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ASUS est leader sur les marchés des ordinateurs portables grand public et de jeu en Indonésie et en Asie-Pacifique

ASUS est leader sur les marchés des ordinateurs portables grand public et de jeu en Indonésie et en Asie-Pacifique

ASUS a réussi à devenir le maître du marché des ordinateurs portables grand public et de jeu en Asie-Pacifique en 2022

nextren.com – ASUS, qui vient de célébrer 10 ans de domination du marché des ordinateurs portables en Indonésie, a réalisé une autre réalisation importante en gagnant une part de marché des ordinateurs portables grand public et de jeu pouvant atteindre 20,7 % en Asie-Pacifique selon les données de Microsoft.

Cette réalisation a été transmise directement par le biais du sommet des partenaires APAC qui a eu lieu le 22 février à Jimbaran, Bali.

Lors de cet événement, ASUS a également annoncé son engagement à maintenir cette réalisation avec un objectif agressif de contrôle du marché en 2023.

“L’événement ‘Innovate to Elevate’ reflète cette fois l’engagement d’ASUS à collaborer et à présenter des appareils innovants qui peuvent apporter une valeur ajoutée aux consommateurs et à nos partenaires”, a déclaré Peter Chang, directeur général d’ASUS Asie-Pacifique.

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«Grâce à la coopération avec des partenaires tels qu’Intel et Microsoft, ASUS est très confiant qu’il sera en mesure de présenter des produits plus innovants et d’attirer plus de consommateurs.

Nous sommes convaincus de maintenir le leadership d’ASUS sur le marché de l’Asie-Pacifique.”

ASUS fête ses 10 ans en tant que marque d’ordinateurs portables préférée en Indonésie

L’événement APAC Summit 2023 organisé par ASUS a réuni plus de 550 distributeurs et partenaires de divers pays d’Asie-Pacifique.

En plus de renforcer la collaboration, ASUS a également présenté une variété des derniers produits qui seront bientôt disponibles sur le marché de l’Asie-Pacifique, tels que les derniers ZenBook Pro et ROG Strix Scar 18.

ASUS a également annoncé des objectifs de parts de marché assez ambitieux, à savoir 30 % pour les ordinateurs portables grand public et 40 % pour les ordinateurs portables de jeu en Asie-Pacifique.

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