Jugement dernier réduits de 13%. Dégâts de Sillage de cendres réduits de 16%. Sentence d’exécution inflige désormais 25 % des dégâts infligés pendant la peine d’exécution (au lieu de 20 %). L’absorption de Bouclier de vengeance d’Égide de protection est désormais augmentée de 20 % (au lieu de 30 %). L’ancienne fonctionnalité de Volonté du bourreau a été supprimée et augmente désormais simplement la durée de Sentence d’exécution et Jugement final de 4 secondes. L’arbitrage augmente désormais les dégâts des coups critiques de 5 % au lieu d’augmenter les chances de coup critique et les coups critiques du marteau de la colère provoquent la spirale d’un marteau béni autour de vous, infligeant des dégâts de Holystrike aux ennemis. Jugement imposant inflige désormais des dégâts normaux à la cible principale. Of Dusk and Dawn’s Wake of Ashes contribue désormais correctement à Blessing of Dawn. Jugement du généralissime prolonge la durée de Jugement de 3 secondes (au lieu de 2 secondes). Présence Physique renommée Arbitre Divin. Divine Arbiter augmente les dégâts des capacités Holystrike de 10% (au lieu de 20%) et vos capacités qui infligent des dégâts Holystrike vous octroient une charge de Divine Arbiter. À 50 charges, vous infligez des dégâts de Holystrike à votre cible principale et réduisez les dégâts de Holystrike aux ennemis à moins de 8 mètres. Dégâts bonus de l’Avant-garde de la justice par rang augmentés à 33 % (au lieu de 20 %). Vanguard of Justice s’applique désormais également à Divine Storm. Lames de lumière permet désormais également au Verdict du templier, au Verdict final et à la Vengeance du justicier d’infliger des dégâts de Frappe sacrée. Les infobulles de Crusader Strike, Judgment, Hammer of Wrath, Templar’s Verdict, Final Verdict et Justicar’s Vengeance sont correctement modifiées par Blades of Light pour détailler qu’elles infligent des dégâts Holystrike. Marteau béni retiré de l’arbre des talents. Note des développeurs : nous pensons qu’il y a quelque chose de cool dans le fantasme du marteau tournant, mais nous sommes satisfaits des autres moyens de fournir cela plutôt que de remplacer directement Crusader Strike. Les infobulles de Tempête divine, Marteau divin et Consécration sont correctement modifiées par Burning Crusade pour préciser qu’elles infligent des dégâts Radiant. Burning Crusade augmente désormais également les dégâts de Tempête divine, Consécration et Marteau divin de 10 %. Correction de certaines fonctionnalités avec Avenging Wrath : Might. Les statistiques de l’info-bulle augmentent vos chances de coup critique, mais cela n’augmentait que les chances de coup critique de certaines capacités. Il devrait maintenant fonctionner correctement. Empyrean Legacy fonctionne désormais correctement avec Justicar’s Vengeance. Le sol consacré a désormais des valeurs personnalisées pour la consécration et le marteau divin, et le marteau divin ralentit désormais correctement. Rayon du marteau divin réduit à 6 mètres (au lieu de 8 mètres). Marteau divin inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Swift Retribution renommé Divine Retribution. Divine Retribution Hâte augmentée de 2 % et Divine Storm et Blade of Justice infligent 5 % de dégâts de coup critique supplémentaires. Lame consacrée lance désormais Consécration 100 % du temps, mais ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Chances de déclenchement de l’Art de la guerre réduites à 15 % (au lieu de 20 %). Searing Light est toujours un travail en cours, mais l’idée est que sous certaines conditions, vous pouvez créer une grande explosion de dégâts Radiant. OBJETS ET RÉCOMPENSES

L’effet d’équipement de Neltharax, ennemi du ciel a été repensé : attaquer automatiquement un ennemi vous confère 10 % de dégâts d’attaque automatique, cumulables 5 fois. Ce bonus se réinitialise lors de l’attaque automatique d’une cible différente. JOUEUR CONTRE JOUEUR

PALADIN Protection Unbound Freedom (PvP Talent) a été supprimé. Retribution Unbound Freedom (PvP Talent) a été supprimé. LES PROFESSIONS

COMMANDES DE FABRICATION En raison des changements de mise en page, les étiquettes de réactifs facultatifs (par exemple, “Ajouter un embellissement”) ont été déplacées dans une info-bulle et les réactifs facultatifs fournis par le client n’ont plus de coche à côté d’eux. INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : MODÉRATION DU CHAT EN TEMPS RÉEL Les chuchotements susceptibles de contenir un chat harcelant envoyé par un joueur avec lequel vous n’êtes pas ami seront désormais masqués. Le destinataire recevra un message l’avertissant qu’il a reçu un chuchotement qui peut avoir un contenu perturbateur et sera invité s’il souhaite le voir quand même. Si le chuchotement est révélé, il y aura une option Signaler le joueur directement dans le message afin que le joueur fautif puisse être signalé facilement. Cette fonctionnalité a été déplacée vers une future mise à jour.

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